Skyrim: 25 hlutir sem jafnvel harðkjarnaaðdáendur vita ekki um leikinn

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Ertu að bíða eftir að Elder Scrolls VI falli? Skoðaðu 25 bestu leyndarmálin sem margir The Elder Scrolls V: Skyrim aðdáendur þekkja ekki.





síðasta af okkur ellie fan art

Fáir leikir bera saman við Eldri rollurnar V: Skyrim . Útgefið árið 2011, þetta opna veröld RPG lyfti grettistaki hvað varðar frásagnir, leikmannaval og töfrandi myndefni. Jafnvel samkvæmt stöðlum nútímans líður heimurinn lifandi og lifandi. Persónurnar eru ríkar, sögurnar hrífandi og hæfileikinn til að breyta upplifun þinni heldur áfram Skyrim tilfinning ferskur.






Auðvitað hluti af því sem gerir Skyrim þess virði að spila í dag kemur niður á valinu. Leikmenn geta valið úr ýmsum kynþáttum sem allir hafa einstakt yfirbragð og styrk til að hvetja til leiks. Vegna þess að mörg verkefnin fara frá Dragonborn til að greiða lokaatkvæðið, allt eftir leikstíl þínum, getur heildarupplifunin verið allt önnur. Jafnvel betra, landið Skyrim er sannarlega gegnheilt. Að ferðast frá Riften til einsemdar á hestum tekur leikdaga. Á meðan þú opnar þig fyrir truflun eins og ræningjar, örvæntingarfullir bændur og jafnvel höfuðlausir draugar sem hjóla fram á nótt. Allt er þetta að segja það Skyrim er stór í sniðum og möguleiki. Ástæðan fyrir því að svo margir leikur halda áfram að koma til baka er sú að það virðist alltaf vera meira að uppgötva og upplifa.



Að öllu sögðu gætu sumir farið að velta því fyrir sér hvort Skyrim á einhver leyndarmál eftir. Enda hefur það verið betri hluti áratugar. Þessum lista er ætlað að varpa ljósi á nokkrar leyndardóma sem þú gætir hafa misst af sem og hvað leikurinn hefði getað verið.

Með það í huga eru hér 25 hlutir sem jafnvel harðkjarnaaðdáendur vita ekki um Skyrim .






25Right In The Jarl

Stefna vinnur stríð. Í borgarastyrjöldinni er leikmanninum falið að handtaka ákveðin vígi til að tryggja sér hald. Samhliða félögum þínum er þér falið að uppræta óvini sem hafa hert stöðu sína og hafa enga löngun til að fara. Þó að þessir bardagar séu ótrúlegir í fyrstu, eftir nokkur tímamót, gætirðu fundið endurtekninguna úrelt. Sem betur fer ertu ekki bara enn eitt nöldrið. Þú ert Dragonborn.



24Killer Cutlery: Fork and Knife

Skyrim er gegnheill leikur fullur af áskorunum til að sigra og safngripir til að eignast. Hvort sem þú finnur þig svangan til að sanna grút eða einfaldlega hefur gaman af því að finna óvenjulega hluti, þá er þessi gaffli og hnífur nákvæmlega það sem þú þarft.






Gafflar og hnífar eru tiltölulega algengir á Skyrim. Venjulega er að finna við hliðina á réttum, nákvæmlega eins og við er að búast, þessir hlutir eru lítið annað en fastbúningur. Jafnvel ef þú reynir að ná þeim þá birtast þeir bara í birgðum þínum eins og tréplata eða skál. Það er það sem gerir þetta borðstofusett öðruvísi. Þeir eru vopn. Fáanlegt eftir að hafa keypt og skreytt Honeyside í Riften, þessi gaffall og hnífur eru bókstaflega veikustu vopnin í leiknum. Talaðu um að borða alvarlega.



2. 3Hinir fullkomnu meistarar

The Ideal Masters eru ráðgáta sem spanna Eldri rollur alheimsins. Ekki er mikið vitað um þá þar sem þeir gera það ekki til eins og flestir kynþættir. Samkvæmt fræðslu í leiknum er Tilvalnir meistarar einu sinni höfðu lík, en þeir vildu eitthvað meira. Einhvern veginn tókst þeim að breyta líkamlegu formunum sínum í hreina orku og hafa, eins og Dwemer, alveg horfið. Eða hafa þeir það?

Samskipti við Ideal Masters eru einstaklega sjaldgæf. Þeir birtast einu sinni í formi stórra, bleikra kristalla árið 1997 Battlespire þar sem þeir reyna að vinna með leikmanninn. Hins vegar, ef þú fylgist með meðan þú ferð um Soul Cairn meðan á Dawnguard DLC stendur, munt þú taka eftir næstum eins bleikum kristöllum sem ógnvekjandi vofa yfir turnum.

22Frost: Horse of Legend

Líklega ertu nú þegar að þekkja leitina Lofar að halda . Það sem þú gætir misst af er einstök ætt Frost. Þegar þú hefur stolið eignarbréfinu finnur þú hestinn niður frá Sleipni - hinn goðsagnakennda átta feta reið farinn af Óðni. Heiti leitarinnar er önnur lúmsk tilvísun í bókmenntir; Lofar að halda verið lína frá Stopp við Woods á snjókvöldi eftir Robert Frost.

Hugleiddu þetta næst þegar þú ákveður hvort þú ætlar að afhenda Frost til Louis Letrush eða ekki. Þegar öllu er á botninn hvolft, hvað gæti gert hetjunni þinni betri hest en afkomanda alföðursins?

tuttugu og einnFalx Carius hershöfðingi

Mars hinna dauðu sér Dragonborn falið að aðstoða Raven Rock með fjölda árása frá Ash Spawn. Ef þú rekur uppruna þessara aðdráttar sem virðist vera skipulögð mun þú leiða til Fort Frostmoth þar sem maður úr fortíð þinni er búsettur. Jæja, miðað við að þú hafir spilað Morrowind .

Ábyrg á árásunum á Raven Rock er Falx Carius hershöfðingi , sem Nerevarine átti upphaflega við á atburðunum í Morrowind. Eins og kemur í ljós hafa aldirnar ekki verið honum góðar. Eftir næstum 200 ár var hershöfðinginn leiddur aftur af nýrnafrumukrabbameini.Að koma aftur frá dauðalífinu til að láta sparka í rassinn þinn á enn annarri goðsagnakenndri hetju hljómar ansi hræðilegt, er það ekki?

tuttuguKlippt efni: Lengd borgarastyrjöld

Skoðanir um borgarastyrjöldina eru misjafnar. Sumir muna eftir því að þeir tóku þátt í orrustunni við Whiterun í fyrsta skipti sem merkilegir en aðrir eiga erfitt með að hrósa einhverju sem stundum getur fundist ófullkomið. Bæði sjónarmiðin hafa sóma sinn og, eins og gengur, hafa vísbendingar um sannleika.

Meðal skera innihald leiksins er nokkuð mikið tengt Borgarastyrjöld . Frá tilviljanakenndum stórfelldum bardögum sem brutust út um allan heim til tækifæra til að skera framboðslínur eða myrða háttsetta yfirmenn, greinilega hafði Bethesda margt í huga sem var að lokum úrelt. Sem betur fer hafa modders reynt að endurheimta eins mikið af þessu efni og leikurinn mun styðja.

19Helgen Survivor: Haming

Þér yrði fyrirgefið að sakna Haming á leið að höggbukkunni. Þú gætir hafa heyrt föður segja syni sínum að hlaupa inn. Eða Hadvar fyrirskipaði gömlum manni, Gunnari, að vernda Haming eftir að föður drengsins var útrýmt af Aldiun.

Það sem margir gera sér ekki grein fyrir er að Haming lifði af. Ef þú ferð á suðvesturbrún Rift nálægt Autumnwatch Tower muntu rekast á skála við hlið fjallsins. Innandyra hittir þú Froki og nýlega munaðarlaus barnabarn hans Haming. Ungi eftirlifandinn mun muna vel eftir þér og deginum. Reyndar má heyra Haming velta fyrir sér, einhvern tíma ætla ég að drepa drekann alveg sjálfur.

18Altmer, vinsamlegast

Hugrakku ákafar vetraraðstæður norðvestur af einveru og þú munt rekast á Thalmor sendiráðið. Þú verndaðir af traustum steinveggjum, málmkönglum og vopnuðum verndurum. Þú myndir gera það gott að skekkja þessa útvarðar Aldmeri með einhverjum hágæða þorpi.

Að freista verndanna utan nokkurra sérstakra verkefna mun þýða að fást við fjölda Thalmor Justicars. Þau viðbrögð breytast ef þú spilar sem háan álf og klæðir þig í Thalmor fatnað, þó. Að klæðast setti af Thalmor kápum með hettu virðist dulbúa háa álfa nógu lengi til að taka sæti vörðunnar eða jafnvel ráfa um jörðina. Vertu varkár með að ýta á aðgang þinn, þessi dulargervi hefur takmarkanir.

17Áskorandinn

Ýttu þér í nýjar hæðir af töfrakrafti og þú gætir fundið skotmark á bakinu. Svipað og þekktari Ebony Warrior fundur, töfra notendur sem ýta hæfileikum sínum yfir 50 opna sig til að fara yfir leiðir með andstæðingi sem aðeins er þekktur sem Áskorandi .

Ólíkt kollega sínum, sem er klæddur í svört, hefur þessi andstæðingur ekki áhuga á hæfileikum þínum sem stríðsmaður - hann vill prófa töfrabrögð sín gegn þínum. Athyglisvert er að ef þú neitar að nota töfra til að berjast við áskorandann mun hann í raun byrja að móðga vopnaval þitt. Ef þú sérð einhverja töfrafærni þína nálgast stig 50 skaltu fylgjast með.

16One Man's Trash ...

Landið Skyrim er forvitinn staður. Eagle-eyed leikmenn hafa tekið eftir nánast algjörum skorti á salernum til dæmis, en hvað með ruslatunnur? Jæja, það kemur í ljós að Bethesda datt þetta í hug.

Næst þegar þú finnur þig að grúska í tunnum á götunni, hlustaðu á NPC nálægt þér. Margar af þessum persónum munu tjá sig um að þú sért að grafa í gegnum sorpið. Betra enn, eftir bakgrunni þeirrar persónu, mun álit þeirra vera allt frá því að dást að hugviti þínu til alls ógeðs. Ef þú vilt frekar auka snark í dómum þeirra, gerðu þetta í Riften nálægt Maven Black-Briar (eins og hún sé ekki þegar hræðileg).

fimmtánVeturinn er ekki að koma

Fáir eiginleikar geta sagst hafa breytt heimsins lyst á fantasíu miðalda eins og Skyrim . Af þessum fáu Krúnuleikar kemur líklega upp í hugann. Báðir kynna mikla heima með sannfærandi sögum, heillandi persónum og auðvitað drekar .

Það sem þú veist kannski ekki er það Skyrim hefði getað verið Krúnuleikar . Samkvæmt Todd Howard , hófust samtöl milli Bethesda og fulltrúa George R. R. Martin um ímyndun Krúnuleikar sem opinn heimur RPG. Að vísu höfðu báðar svipaðar sýnir fyrir heima sína en eins og við öll vitum vildi Betesda fara sínar eigin leiðir. Hver veit, kannski taka fyrirtækin upp á nýtt hugmyndina.

14Skuggamerki

Það eru tvær leiðir til að læra um skuggamerki. Sú fyrsta felur í sér að taka upp eina af samnefndum bókum sem finnast í Ragged Flagon. Þessi texti er skrifaður af Delvin Mallory og býður upp á safn táknanna ásamt merkingu þeirra. Gagnlegur leiðarvísir fyrir alla verðandi þjófa, án efa.

Önnur leiðin er einfaldlega að huga að tákn og læra í gegnum reynslu-og-villu. Hægt er að koma auga á skuggamerki á hurðargrindum um allt Skyrim og Solstheim. Hvert merki er leyniskilaboð þar sem þjófar eru varaðir við því hvort byggingin sé vernduð, hættuleg eða þroskuð fyrir tínslu. Skuggamerki eru eins lúmsk og þau eru gagnleg fyrir þá sem skilja merkingu þeirra.

13Örlög Heimskr

Hver skiptir máli hjá þér í borgarastyrjöldinni. Að ná tökum á breytingum byrjar eins hátt og hver verður jarl hvort fólk getur hrósað Talos eða ekki. Það er auðvelt að sakna þess hvernig þetta allt breytir lífi litla fólksins. Málsatriði, Heimskr .

nýtt tímabil af konungi hæðarinnar

Heimskr er Talos tilbiðjandinn án þess að prédika án Dragonsreach. Orrustan við Whiterun mun eyðileggja heimili hans en það sem fer eftir fer eftir þér. Að klæðast Stormcloaks mun leiða Heimskr til að halda áfram að prédika. Þegar öllu er á botninn hvolft er trú hans vernduð. Að styðja keisaraliðið mun lenda Heimskr í fangelsi þar sem hann mun halda áfram að prédika fyrir nýju, fangelsuðu hjörðinni sinni.

12Fangelsað á ís

Bethesda veit að leikmenn leika ekki alltaf hetjuna. Stundum er líf þjófs eða morðingja bara of aðlaðandi til að líða. Þeir sem neita að fara að lögum eiga á hættu að vera hent í geymslurýmið. Athyglisvert er að það er eitt fangelsi sem nokkrir sjá.

Winterhold dýflissan er ein sú sérstæðasta. Vegna þess að rýmið er að mestu í rústum, þá er einfaldlega ekki mikið sem freistar væntanlegra lögbrjóta. Ef þér tekst að vera í fangelsi, þá kemurðu á óvart. Hólfin í Winterhold eru einstök búr stillt upp í íshelli Að reyna að brjótast út er líka svolítið öðruvísi þar sem verðir þínir verða Frost Atronachs. Gangi þér vel með það!

ellefuNorn í skóginum

Suður af Riverrun er skógi léttur. Þú gætir muna eftir því að hafa farið um þetta svæði eftir að hafa lokið Bleak Falls Barrow dýflissunni. Skógurinn er fullur af villibráð og liggur að ánni með miklu fiski líka. Veiðimenn ættu þó að fara varlega.

Innan þessa skógar er skáli og ein kona að nafni Anís . Hún virðist nógu vinaleg og mun ekki segja neitt ef þú kemur inn í skála hennar. Varist þó kjallarann ​​hennar. Þeir sem þora að klifra niður lúguna munu finna vísbendingar um galdra og bréf sem afhjúpar löngun Anís til að búa til sáttmála hér. Það kemur ekki á óvart að Anise metur einkalíf sitt og mun reyna að útrýma þér til að vernda leyndarmál hennar.

10Risastór Nirnroot

Þessi er skemmtilegur hringing á Gleymskunnar dá . Þú verður að ferðast til að taka skip til Solstheim og ferðast til norðausturs. Miðað við frekar óvinveittan ræningja og dýralíf mælum við með því að pakka fyrir bardaga. Lifðu þig nógu lengi til að ná norðausturhorni eyjunnar og þú munt koma að hæðóttu svæði með sérstaklega áberandi uppskeru.

Risastór Nirnroot. Nokkrir þeirra reyndar. Enn betra, að uppskera þessar stórfenglegu plöntur mun umbuna þér með nokkrum Nirnroot hver.Þú ert ekki sá fyrsti sem finnur þetta svæði. Vofa gullgerðarfræðings er að finna nálægt nokkrum af þessum sérkennilega stóru plöntum, líklega of einbeittur að undarlegri sjón til að vernda sig.

9Leslisti keisarans

Að fylgja Dark Brotherhood leitarlínunni mun að lokum leiða til tækifæri til að drepa Titus Mede II keisara. Þótt röð atburða sem leiða til þessa stundar séu þegar dæmi um meistaralega frásagnargildi, þá hefur augnablikið sem þú rekst á keisarann ​​líka nokkrar forvitnilegar perlur.

Það augnablik sem þú kemur Titus Mede II keisari virðist hafa undarlega framkomu. Miðað við nýlega tilraun í lífi hans er það skiljanlegt. Hins vegar er bækur sem finnast um allan skála hans getur sagt aðra sögu. A Kiss Sweet Mother útskýrir hvernig á að framkvæma svarta sakramentið - tiltölulega algengt, þó það sé varðar. Brothers of Darkness, annar af tveimur í leiknum, er einstaklega sjaldgæf saga morðingjanna.

8Reiming í Markarth

Markarth er erfiður staður. Eins og ekki væri nóg með Dwemer-bygginguna sem skagar út úr töggluðum steini, borgin er full af spillingu, glæpum og jafnvel draugalegu.

Nokkrum skrefum frá markaðnum mun prestur spyrja þig um yfirgefið heimili. Ef þú samþykkir að hjálpa honum við rannsókn muntu hefja leitina House of Horrors . Þessi leit er samansafn af truflandi röddum, fljúgandi líflausum hlutum og siðferðilegum ákvörðunum sem henta öllum hryllingsmyndum. Þessi líkindi eru líka viljandi. Stuttu eftir að þú komst inn í húsið, eftir að allt hefur klikkað, finnurðu nokkra stóla staflað á borðstofuborðinu. Þetta er í raun páskaegg sem vísar í frumrit Poltergeist .

7Helgen Survivor: Imperial Deserter

Hermenn í Imperial Legion þekkja stríð. Sá vanur meðal þeirra kann að hafa upplifað Stóra stríðið og þeir sem eru of ungir til að berjast hafa líklega séð eða að minnsta kosti heyrt sögurnar. Það er ekki auðvelt að fæla frá þeim sem eru nógu hugrakkir til að skrá sig. Sem sagt, Helgen var öðruvísi.

Fáðu aðgang að Redwater Den, skooma den, og þú munt rekast á þetta kunnuglega andlit. Eins og þú, þá Imperial Deserter tókst að lifa af reiði Alduin í Helgen. Því miður meiddist hann alvarlega þegar hann barðist við drekann. Stöðugur sársauki hefur síðan drifið hann hingað, háður skooma, ómeðvitað að falla í hljómsveit blekkjandi vampírur. Skyrim er harður staður.

6Logrolf og Azzada

Þegar þú ferð í gegnum Dragonreach gætir þú hitt kátan Redguard að nafni Azzada Lylvieve . Hann mun lofa góðu skapi sínu að njóta forréttinda af yndislegri fjölskyldu og eigin landi. Það kemur í ljós að Azzada ólst upp á grófum götum Markarth þar til honum var bjargað af manni að nafni Logrolf the Bent.

Sérstaklega, meðan á leit stendur House of Horrors , Molag Bal mun verkefni þér að lokka prest í gildru í Markarth. Presturinn heitir Logrolf hinn viljandi. Líklega tilviljun, ekki satt?Í samtali Azzada og konu hans kemur í ljós að Logruf yfirgaf heimili sitt í Markarth. Erum það bara við, eða finnst fórn Logrolf allt í einu rangt?

5Fifty Shades of Argonia

Þegnar Skyrims þurfa hlé. Stjórnmál, drekar og vampírur geta verið tilfinningalega og andlega tæmandi. Stundum þarftu bara heitt eld og góða bók til að vinda ofan af. Þegar fólki tekst að gefa sér tíma til að lesa er líklegt að það sé að lesa, The Lusty Argonian.

Það kemur í ljós að það er önnur bók sem skorar á skáldskapinn sem hefur hlotið mikið lof. Dragonborn DLC kynnti skopstæðu sem heitir, Sultry Argonian Bard . Þér yrði þó fyrirgefið að missa af þessum nýjasta titli, þar sem aðeins tvö eintök eru í leiknum. Sem betur fer geturðu fundið einn þeirra frekar auðveldlega í koju Helgu. Við skulum vona að hún sé ekki enn sár yfir öllu þessu styttu.

4Sheogorath man eftir gleymskunni

Á meðan Mind of Madness , þú munt finna Sheogorath sitja á móti Pelagius III við langt borð. Það er undarleg sjón sem dregur þig inn. Fyrir vikið nálgast flestir vitlausan guð og sogast strax í leitina. Ef þú heldur aftur af þér mun Sheogorath byrja að tala við Pelagius III.

Meðan á þessu samtali stendur mun Sheogorath vísa til fortíðarinnar, sérstaklega með því að nefna refinn, afskornan haus og ost. Þótt þetta virðist nógu eðlilegt, frá Mad Guði engu að síður, falla þessar tilvísanir vel að Grey Fox, móður móður Mathieu Bellamont og undarlegri áráttu Sheogorath á osti á meðan Gleymskunnar dá. Kannski varð Hetja Kvatch virkilega að Sheogorath.

3Battleborn og Gray-Mane: Ástarsaga

Þrátt fyrir að vera ein fyrsta borgin sem flestir leikmenn lenda í hefur Whiterun nokkur vel varðveitt leyndarmál. Ein þeirra er frekar rómantísk . Haltu um markaðstorgið nálægt Jon Battleborn. Ef þú ert þolinmóður gætirðu gripið hann og Olfina Gray-Mane við að skiptast á nokkrum kærleiksríkum orðum.

Þar sem fjölskyldur þeirra eru sem stendur í vel kynntum deilum er þetta allt frekar kjaftæði. Haltu áfram að fylgja Jon nógu lengi og þú getur jafnvel fundið hjónafundinn fyrir leynilegan lautarferð utan borgarmúranna.Þessi rómantík er líka svolítið dökk. Það eru líkur á að kjötsali, skógarálfur að nafni Anoriath, muni minnast á þetta samband við Olfina. Til að bregðast við því mun Olfina hóta Anoriath að þegja.

tvöBein undir ísnum

Yst frá Haafingum er staður falinn fyrir heiminum. Land íss og snjós sem þjóð hafði áður notið fyrir löngu umbreytt í dýralífverurnar sem kallast Falmer. Þessi staður er kallaður Forgotten Vale.

Aðgengilegt á aðalleit Dawnguards, Forgotten Vale er staður dularfulls. Leifar af samfélagi Snow Elf, öflugt vopn frá dögunartímabilinu og síst þekkt allra, heilmikið af beinagrindum á botn vatnsins .Þú lest það rétt. Syntu undir ísnum á frosna vatninu til að finna fjölmargar beinagrindur án vopna, brynja eða annarra vísbendinga um hvað gerðist. Við erum öll eyru ef þú hefur kenningar!

1Skyrim var næstum ofboðið af draugum

Framhaldslífinu var ekki alltaf ætlað að vera svo endanlegt. Smá slatti í leikjaskrárnar leiðir í ljós að upphaflega var ætlunin að fjöldi NPCs snúa aftur frá a fterlife. Fólk myndi snúa aftur sem draugar í nokkurn tíma og myndi í raun kveðja eða ásækja þá sem þeir skildu eftir.

Þrátt fyrir að eiginleikinn hafi að lokum verið skorinn, varð þróunin nógu langt til að margir þessara drauga létu jafnvel gera viðræður. Sumt af viðræðunum leiðir í ljós að lifandi NPC myndi jafnvel tala við þá sem eru nákomnir hinum látnu um missi þeirra. Hvers vegna þessi eiginleiki var að lokum úreldur er ráðgáta, en heppin fyrir okkur, þú getur fengið að smakka af honum þökk sé nokkrum modderum.

---

Veistu eitthvað Skyrim leyndarmál sem við söknuðum? Láttu okkur vita í athugasemdunum!