Skyrim: Verstu mögulegu valin sem leikmenn geta gert

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Skyrim er oft lofað fyrir þann mikla frjálsa vilja sem það gefur leikmönnum til að sérsníða upplifun sína, en sumt val getur takmarkað spilun.





The Elder Scrolls V: Skyrim er gríðarmikill opinn heimur sem gerir spilurum kleift að búa til sín eigin ævintýri, en frelsisstigið kemur líka með hæfileikanum til að gera mistök sem geta súrt og eyðilagt leik. Þó að auðvelt sé að forðast þessi mistök, fylgja þeim tælandi boð og verðlaun í tilheyrandi questlines sem geta virst þess virði í augnablikinu, en síðar sannað annað. Þetta getur haft miklar afleiðingar meðan á leikriti stendur Skyrim , þar sem ákveðnar hreyfingar geta hindrað verkefni og annað efni.






Sumir leikmenn gætu aldrei lent í þessum valkostum vegna opins eðlis Skyrim , þar sem jafnvel aðalleit er hunsuð. Það er líka mögulegt að leikmenn gætu tekið eitthvað af þessum valkostum og ekki orðið fyrir óþægindum vegna úrslitanna, aftur vegna eðlis leiksins. Afleiðingarnar sem taldar eru upp vega almennt þyngra en ávinningurinn í venjulegu leikriti og geta skorið leikmenn frá fróðleik og skemmtilegum leikaðferðum. Það er hægt að prófa marga valkosti með því að nota vistunareiginleikann, en ekki er víst að allir leikmenn séu svo varkárir, sem þýðir að þeir gætu valið eitthvað sem þeir sjá eftir síðar.



Tengt: Stærstu leyndarmál Skyrim sem flestir leikmenn sakna (og hvernig á að finna þau)

Það er mögulegt að sumar af þessum ákvörðunum gætu gagnast leikmönnum eftir því hvernig þeir eru að halda áfram með spilun sína. Þetta er hlutverkaleikur sem byggir á vali í lok dagsins og internetið hefur meira að segja búið til kennsluefni um hvernig á að búa til mismunandi erkitýpur og persónuuppbyggingar. Skyrim til að auka upplifunina í hlutverkaleiknum. Það, ásamt handvirka vistunareiginleikanum og getu til að leika mismunandi persónur á sama tíma, gerir hugsanlegar afleiðingar frekar léttar. Þessir valkostir eru nefnilega erfiðir fyrir leikmenn í fyrsta skipti sem vilja upplifa Skyrim í grunnformi sínu og öllu því viðbótarefni sem leikurinn hefur upp á að bjóða.






Verstu valkostir Skyrim - Að verða vampíra í sálarhellunni

Þó heillandi persónuleiki Serönu og kraftur Harkon lávarðar komi vampírisma inn Skyrim virðast aðlaðandi við fyrstu sýn, leikmenn gætu séð eftir því mjög að hafa orðið náttúruveru til lengri tíma litið. Þó að vampírukraftarnir sem veittir eru geti stundum verið fínir í heildina breytist það í gríðarlegt óþægindi. Eftir því sem Sanguinare Vampiris sjúkdómurinn þróast eykst næmni leikmannsins fyrir eldi og sólarljósi sem gerir ævintýri á daginn nánast ómögulegt.



er Lady Gaga í nýju bandarísku hryllingssögunni

Það eru bæði kostir og gallar við að verða vampíra í Skyrim , en það neikvæða vegur þyngra en það jákvæða. Vampírismi gerir líka flest ef ekki allt Skyrim NPCs ótrúlega fjandsamleg í garð Dragonborn, takmarka hvernig leikmenn geta haft samskipti við heiminn í leiknum. Að leyfa Serönu að breyta Dragonborn í vampíru áður en hún fer inn í Soul Cairn getur einnig takmarkað samskipti leikmannsins við Dawnguard, sem er óheppilegt með hversu mikið fróðleikur snýst um flokkinn. Ef leikmenn vilja verða vampíra á meðan Dögunarvörður stækkun, þá væri best að taka tilboði Harkonar lávarðar í fyrsta skipti.






Giants & Mastodons Of Skyrim ættu að vera í friði

Að vera eini Dragonborn með ótrúlegan, annarsheims kraft til ráðstöfunar getur stundum gert það að verkum að spila Skyrim finnst eins og auðvelt verkefni, en leikmenn ættu að hugsa sig tvisvar um að berjast við hverja tilviljunarkenndu veru sem þeir lenda í í náttúrunni. Risastórar tjaldbúðir og mastodon-hjarðir þeirra dreifa landslagið og verða merkt á kortinu með hauskúpu með mammút. Risar Skyrim munu lemja leikmenn auðveldlega upp í himininn og hjörðin þeirra eru einnig alræmd erfitt að berjast við. Hins vegar mun hvorugur ráðast á nema beinlínis ögrað. Allir sem berjast við mastodons og risa munu tryggja að þeir séu að senda leikmenn aftur í síðustu vistunarskrána sína.



Skyrim leikmenn ættu að láta Paarthurnax lifa

Þó að drepa og gleypa sálir dreka er eitt af meginmarkmiðum Skyrim , leikmenn ættu að forðast að drepa Paarthurnax svo þeir uppskeri ekki afleiðingarnar. Eftir að hafa sigrað Alduin og læknað tímasárið mun Dragonborn fá samning við annað hvort Esbern eða Delphine til að drepa Paarthurnax fyrir hönd The Blades. Þó að leikmenn fái ekki aðstoð frá fylkingunni nema þeir drepi Paarthurnax, þá eiga þeir líka á hættu að fjarlægast gráskeggjunum og missa fjölda hugsanlegra valda ef þeir gera það.

Tengt: Skyrim staðsetningar sem flestir spilarar finna aldrei

Það eru aðrar ástæður til að drepa Paarthurnax ekki inn Skyrim einnig. Sú litla hjálp sem leikmenn fá frá The Blades er dvergvaxin í samanburði við stöðuga sektarkennd og áminningu sem þeir munu fá frá Thu’um meistaranum í High Hrothgar. Paarthurnax reynist einnig dýrmætur bandamaður á meðan Skyrim aðalleit hans, og þó að hann hafi einu sinni lifað illu lífi, er hann ein viturasta veran sem Drekafæddur mun lenda í.

Skyrim gæti verið án Mythic Dawn Cultist Silus Vesuius

Miskunn er alltaf valkostur, en stundum er það kannski ekki þess virði miðað við verðlaun Skyrim Daedra mun veita leikmönnum aðstoð við eyðileggingu. Þannig er málið með Mehrunes Dagon og tilheyrandi leit sem Silus Vesuius gaf til að ná í hina ýmsu bita af Mehrunes Razor. Eftir að hafa fundið alla hlutina og komið þeim og Silus að helgidómi Mehrunes Dagon (sem kom fram í Elder Scrolls á netinu og lék hlutverk í Oblivion Crisis) mun Daedra fela Dragonborn að drepa Silus sem fórn til að taka blaðið fyrir sig. Spilarar geta valið að láta Silus lifa og þeir verða verðlaunaðir með þrjú hundruð gulli og einhverju herfangi úr helgidóminum á meðan Silus tekur rakvélina og læsir hana inni í hulstri inni á safni í Dawnstar. Ef þeir drepa Silus munu þeir fá þrjú þúsund gull, blessun Mehrunes Dagon, sem og Razorinn, sem hefur möguleika á að drepa andstæðinga þegar í stað þegar hann er notaður í bardaga.

Skyrim Needs The Dark Brotherhood

Á meðan The Dark Brotherhood of Skyrim hefur minna en bragðmiklar orðspor, og starfsemi þeirra minna en siðferðileg, eyðileggja skuggalega skipulag gæti skorið leikmenn frá stórum hluta Tamriel fróðleiks. Verðlaunin fyrir að eyðileggja Myrka bræðralagið eru stór þrjú þúsund gull, en það kostar að útrýma allri questline bræðralagsins. Spilarar munu aldrei fá aðgang að Shadowmere, Summon Spectral Assassin, Dark Brotherhood Initiate fylgjendum, meistaraþjálfurum fyrir gullgerðarlist og Light Armor eða getu til að fá Cicero sem fylgjendur. Það er heldur enginn raunverulegur ávinningur af því að eyðileggja bræðralagið, nema það að henta hlutverki leikmanns.

Það eru engar beinlínis skilgreindar mistök til að gera í The Elder Scrolls V: Skyrim , né er nein örugg leið til að eyðileggja spilun. Öldungur bókrollur 6 þarf að bæta leikmannaval, eins og þó Skyrim s hafa áhrif á strax questline sem þeir eru í, mestur hluti heimsins mun að lokum vera sá sami, óháð því. Það hefur meira að segja verið tekið fram að það að drepa helstu NPCs getur farið óséður ef leikmenn eru nógu laumuspilarar. Flest af fyrrnefndu eru meiri óþægindi en nokkuð sem tapar þyngra en umbunin.

Næst: Besta Orc byggingin í Skyrim