Smash Ultimate: Mythra er of máttur þökk sé einni hreyfingu

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Smash Ultimate bætti Pyra og Mythra við listann. Ein af hæfileikum Mythra er svo sterk að það gerir alla tvo í einum bardagamanninum of stóra.





Pyra og Mythra frá Xenoblade Chronicles 2 frumraun sína í Super Smash Bros. Ultimate 4. mars og samfélag leiksins hefur þegar uppgötvað að ein hreyfing þeirra brýtur leikinn. Tveir-í-einn bardagamaðurinn leyfir leikmönnum að skipta á milli þungt höggandi Pyra og leiftursnöggs Mythra, líkt og Pokémon Trainer. Báðir sverðsveikararnir hafa svipaðar eðlilegar árásir á meðan sérstök atriði þeirra eru mjög mismunandi, en Mythra hefur sérstaka hæfileika sem kallast Framsýni sem Pyra skortir.






Þessi kunnátta gerir það að verkum að óvinur lendir í Mythra á milli annars og sjötta ramma blettadís hennar, loftdodge, framrúllu eða afturrúllu, þeir eru frosnir en Mythra getur hreyfst frjálslega. Getan virkar svipað og Snilldar Ultimate Bats Within eiginleiki Bayonetta, sem gerir henni kleift að forðast fljótt árásir með því að breytast í kylfuhjörð. En framsýni virkar líka eins og nornatími Bayonettu, skyndisóknargeta sem hægir augnablik á andstæðingum sem lemja Bayonetta meðan á ferðinni stendur. Að sameina þessa tvo hæfileika í framsýni hefur gert Smash Bros ' Mythra yfirbugaði greinilega.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Eru Pyra & Mythra In Smash Bros. Einn karakter eða tveir?

Snilldar Bros. YouTuber og mótshaldari Calvin 'GimR' Lofton birti myndband 6. mars þar sem gerð var grein fyrir því hvers vegna framsýni Mythra flytur inn Snilldar er í raun leikbrotinn. Kjarnaatriðið er að Framsýn virkar geigvænlega hratt (0,033 sekúndur eftir að það er sent inn) og það eru engar niðurfellingar til að koma í veg fyrir að leikmenn noti það stöðugt. Skortur á kælingu og hröð hreyfanleiki jarðar og lofts Mythra skapar samsetningu sem bráðlega þarfnast nerf.






Smash Ultimate: Hvers vegna Mythra er of knúinn

Mythra er tæknilega fær um að refsa árásum hvers konar í Snilldar Ultimate , svo framarlega sem leikmenn geta tímabundið forðast eða rúlla þegar sókn lendir á þeim. GimR sýnir nokkrar leiðir sem hægt er að misnota þessa getu til að frysta Snilldar andstæðinga jafnvel þegar þeir lentu á Mythra með því að nota ákveðin skotfæri. Þetta gefur Mythra meiriháttar forskot á heildina Snilldar Ultimate leikarahópur, vegna þess að engin önnur persóna er fær um sömu tegund varnarhæfileika.



GimR orðaði það best. Framsýni leyfir ' Mythra að vera í sæmilegri stöðu þegar hún ætti að vera í óhag . ' Venjulega, þegar skjaldborg hverrar annarrar persónu er slegin með öruggri hreyfingu (árás sem þeir geta ekki refsað áður en andstæðingurinn getur leikið), þurfa þeir að finna leið til að komast út úr þeim aðstæðum. Mythra getur alfarið forðast þær aðstæður með því að hóta að nota Framsýn sem valkost án fangelsis eða beita andstæðinga sína í að gera ekkert af ótta við framsýni.






Nintendo reyndi að koma jafnvægi á framsýni með því að bæta við fimm aukarammum við undanþágur og rúllur Mythra, svo óvinir hafa meiri tíma til að refsa undanbrögðum hennar ef þeir sjá þá koma. Grípur virkjar heldur ekki Framsýn, þannig að leikmenn geta látið eins og þeir ætli að sveifla sér og grípa síðan í staðinn (tækni sem kallast tomahawk grabbing). Samt, Mythra og Pyra hafa mikla yfirburði yfir alla Super Smash Bros. Ultimate skipulagsskrá sem mun aðeins versna ef Framsýn er látin óáreitt og reyndir leikmenn læra að misnota það enn frekar.



Heimild: GimR Lab / YouTube