Star Wars 7: Hvernig ILM skapaði sjónarspil fyrir nýja kynslóð

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Þegar George Lucas var að búa sig undir að kvikmynda frumritið Stjörnustríð kvikmynd um miðjan áttunda áratuginn, uppgötvaði hann að eigin sjónbrelladeild hjá 20th Century Fox var ekki lengur starfrækt. Í ljósi þess hversu mikilvæg tæknibrellur höfðu til að koma vetrarbrautinni hans langt, langt í burtu, vissi Lucas að hann yrði að móta aðra áætlun svo hann gæti komið mynd sinni á hvíta tjaldið. Hann stofnaði fyrirtækið Industrial Light and Magic (ILM) í Kaliforníu og restin er kvikmyndasaga.





Næstum fjórum áratugum síðar er ILM eitt af frumsýningarnöfnum í Hollywood sjónbrellum. Á afkastamikilli ferilskrá þeirra eru nokkrar af stærstu og þekktustu stórmyndum allra tíma, eins og Indiana Jones röð, Aftur til framtíðar , Terminator 2: Judgment Day , og Jurassic Park . Auðvitað hefur leikstjórinn J.J. Abrams starfaði með ILM þegar helmingur Star Wars: Episode VII - The Force Awakens og árangurinn skilaði liðinu til Óskarstilnefningar. TVMaplehorst ræddi nýlega við Roger Guyett og Patrick Tubach hjá ILM um að bæta við Stjörnustríð arfleifð og afhendir nýrri kynslóð klassískt sjónarspil.






Það upprunalega Stjörnustríð er kvikmynd sem litið er á sem eina sem breytti sjónrænum áhrifum í Hollywood og ILM var stór hluti af því. Hvernig var fyrir ykkur að vinna í kjördæminu sem byrjaði allt og bæta við arfleifð?



Guyett: Það er mikill heiður, er það ekki? Það er eins og þú sért að dýfa þér inn í þennan heim, en hann hefur bókstaflega þessa ótrúlegu sögu og arfleifð. Og athyglisvert er að það eru nokkrir enn í kring sem voru hluti af því, Dennis Murren og aðrir krakkar sem voru til frá því tímabili. Svo það var áhugavert að ræða við þá um reynslu þeirra við gerð þessara kvikmynda fyrir mörgum árum síðan. Það er virkilega heillandi að heyra hugsanir þeirra um hvað varð til þess að þau tóku ákveðnar ákvarðanir. Það er mikill heiður og augljóslega erum við spennt að reyna að gera The Force Awakens eins og best verður á kosið. Þannig að þetta er mjög spennandi upplifun.

Tubach: Snemma á ferli mínum hjá ILM vann ég að þáttum II og III og Roger vann líka að þætti III með mér. Ég var svo spenntur á þeim tíma að vinna að þessum myndum vegna þess að ég var svo mikill aðdáandi. Ég trúði í raun ekki, og samt er ég minntur af vinum mínum stöðugt að ég trúði ekki að það yrði þáttur VII. Ég hélt bara ekki að það myndi gerast. Þannig að það að fá tækifæri til að vinna í þessu núna er eins og annar leigusamningur á draumi, að geta tekið aðra sveiflu á eitthvað sem var svo mikilvægt fyrir þig þá, er núna að rætast.






Guyett: Hugsaðu um það. Star Wars er DNA ILM, er það ekki? Það er grunnurinn að öllu fyrirtækinu. Það er mjög áhugavert og mjög skemmtilegt að skoða sig um og koma svo aftur að þessu 40 árum síðar. Það er ótrúlegt.








Margt hefur breyst í Hollywood landslaginu síðan fyrsta myndin kom út. Nú líður eins og áhrifaþungur tjaldstöng opni aðra hverja viku. Ég myndi segja að sumir bíógestir séu orðnir svolítið ónæmir fyrir tæknibrellum vegna þess að þeim finnst þeir hafa séð allt núna. Svo hvað hafið þið gert til að sigrast á þessu svo þið gætuð skilað þessu hrífandi sjónarspili Stjörnustríð er þekktur fyrir?



Guyett: Ég held að eitt af því sem við reyndum mjög mikið að gera var að sýna smá aðhald. Vegna þess að ég held að fólk sé dofið fyrir hreinu sjónarspili. Svo það er til útgáfa af þessari mynd þar sem þú ert með fleiri TIE bardagamenn og fleiri Star Destroyers og fleiri BB-8. Og hluti af sjónarhorni J.J. á þessu öllu var bara, snúum okkur aftur að hlutnum sem vakti mikla athygli fyrir alla við fyrstu myndina. Á undarlegan hátt var það hressandi, því svo margar aðrar myndir fara í algjörlega þveröfuga átt. Ég hafði mikinn áhuga persónulega á einhverju sem var aðeins meira aðhald, aðeins meira einbeitt og reyndi að æsa fólk bara upp í gegnum meira upplifun. Og auðvitað hefur það þessi stóru sjónarspil; við sprengjum pláneturnar og gerum allt svoleiðis. Það er bara jafnvægi á milli þess að skila af sér á stórum skala og líka mjög á mannlegan mælikvarða og að fylgja þessum persónum og missa ekki sjónar á því. Og við reyndum virkilega að hanna verk okkar út frá frásagnarlist og ganga úr skugga um að við værum ekki að gera eitthvað fyrir bara sjónarspil.

Tubach: Og ég held að við vorum líka að reyna að skila fólki upplifun sem það hefur ekki séð áður hvað varðar sameiningu hagnýtu áhrifanna við stafrænu áhrifin. Á þessu ónæmistímabili þar sem fólk hefur vanist sjónrænum áhrifum, veit ég ekki til þess að það hafi séð þetta samstarf á milli þessara tveggja hluta. Á þann hátt sem þú gerðir í gömlu þríleiksmyndunum, þar sem þú gætir verið að horfa á þá með börnunum þínum og þú gætir satt að segja ekki sagt þeim nákvæmlega hvernig allt var gert vegna þess að allt þokast á þann hátt að það verður allt að einum risastórum áhrifum. Og ég held að það sé það sem við vorum að reyna að gera, þar sem þú týnist í augnablikinu og þú hættir að hugsa um þá staðreynd að hlutirnir eru tölvugerðir og það er svo mikil skörun við það hagnýta að þú missir þig soldið í því.

Guyett: Þú hefur auðvitað séð myndina, ekki satt?

Haunting of hill house þáttaröð 2 útgáfa

Já ég hef. Það var frábært.

Guyett: Ef þú ímyndar þér að þú gengur í gegnum barinn til að uppgötva Maz, og persóna Maz var eitthvað sem Neal Scanlon og teymi hans hannuðu. Þeir hönnuðu allar verurnar í myndinni vegna þess að þú vilt að þeim líði eins og þær séu allar skornar úr sama klútnum og passa inn í þann heim. Við erum að hugsa um að láta stafrænu verurnar okkar líða meira eins og hagnýtar verur. En þú ert líka að blanda heimunum saman þannig að það gæti verið stafræn vera í hagnýtum heimi og sumar af þessum hagnýtu verum eru einfaldar að sumu leyti. Þetta gæti verið einföld förðun eða maski eða eitthvað, en það er samt þessi ótrúlega áskorun í ferlinu. Það er í rauninni að þoka línunni og gera það ferli óskýrt. Þú sérð marga veruleika á sama tíma.

Þið töluðuð um að blanda hagnýtum og stafrænum áhrifum. Hversu mikilvægt var að finna það jafnvægi þegar unnið var að Krafturinn vaknar ? Ég veit að það er eitthvað sem J.J. var að ýta mikið.

Guyett: Við viljum að myndin heppnist, við viljum að áhrifin okkar nái árangri og við vitum að ef þú hefur þann grunn eða grunnhugmynd að þú sért að byrja á einhverju áþreifanlegra og raunverulegra, þá held ég að það leggi bara í okkur vinnuna. til að ná árangri eða eiga betri möguleika á árangri. Sem betur fer höfum við unnið með J.J. í langan tíma, þannig að við höfum svipaða skoðun á þessu efni. Og oft myndi ég hvetja fólk til að smíða hluti. Stundum sagði fólk „þetta er bara í myndavélinni í nokkur augnablik.“ Og þú segir, „já, en það mun gefa okkur ótrúlega tilvísun eða það verður svo mikilvægt að sjá hvernig svona hlutur gæti litið út, svo við skulum farðu og gerðu tilvísunarmyndatöku og reiknaðu út hvernig skot sem fer í gegnum eyðimörkina gæti litið út.“ Og þegar við gerum okkar útgáfu af því eigum við meiri möguleika á að ná árangri. Við viljum bara alltaf fara aftur til þess konar veruleika til að reyna að skilja hvað gerir þetta litla blæbrigði sem fær fólk til að trúa því að þessi hlutur sé í raun að gerast.

Tubach: Ég held að það veiti okkur öllum mikið sjálfstraust að hafa skotið allt eins mikið og við höfum gert, því þegar þú ferð að búa til þessa hluti, þá ertu virkilega viss um að þú sért að ná þessu rétt. Og það segir J.J. áfram í gegnum okkur að við höfum öll sameiginlega sýn á hvað það er vegna þess að við höfum séð það. Við höfum séð hvað var skotið og svo þegar við ætlum að endurskapa hlutina erum við að vinna frá stað þar sem sameiginlegur skilningur á því hver raunveruleikinn er. Og svo J.J. er bara merkilegur strákur hvað varðar getu hans til að skilja hvað ný tækni getur gert fyrir hann, og þær tegundir sem hann biður okkur um að gera er að nota það aðhald og hafa það aðhald í huga. Hann sættir sig ekki við hlutina, hann ýtir okkur til að gera betur og betur, en hann veit hvar mörkin liggja á milli veruleika og velgengni.

Guyett: Ef þú manst eftir fyrsta skotinu þar sem þú ferð yfir eyðimörkina og finnur Star Destroyer. Manstu eftir því?

Já.

hvenær kom kvikmyndin Independence day

Guyett: Þetta skot til dæmis, það var mjög lagskipt nálgun á það. Vegna þess að það er Star Destroyer, var Star Destroyer vissulega ekki til staðar.

Tubach: Ekki raunverulegt [hlær].

Guyett: Ekki raunverulegt, já. En við áttum útgáfu af þessari mynd þar sem við mynduðum hana í alvöru, en það var ekki nóg til að ná yfir alla lengdina á myndinni og hún var ekki alveg rétt í samsetningu hennar. En við vissum að hafa þennan viðmiðunarpunkt, hvernig hluturinn ætti að líta út þegar við settum hann saman aftur. Svo ég held að flestir haldi að þetta sé bara pönnu yfir eyðimörkina. Sannleikurinn er sá að þetta er stafrænt skot sem er búið til með því að nota þætti sem okkur tókst að fanga með ljósmyndum. Og sú staðreynd að við gerðum aðeins aðra útgáfu af því þýddi bara að við höfðum þennan ótrúlega grunn til að gera þetta nákvæmari og árangursríkari. Og það skrítna er að raunheimurinn er stundum ekki alveg eins og heilinn þinn heldur að hann ætti að vera. Og þessir litlu litlu blæbrigði eru hlutirnir sem gera það bara raunverulegra.

Síðasta spurningin mín er, voru einhverjar verur eða tæknibrellur sem þið ætluðuð að nota í þætti VII, en annað hvort gátuð þið ekki notað eða enduðu með því að vera klippt úr myndinni?

Guyett: Það var gríðarleg hönnunarvinna fyrir sýninguna. Eitt sem var mjög spennandi að sjá var listadeildin sem starfaði við hlið J.J. þegar hann þróaði handritið. Svo gífurlegur fjöldi hugmynda streymdi upp í gegnum þetta ferli og það var mikið af farartækjum og tækni og það voru nokkrar persónur. Ég er ekki viss um nákvæmlega hvað ég get sagt þér, en ég get sagt að sumt af hlutunum féll náttúrulega af trénu eins og það var, hvað varðar slíkt. Hinar persónurnar, það voru hlutir sem við gátum ekki nýtt okkur í þessari mynd, farartæki, hinir hraðakstursmenn og svoleiðis. Svo það var fullt af hlutum sem við skoðuðum og augljóslega fullt af annarri hönnun. En þú getur bara troðið svo miklum safa í einn frábæran hlut. Það verður margt annað sem ég held að þú munt sjá í framtíðinni.

hætta á rigningu 2 beads of fealty

Tubach: Ég held að þeir séu að gera meira af þessum myndum.

Já þau eru.

Guyett: Ég held að þú munt sjá nokkrar af þessum hugmyndum skjóta upp kollinum þegar við reynum að ímynda okkur hvað við getum gert.

Tubach: Hluti af skemmtuninni fyrir aðdáendur er endurtekið áhorf og það er eitt af því sem við erum stöðugt meðvituð um. Þetta er ekki einu sinni upplifun fyrir fólk, þetta er ekki ein og búin „Ég fór í leikhús, ég sá það og ég ætla aldrei að sjá það aftur.“ Þeir fara kannski fjórum eða fimm sinnum, og síðan þeir ætla að koma með það heim og horfa á það heima með börnunum sínum og læra það. Og þeir munu uppgötva þessa hluti og þá vilja þeir heyra um eyddar senur og eyddar persónur og hugmyndir sem komust ekki alveg. Og það er hluti af skemmtuninni. Svo ég er viss um að eitthvað af því efni mun byrja að koma út.

Guyett: Og þú getur ímyndað þér. Augljóslega bjuggum við til svo mörg skip, svo mörg umhverfi, svo mörg veruleg sjónræn áhrif. Þannig að það er mikil vinna sem við komumst í gegnum. Við reyndum líka að búa til svona lagskipt kvikmynd. Eitt af fyrstu verkefnunum sem ég vann að fyrir löngu, ég man að leikstjórinn sagði mér hvernig þegar maður er að skoða þessa hluti vill maður að fólk uppgötvaði hluti í framtíðinni. Og það er gamanið við Star Wars, þú ferð aftur til að sjá það aftur og þú sérð eitthvað annað. Og við skemmtum okkur konunglega við gerð myndarinnar, við vonum að við setjum þar inn hluti sem fólk getur uppgötvað í annarri eða þriðju skoðun, og það er áferðin á hlutnum sem gerir hana svo skemmtilega.

Takk kærlega krakkar. Frábært starf með Krafturinn vaknar og ég get ekki beðið eftir að sjá hvað þú kemur með í þeim næstu.

Guyett og Tubach: Þakka þér kærlega fyrir.

-

Star Wars: Þáttur 7 - The Force Awakens er nú í kvikmyndahúsum, og mun fylgja eftir Rogue One: A Star Wars Story þann 16. desember 2016, Star Wars: Þáttur 8 15. desember 2017 og Han Solo Stjörnustríð Safnafræðimynd 25. maí 2018. Star Wars: Þáttur 9 er búist við að hún komi í kvikmyndahús árið 2019, og næst á eftir þeim þriðja Stjörnustríð Safnafræðimynd árið 2020.