Geimstefnuleikir til að spila á meðan beðið er eftir Homeworld 3

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Safn af geimtæknileikjum með leikkerfi sem líkist geimskipasmíði og geimbardaga væntanlegs Homeworld 3.





Nýjasta afborgunin í Heimaheimur rauntíma stefnumótunarleyfi, Heimaheimur 3 , er ætlað að koma út einhvern tímann í desember 2022 af Blackbird Interactive, en það eru fullt af góðum geimtæknileikjum til að halda fólki uppteknum á meðan það bíður. Langtíma aðdáendur Heimaheimur seríur geta auðvitað endurskoðað klassíkina Heimaheimur leiki, eða í staðinn njóttu geimtengdra herkænskuleikjanna sem taldir eru upp í þessari grein. Þessir leikir endurtaka sig ekki fullkomlega Heimaheimur einstakt leikmyndafræði, en þeir taka ákveðna hluta af Heimaheimur spilamennsku eða umhverfi og þróa þá í áhugaverðar nýjar áttir.






Frá sólarupprás til dögunar útgáfudagur þáttaraðar 4

Gert af Relic Entertainment og gefið út af Sierra árið 1999, Heimaheimur , fyrsta afborgun af Heimaheimur sérleyfi, tók tvívíddarsmíði og bardagamiðaða spilun rauntíma-titla eins og StarCraft og stækkaði það til að ná yfir víðerni geimsins. Á stórum 3D geimkortum af smástirni, stjörnuryki og eyðilögðum stórbyggingum, spila leikmenn Heimaheimur gátu safnað rusli, framleitt geimskip allt frá hógværum starfighter til risastórra orrustuskipa og kastað síðan samansafnuðum flota sínum að óvinum sínum í epísku, Stjörnustríð -stíl geimbardaga þar sem taktísk aðgerð í þrívídd var möguleg og nauðsynleg. Epísk frásögn af frumritinu Heimaheimur passaði fullkomlega við þessa hægu, virðulegu RTS-spilunarlotu, þar sem leikmenn fjárfestu í dramatík útlagaflota sem skilur deyjandi eyðimerkurheim eftir og ferðast um vetrarbrautina til að ná plánetunni sem forfeður þeirra eru upprunnar frá.



Tengt: Space Opera borðplötu RPG aðdáendur heimaheimsins munu njóta

The Barking Dog Studios þróaður spunaleikur Heimaheimur: Cataclysm bætti áhugaverðum hryllingsþáttum við forsendu „uppskeru og geimbardaga“ Heimaheimur , en framhaldið frá 2003 Heimaheimur 2 bætt grafík leiksins og stjórnviðmót. Eftir meira en áratug stofnuðu gamalreyndir hönnuðir frá Relic nýtt leikjastúdíó sem heitir Blackbird Interactive og gáfu út 2016 forsögu sem heitir Heimaheimur: Deserts of Kharak , RTS á jörðu niðri um fólk frá eyðimerkurplánetu sem leitaði að fornum rústum með tækninni sem þarf til að flýja deyjandi heiminn sinn. Að lokum, árið 2019, gaf Blackbird Interactive út kvikmyndastiklu fyrir Heimaheimur 3 , væntanlegur leikur sem að öllum líkindum mun auka á einstaka list og spilun Heimaheimur með nýjustu grafík og meira ringulreið, taktískt áhugavert umhverfi. Þar til dags Heimaheimur 3 útgáfu, aðdáendur Heimaheimur kosningaréttur getur klórað sér í æðislegt geimumhverfi og geimskip með eftirfarandi titlum.






Hardspace: Shipbreaker lítur á rýmisstillingar í Homeworld-stíl frá blákraga sjónarhorni

Snemma aðgangsútgáfan af Hardspace: Shipbreaker , vísindaskáldskapur tölvuleikur útgefinn af Blackbird Interactive, er tæknilega séð ekki hluti af Heimaheimur sérleyfi. Samt sem áður er auðvelt að ímynda sér þann leik sem bjargar geimskipum Hardspace: Shipbreaker á sér stað í einhverju bakvatnshorni Heimaheimur alheimurinn, stjörnukerfi þar sem auðmjúkir, salt-af-alheimsbúar í geimnum hreinsa upp sóðaskapinn sem stóru bardagaflotarnir og stjörnuveldin skildu eftir. Samkvæmt Hardspace: Shipbreaker vefsíðu , taka leikmenn að sér hlutverk geimfara sem vinnur að stórfelldri skuld við stórfyrirtæki milli pláneta með því að taka í sundur úrelt geimskip. Hvert nýtt björgunarverkefni skorar á leikmenn með nýjum geimskipum sem eru framleidd með aðferðum til að kanna, hvert með verðmætum/hættulegum íhlutum eins og súrefnisgeymum og kjarna kjarna sem geta sprungið ef leikmaður notar leysiskurðarverkfæri sitt rangt.



Börn dauðrar jarðar hafa raunhæf geimbardaga í samanburði við heimaheima

The geim bardaga gameplay af the Heimaheimur leikir eru mjög innblásnir af stílfærðum geimbardögum sem sjást í Stjörnustríð og Star Trek sérleyfi, með geimorrustuskipum og stjörnubardagamönnum sem fara um geiminn eins og sjóskip eða þotuflugvélar. Rauntíma taktík leikurinn Börn dauðrar jarðar , aftur á móti, reynir að spá fyrir um hvernig raunverulegur bardagi utan geimsins myndi líta út fyrir að nota raunhæfar uppgerð eldflaugavísinda af brautarvélfræði, kjarnaknúna kerfum og vopnum eins og eldflaugum, leysigeislum og járnbrautarbyssum. Sagan sendir inn Börn dauðrar jarðar snúast um myrkur Víðátta -Stíl frásagnar þar sem geimþjóðir berjast um auðlindir og hugmyndafræði, kenna leikmönnum hægt og rólega meginreglur brautarhreyfingar, stjórna afgangshita geimskipa og taka í sundur geimskip óvina með því að miða á ofna og aðra viðkvæma hluti. Sandkassahamurinn á Börn dauðrar jarðar leyfir leikmönnum líka að búa til sínar eigin geimstríðssviðsmyndir og hanna sín eigin geimskip, búa til tilvalin skip fyrir átök í geimnum með því að finna rétta hlutfallið af vopnum, brynjum, eldsneytisgeymum, eldflaugamótorum, lífsbjörg og massa.






Stellaris einbeitir sér að menningu, gildum og innviðum geimheima í heimaheimi.

4X tæknileikurinn Stellaris og margar DLC-myndir þess, gefnar út af Paradox Interactive, tóku flókinn siðmenningarstjórnunarspilun Crusader Kings og Europa Universalis leiki og flutti það í skáldaða vetrarbraut fulla af illvígum stjörnuveldum. Á meðan á einleik eða hópi stendur Stellaris herferð, leikmenn geta kannað, nýlenda heima og opnað nýja tækni til að byggja upp einstakar stjörnufrægar siðmenningar beint úr uppáhalds sci-fi sérleyfi sínu - diplómatísk og lýðræðisleg bandalög eins og United Federation of Planets frá Star Trek , eða miskunnarlausar, hernaðarstefnur með tilhneigingu til loftárása (eins og Taiidan heimsveldið frá fyrstu tíð Heimaheimur leik). Jafnvel þeir friðsælustu Stellaris siðmenningar geta samt sem áður byggt gríðarstórar Dyson-kúlur, stórbyggingar og geimskipaflota til þess að heyja stríð gegn keppinautum stjörnuþjóða, framandi geimguðum og geimlausum kvikhugasveitum; þessar bardagastillingar eru með þrívíddarstjörnuskipalíkönum í þrívíddarumhverfi, þó að hreyfingar þeirra séu starfrænt enn í tvívídd.



hvenær skilar ef það er rangt að elska þig

Tengt: Homeworld 3 skip gætu tekið hönnunarmerki frá víðáttunni

AI War 2, eins og Homeworld, snýst um Ragtag-flota sem reyna að lifa af miklar ógnir

AI stríð 2 , framhald af AI War: Fleet Command herkænskuleikur búinn til af Arcen Games, er í rauninni post-apocalyptic saga um menn sem berjast í lífsstríði gegn fjandsamlegri gervigreind a la terminator , en á galactic mælikvarða. Rétt eins og í fyrstu Heimaheimur leik, leikmenn af AI stríð 2 Taktu stjórn á tötruðum hópi eftirlifenda sem felur sig í stjörnukerfi og reynir að byggja upp nógu öflugan flota skipa og vopna til að hefja gagnárás á voldugan óvin. Ólíkt Homeworld 3 gameplay, leikmenn af AI stríð 2 (í boði núna á Gufa ) eru stöðugt undirmálsmenn gegn ört stækkandi og fjölfaldandi hópi gervigreindar. Markmið söguhetja í AI stríð kosningaréttur er ekki til að sigra óvininn í bardaga heimsvelda, heldur stríð við lúmskt andspyrnustríð, að reyna að vekja ekki upp gervigreindarógnina fyrr en tækifæri gefst til að eyða henni með einu afgerandi höggi. Í ljóðrænu ívafi á frásagnarforsendum leiksins eru reiknirit leikja fyrir óvini í AI stríð 2 eru hönnuð til að laga sig að aðferðum leikmanna á meðan á herferð stendur – auka smám saman styrk gagnárása þeirra gegn leikmannastýrðum einingum og kerfum, yfirgefa síðan alla lúmsku og kasta vopnum af plánetudrápum dreadnoughts gegn leikmönnum sem sanna sig sem ósvikin ógn við geðvonsku gervigreindarvélarnar.

dragon age inquisition Templar byggja sverð og skjöld

Næsta: Homeworld 3 gæti bætt við Cut HW2 gameplay og Star Wars-stíl Trench Runs

Heimildir: Hardspace: Shipbreaker , Gufa