Skyrim: 15 falin fyrirspurn sem hver leikmaður þarf að ljúka (og 15 sem eru ekki þess virði)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það eru tonn af svolítið óskýrum hliðleitum að gera á Skyrim. Þó að sumar þeirra séu þess virði að ljúka, eru aðrar þess virði.





Nú nálgast fljótt sjö ára afmæli sitt, Eldri rollurnar V: Skyrim stendur enn sem einn áhrifamesti RPG leikur opna heimsins sem hefur verið sleppt. Leikurinn er svolítið mikið vatnsmerki fyrir tegundina og það var dæmi um getu Bethesda til að búa til sannfærandi og afar fjölbreytta frásögn sem hægt var að upplifa nær óteljandi oft án þess að finnast hún endurtekin.






Að því er virðist endurútgefið á fleiri pöllum en upprunalega Capcom Resident Evil titill, það væri erfitt að rekast á leiki af einhverju tagi sem ekki þekkja leikinn. Allir og amma þeirra hafa spilað það einhvern tíma ... í raun er til YouTuber að nafni Shirley Curry sem hleður inn daglegum myndskeiðum af sjálfri sér að spila Skyrim , og hún er í raun 82 ára amma.



Að því sögðu eru fjöldi aðdáenda að fara aftur til sviksamlegra landa Skyrim í undirbúningi fyrir sjöttu inngöngu í Eldri rollur röð, þó að það sé ekki líklegt að það komi út fyrr en að minnsta kosti 2020. Sem sagt, það er fjöldinn allur af hlutum sem þarf að gera og verkefnum til að ljúka, sem sumir leikmenn sjá kannski ekki - sumir frábærir, sumir nokkuð miðlungs.

Frá því að berjast gegn stríðsherrum yfir í að banna forna illu og útrýma svikum flækingi, þá eru fullt af svolítið óskýrum hliðleitum til að gera í Skyrim að sumir vopnahlésdagar eru kannski ekki einu sinni meðvitaðir um það (að því tilskildu að þeir hafi ekki lesið hverja einustu síðu á wiki leiksins). Að sama skapi eru líka handfylli af leggja inn beiðni sem er einfaldlega ekki tímans virði.






Með því að segja, hér eru 15 Falinn Skyrim Spurningar sem allir leikmenn þurfa að klára (og 15 sem eru ekki þess virði) .



30Verður að ljúka: Hugur brjálæðinnar

Hugur brjálæðinnar er svolítið tungutert hliðarleit sem skopstýrir frægt skáldverk Lewis Carroll Lísa í Undralandi . Til að hefja leitina verða leikmenn að rekast á mann að nafniDervenin í einverusem mun biðja Drekabarnið að finna týnda húsbónda sinn.






Það sem fylgir er bókstafleg ferð niður kanínugatið þegar leikmenn eru fluttir til huga Pelagiusar, sem apar nokkuð áhrifaríkan fræga teboðssenu úr áðurnefndri bókmenntaklassík.



Þegar þeim er lokið verða leikmenn verðlaunaðir með Wabbajack, starfsfólk sem leggur af handahófi galdra með hverri notkun og virðist draga nafn sitt af Jabberwocky, dýri úr starfi Carroll.

29Ekki þess virði: The Whispering Door

Orðrómur á kreiki um Bannuðu merina,vinsælt veitingahús í Whiterun, heldur því fram að Jarl héraðsins haldi undarlegum leyndarmálum sem tengjast börnum sínum. Rannsóknir á slíkum sögusögnum leiða leikmanninn að lokum til Nelkis, sonar Jarls. Nelkir er skrýtinn strákur sem virðist galdraður af konu sem hann segir hvísla leyndarmál að honum bak við læstar dyr.

Eftir smá leit að því að fá lyklana að hurðinni kemur í ljós Ebony Blade, sem er vopn sem sagt er að verði öflugra með eyðileggingu bandamanna sinna. Leikmanninum er síðan falið að taka út NPC-vini sem eru vingjarnlegir við Dragonborn, sem er ansi hjartsláttarverkefni sem er ekki allrar fyrirhafnar og allsherjar virði virði.

28Verður að ljúka: Forbidden Legend

Forbidden Legend er löng og nokkuð þátttakandi leit sem er nauðsynlegt fyrir þá sem fjárfesta í Skyrim’s víðtæk fræði. Með áherslu á tríó bræðra sem löngu aðskildu öflugan verndargrip í sundur meðan ágreiningur stóð yfir, er Dragonborn falið að púsla saman bæði þjóðsögu bræðranna og verndargripinn sjálfan.

Þessa leit er hægt að hefja með því að lesa Lost Legends bókina, sem er að finna á mörgum stöðum á Skyrim. Það sem fylgir er langdrægur fjöldi dýflissna sem kemur heill með eigin yfirmanni. Fyrir að klára leitina og sigra bræðurna er leikmaðurinn þaðverðlaunaður með Gauldur amuletanum, sem veitir +30 heilsu, þol og magicka.

27Ekki þess virði: Beiðni Telrav

Hliðarbeiðninni frá Telrav er hægt að ljúka á innan við tveimur mínútum, en jafnvel, í því tilfelli, er það ekki tímans virði. Þessa leit er hægt að byrja með því að tala við keisaravörðinn að nafni Telrav, sem er greinilegamarooned við hliðina á veginum nálægt Nilheim.

Telrav segist hafa orðið fyrir árás af hópi ræningja og þakkar Dragonborn fyrir að hafa komið honum til hjálpar.

Hann fylgir honum síðan aftur til herbúða sinna þar sem hann fyrirskipar flokksbræðrum sínum að ráðast á hann. Þegar þessir ræningjar og sviksamlegi Telrav eru sigraðir, getur leikmaðurinn rænt herbúðunum og það er allt til í því. Þessar bragðarefur er að finna í fullt af leikjum Bethesda og þeir eru næstum alltaf mjög stuttir.

26Verður að ljúka: Gleymdir nöfn

Gleymd nöfn er áhugaverð leit vegna þess að hún fer fram á einhverju áhugaverðari svæðinu í Skyrim : Midden Dark, sem er dýflissuhleypt dýflissu sem finnst undir háskólanum í Winterhold. Þar mun spilarinn rekast á dularfullan hanska sem er umkringdur beinagrindum. Spilaranum er síðan falið að finna sett af fjórum hringum sem upphaflega prýddu hanskann.

Þessa hringi er að finna í bringu, þó að þeim verði að vera stolið, sem mun líklega valda reiði Urag gro-Shub, bókasafnsfræðings háskólans. Að setja hringana aftur á hanskann kallar áalræmdur sjóræningi Velehk Sain, sem annað hvort mun umbuna eða ráðast á leikmanninn út frá aðgerðum þeirra.

25Ekki þess virði: Tending the Flames

Að hlúa að Loganum er nauðsynlegt til að ljúka fyrir leikmenn sem vilja komast inn í Bard's College, töldu að það sé orðspor sem ein gagnslausasta flokkurinn í leiknum geri þetta tilgangslaust ferli. Talaðu við til að hefja leitinaViarmo í Bard’s College, og biðja síðan um inngöngu.

Hann mun fela leikmanninum afrit af tálsýnu vísu Olafs konungs, sem er að finna á Dead Men’s Restirement, þó að það sé ófullnægjandi. Drekabarnið býr síðan bókstaflega til vísurnar sem vantar, sem munu heilla Jarl Haafinga og leyfa leikmanninum inngöngu í Bard’s College. Það eru varla nokkur verðlaun fyrir átakið og Tending the Flames er allsherjar brandari í leit.

24Verður að ljúka: Gleyma Fjola

Að gleyma Fjola er snyrtileg leit sem felur í sér svik, ákvarðanatöku og óendurgoldna ást. Leitin hefst í norður turninum í tiltölulega vel gættu Mistwatch virkinu. Þegar þangað er komið mun maður fela Dragonborn að kanna staðinn í leit að týndri konu sinni, Fjöru. Þegar hún er fundin mun hún útskýra að húnvill ekki snúa aftur til eiginmanns síns.

Spilarinn getur annað hvort logið að eiginmanni sínum og sagt að hann hafi ekki fundið hana eða útrýmt Fjöru öllu saman og rænt líkama hennar.

Hvort heldur sem er, þá verður leikarinn verðlaunaður með brúðkaupssveit Fjöru, ámælisverðar aðgerðir til hliðar. Burtséð frá endinum, að gleyma Fjola er bitur en samt áhugaverð hliðleit sem vert er að skoða.

2. 3Ekki þess virði: Finns lúta, flauta Pantea og trommu Rjorn

Eins og áður hefur komið fram er Bard’s College einn mest gáfulegi háskólinn í leiknum og er varla þess virði að vera tiltölulega fátækur aðgangseyrir. Fyrir utan upphafsleitina Tending the Flames, þá eru þrjú helstu verkefni í boði hér, sem öll snúast umréttrþ.e.vingjarn á tækjum sem vantar.

Hvert þessara atriða er að finna í lok einstaks dýflissu, sem eykur aðeins á það fáránlega mikið dýflissu sem kannað er í Skyrim . Í stað þess að læra á hljóðfæri eða einhverja sérlega virði barðakunnáttu býður Bard’s College upp á lítið annað en röð blíðra sóknarleita.

22Verður að klára: House of Horrors

House of Horrors er eitthvað umdeild leit meðal Skyrim samfélag, en það er þess virði að ljúka þökk sé einstakri sögu þess. Hægt er að hefja leitina eftir að hafa farið inn í borgina Markarth og talað við mann að nafni Tyranus.

Tryanus mun biðja Dragonborn um að leita í nálægu yfirgefnu húsi eftir læknisfræðilegri virkni, þó að hann fái meira en hann samdi um þegar hann lendir íMolag Bal, Daedric Prince of Schemes.Morag Bal fyrirskipar síðan Drekaborninu að útrýma Týranus og handtaka Bóethía prestinn Logrolf hinn viljandi. Að ljúka þessari leit mun veita leikmanninum einstakt vopn fyrir leit, Mace of Molag Bal.

tuttugu og einnEkki þess virði: Tilraun J’zargo

Tilraun J’zargo er minni leit og meira grín að spilaranum sem settur var upp af einhverjum ógeðfelldum verktökum yfir í Bethesda.J’zargo er lærlingur í Khajiitvið College of Winterhold.

Að tala við hann mun leiða í ljós að hann hefur búið til sett af tíu Flame Cloak Scrolls, sem hann þarf að hafa prófað á nokkrum zombie óvinum.

Því miður virkar engin rolla eins og til stóð, þar sem þær krefjast þess að Dragonborn sé innan fjarveru óvinar síns þegar hann notar þær, og þær láta skotmörk hans springa og skemma allt á svæðinu. Helstu umbun fyrir erfiða leikmanninn er að J’zargo verður fáanlegur sem fylgismaður, sem er um það bil gagnslaus eins og það hljómar.

tuttuguVerður að ljúka: Kominn á aldur

Þrátt fyrir tiltölulega stutta lengd er Coming of Age áhugaverð ýmis leit sem minnir leikmenn á að treysta aldrei undarlegum ævintýrum. Til að hefja leitina skaltu tala við Salma, ævintýramann Redguard sem mun rífast við argóníska landa sinn fyrir framan innganginn aðIronbind Barrow.

Dragonborn mun fylgja þessu pari inn í hásæti Warlord Gathrik djúpt inni í Ironbind Barrow þar sem Beem-Ja, argóníski töframaðurinn, mun reyna að skemma leiðangurinn. Þegar báðum Warlord Gathrik og Beem-Ja er fargað mun leikmaðurinn hafa aðgang að gersemum dýflissunnar og leitinni verður lokið. Þrátt fyrir lengd er Coming of Age skemmtileg lítil hliðarsaga sem hver Skyrim ævintýramaður ætti að upplifa.

19Ekki þess virði: Besti vinur Daedra

Besti vinur Daedra er ógeðfelld leit meðal Skyrim aðdáendur, og mest af þessu vanvirðingu stafar af verkefninutalandi hundafylgjandi, Barbas. Barbas hefur lent í útistöðum við húsbónda sinn, Clavicus Vile. Vile samþykkir að bæta samband þeirra ef Dragonborn ferðast til Rimerock Burrow og sækir Rueful Axe fyrir hann.

Málið hér er að þrátt fyrir að ganga yfir Skyrim með talandi hund hljómar upphaflega flott, þá heldur Barbas aldrei kyrru fyrir. Það merkilega er að hann talar líka við það sem hljómar eins og þykkur Brooklyn hreim, sem gerir nákvæmlega ekkert vit í samhengi og gerir alla þjáninguna miklu pirrandi en hún ætti að vera.

18Verður að ljúka: Maðurinn sem grét úlfur

The Man Who Cried Wolf er ansi vel þekkt leit sem næstum því hver Skyrim leikmaður ætti að upplifa. Það byrjar með óheillavænlegu lofti þar sem maður í einsemd að nafni Falk Firebeard lætur Drekabarnið sjá um rannsókn á Wolfskull-hellinum, dularfullu svæði sem talið er að sé kjarninn í röð undarlegra horfa.

Við komu finnur leikmaðurinn hellinn vera í liði með nýliða og lendir að lokum í galdramanninum og villir upp áætlun um að endurvekjaÚlfadrottning Potema Septim.

Þetta var vel hönnuð leit með frábæra frásagnaruppbyggingu og útborgun og hún stendur sem ef til vill ein mesta ómissandi leit í leiknum.

17Ekki þess virði: Beiðni Onmundar

Það ætti að sleppa beiðni Onmundar vegna þess að það er efni sem hafði möguleika en fljótt dreifist í annað en aðra sóknarleit. Talaðu við til að hefja þetta aukaatriðiOnmund við College of Winterholdeftir að hafa lokið Under Saarthal leitinni. Hann mun játa að hafa gert skissusamning við söluaðila sem hann sér eftir og felur Dragonborn að skila verndargripnum sem hann seldi.

Sölumaðurinn mun skila hlutnum ef Dragonborn sækir Grand Staff of Charming, sem er að finna í einu af nokkrum dýflissum, þó að það sé hægt að sleppa því alveg ef leikmaðurinn hefur nægilega mikla talhæfileika. Þessi leit er ekkert annað en einhæft slagorð og auðvelt er að sleppa því.

16Verður að ljúka: Úlfadrottningin vakin

Úlfadrottningin vakin virkar í framhaldi af fyrrnefndri leit mannsins sem kallaði úlf og þjónar sem öruggari endir á sögu úlfadrottningarinnar. Þessi leit hefst þegar sendiboði kemur að Dragonborn sem færir honum skilaboð frá Falk Firebeard. Firebeard skýrir þaðdóserma Septim er enn ógnunog verður enn og aftur að útrýma.

Héðan verður leikmaðurinn að kanna Catacombs Potema, sem hægt er að komast inn um kjallara musteri guðdómanna í einveru. Þeir verða síðan að leita í gegnum stórslysin og leggja leið sína að innra helgidómi Septim þar sem hún á að sigra. Þessi leit mun sjá leikmanninum fyrir jafnvægi og endar söguna um Úlfadrottninguna.

fimmtánEkki þess virði: Drekaveiðar

Drekaveiði er ansi tvísýn leit meðal þeirra sem hafa lokið henni og hún getur verið annaðhvort gífurlega skemmtileg eða umfram leiðinleg, allt eftir sýn leikmannsins á drekum. Þegar leitinni að endurreisn blaðanna er lokið mun leikmaðurinn geta talað við mann að nafniEsbern sem er að læra drekabæli.

Hann lætur leikmanninn síðan sjá um að leita að drekanum við hlið fylgismanna blaðsins.

Þetta væri allt í lagi, en þetta ferli verður að endurtaka samtals ellefu aðskildum sinnum til að koma á steypu endi á leitinni. Að sigra dreka getur verið frábær upplifun en framkvæmd verkefnisins ad nauseum getur fljótt eyðilagt skemmtunina. Þó sjaldgæfir leikmenn sem geta ekki fengið nóg af þessari tegund af hlutum munu án efa elska þessa sundrungarleit.

14Verður að ljúka: á mínum tíma neyðar

In My Time of Need er grípandi leit sem reynir á samúð leikmanna gagnvart ákveðnum NPC. Á hvaða tímabili sem er eftir að aðalleit hefst getur Dragonborn gerst yfir hóp stríðsmanna sem óska ​​eftir inngöngu í Whiterun til að leita aðflóttamaður Redguard kona.

Þegar hún er fundin getur leikmaðurinn haft hvora hlið með sér eða með eltingarmönnum sínum, þó báðar niðurstöðurnar veiti leikmanninum myndarleg umbun. Það fer eftir hollustu þeirra, leikmaðurinn kann að fara til Swindler's Den og taka út einn af óvinum konunnar, eða fylgja henni í Whiterun hesthúsið og leyfa henni að vera handtekinn. Teikningin hér kemur minna frá raunverulegri spilamennsku og meira frá rausnarlegu magni umboðsskrifstofa sem leikmanninum er veitt, þáttur sem er einstakur fyrir leiki af þessu tagi.

13Ekki þess virði: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead er önnur af þessum verkefnum sem aðeins ætti að taka ef það er í raun ekkert annað fyrir leikmanninn að gera, eða ef leikmaðurinn hefur einhverra hluta vegna áhuga á að uppfæra dýragarðshóp sinn. Kona sem heitir Medresi Dran er að finna í Angarvunde og hún mun á endanum útvega Dragonborn tvo lykla að röð krypta sem innihalda fáránlega mikið draug.

Þegar búið er að fást við þá, munu Medresi og Dragonborn gera þaðlenda í fjársjóðsrýmiþar sem konan mætir hörmulegum endum sínum þökk sé breytilegum stigagangi. Héðan er leikmanninum frjálst að ræna herberginu og merkja við eina leit af verkefnalistanum.

12Verður að ljúka: Dark Ancestor

Dark Ancestor kann að virðast frekar venjuleg leit á yfirborðinu, en forvitni verkefnisins kemur fyrst og fremst frá sögunni í kringum það. Til að hefja Dark Ancestor leitina skaltu ferðast til Falkreath og tala viðDengeir frá Stuhn, bæirnir fyrrum Jarl.

Hann opinberar Drekaborninu að forfaðir hans Vighar sé vampíra og hafi verið leystur úr gröf sinni.

Ef vitneskja um þessar uppákomur slokknar, myndi það leiða línur Dengeirs til skammar, og hann lætur leikmanninn sjá um að binda enda á valdatíð vampíru. Það sem fylgir er leit í gegnum Bloodlet Throne, dýflissu ekki langt frá Falkreath. Það kann að virðast tiltölulega fjöldi leitar, en hver gæti staðist að leika hlutverk vampíruveiðimannsins enn einu sinni?

ellefuEkki þess virði: Ástarbókin

The Elder Scrolls sería er fyrst og fremst áhyggjufull með að berjast við dreka og klára epískar leitarlínur. Frægur fyrir kraftmikla dýflissu og stórbrotna frásagnargáfu, það síðasta sem hverjum dettur í hug gagnvart Skyrim er slæm rip-offs af aldagömlu leikriti Shakespeares Rómeó og Júlía .

Ástarbókiner byrjaður þegar leikmaðurinn talar við konu að nafni Dinya Balu í bænum Riften. Ef leikmaðurinn biður hana um Mara blessunina mun hún leiðbeina þeim að sanna gildi sitt með því að efla mál ástarinnar um Skyrim. Það sem fylgir er ansi þátttakandi saga um ást og missi, en hún er svo langlokandi að flestir leikmenn eiga eftir að þjást af því að komast aftur í raunveruleg ævintýri þegar það allt klárast.

10Verður að ljúka: Ljós út!

Lights Out er meðal virtustu aukaleiða í öllum Skyrim , og það býður upp á enn eina varúðarsöguna um óheiðarlegar fyrirætlanir sumra leitarmanna. Leitin hefst þegar leikmaðurinn hefur samskipti viðArgonian heitir Jaree-ra í einsemd, sem mun upplýsa leikmanninn um áform sín um að stranda og ræna keisaraskipi.

Að óbreyttu leikmanninum munu Jaree-ra og systir hans Deeja, þegar verkefninu er lokið, vinna burt með ránsfenginn og reyna að senda Dragonborn. Auðvitað vita þeir ekki alveg við hverja þeir eru að fást og leikmaðurinn mun að lokum elta ránsfenginn og lögleiða hefnd sína. Þetta er örugglega ein af sérstæðari verkefnum í Skyrim , og forvitnir leikmenn þurfa virkilega að athuga hvort þeir hafa ekki gert það nú þegar.

9Ekki þess virði: Borgarastyrjöld

Leitarstríð borgarastyrjaldarinnar er hálfskipt röð leitar í Skyrim þar sem átökin eru á milli Stormcloaks og Imperial Legion, átaka sem eru kjarninn í gangi í landi Skyrim. Það fer eftir fylkingunni sem leikmaðurinn velur að samsama sig með, leitarlínan mun þróast í þágu annarrar þessara tveggja hliða.

Sem sagt þó bakgrunnssagan í kringumSkyrim borgarastyrjölder áhugavert, raunveruleg spilun í tengslum við það er langt leiðinleg.

Margt af því snýst um að taka röð virkja með nokkrum bandamönnum og það eldist fljótt. Aðdáendur The Elder Scrolls fræði kann að finnast það sannfærandi, en aðrir ættu bara að láta það í friði.

8Verður að ljúka: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight er örugglega einn áhugaverðasti aukaleiðangur í boði Skyrim, þó að leikmenn þurfi að vera meðvitaðir um að þegar þeir taka það eru þeir nokkurn veginn neyddir til að klára það. Þessa leit er hægt að fá með því að tala við mann að nafni Sinding, sem er að finna í Falkreath fangelsinu. Sinding mun gefa leikmanninumBölvaður hringur af Hircine, sem er búinn sjálfkrafa.

Þessi hringur hefur kraftinn til að breyta spilaranum í varúlf af handahófi og það er ekki hægt að fjarlægja hann fyrr en leikmaðurinn veiðir stórkostlegum White Stag. Eftir það beinist leitin að útrýmingu Sinding, sem er örugglega ekki eins og hann virðist í upphafi. Ill Met By Moonlight er skemmtileg leit full af flækjum sem hver Skyrim áhugamaður ætti að ljúka.

7Ekki þess virði: A Return to your Roots

Í leik sem þegar er fullur af endurteknum sóknarferðum er A Return to your Roots ansi óvelkominn þátttaka. Andlegur arftaki af tegundinni að leita að rótum þínum frá The Elder Scrolls IV: Oblivion , þessa leit er hægt að eignast með því að finna og lesa Sinderion's Field Journal, sem hægt er að sækja írústir Blackreach.

Nú, Blackreach er að vísu ansi flottur staður: falin, grafin borg full af líf-lýsandi sveppum ætti að vera ótrúlega gaman að skoða, en landslagið eldist fljótt þar sem leikmaðurinn verður að hreinsa staðinn í leit að alls þrjátíu Crimson Nirnroots. Þeir sem elska að fara í gegnum hvern síðasta tommu dýflissu geta fengið spark út úr þessu, en hjá flestum leikmönnum mun nýjungin klæðast frekar fljótt.

6Verður að ljúka: Illt bíður

Evil is Waiting er ansi ógnvekjandi hliðarleit sem mun spyrja ansi mikið frá öllum leikmönnum sem eru hræddir við uppvakninga. Þessa leit er hægt að fá með því að fara inn í Valthume, þar sem andi að nafni Valdar mun leiðbeina spilaranum að safna þremur urnum og skila þeim aftur til hans.

Þessi skip er að finna um allan dýflissuna og þegar hann snýr aftur til Valthume notar hann þau tilendurtaka lich Hevnoraak, án þess að vita af leikmanninum.

Drekabarnið verður þá að senda þennan hræðilega óvin aftur í gröfina sem mun ljúka leitinni. Illt er að bíða er óhugnanleg upplifun og myndi örugglega skapa frábæran leik á Halloween.

5Ekki þess virði: Framtíð Nikolas

Framtíð Nikulasar kann að vera stysta og viðburðaríkasta leitin í öllu Skyrim , og kannski jafnvel öllu Eldri rollur röð af leikjum. Til að hefja þessa leit (ekki að einhver vilji það) verður leikmaðurinn að tala við konu sem heitirEdia í bænum Skaal Village. Hún mun kvarta yfir því að sonur hennar sé að leita til að yfirgefa þorpið í von um að uppfylla drauma sína um að verða ævintýramaður.Hún hefur áhyggjur af því að hann hafi ekki stjórnarskrá fyrir slíka starfsgrein og biður Dragonborn að tala sig um það.

Nicholas er að finna rétt handan við hornið og það er hægt að tala frekar auðveldlega á nokkrum augnablikum og að snúa aftur til móður sinnar mun ljúka leitinni og verðlauna leikmanninn með ansi verðlausum gullgerðarefnum.

4Verður að ljúka: Waking Nightmare

Waking Nightmare er nokkurn veginn það sem Skyrim leikmenn geta nálgast að setja sig inn í a Martröð á Elm Street fletta. Upphaf með samtali við Mara prest sem heitirErandur í bænum Dawnstar, sem mun útskýra borgarbúa upplifa martraðir vegna aðgerða Vaermina Dreamweaver, Daedric prins.

Það sem fylgir er leit í gegnum Nightcaller Temple sem mun ögra andlegum stöðugleika jafnvel traustasta Dragonborn. Í lokin getur leikmaðurinn annað hvort valið að senda Erandur og taka á móti höfuðkúpu spillingarinnar eða láta hann vera og leyfa honum að sameinast löngu týndum félögum sínum.

3Ekki þess virði: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead er sérkennileg lítil viðleitni sem gæti verið þess virði fyrir þá sem svelta eftir einhverju að gera. Til að hefja leitina,tala við Olda í Dragon Bridge,sem mun kvarta yfir eiginmanni sínum að fela fullorðna drykki sína fyrir henni í fjarlægum helli.

Ferðuð í hellinn og varið úlfana þrjá sem gættu hans til að finna fullt af mismunandi drykkjum sem þar er geymt.

Frá þessum tímapunkti getur leikmaðurinn annað hvort skilað þeim til Olda eða sameinað þá Horgeiri, eiginmanni sínum. Olda mun umbuna Dragonborn með um 500 gull, en Horgeir mun auka eins stigs hæfileikahækkun, sem hann segir að forðast hugsanlegt högg frá reiðri konu. Þó svo að það sé fyndið er Dragon's Breath Mead lítið annað en pínulítill truflun.

tvöVerður að ljúka: Sakleysi glatað

Innocence Lost er enn ein hliðarsóknin í Skyrim það mun toga í hjartasnúrurnar. Samt, ólíkt The Whispering Door, þá er þessi í raun þess virði að upplifa. Til að hefja þessa leit skaltu annaðhvort tala við húsráðendur þangað til þeir koma með sögusagnir um svokallað bölvað barn eða einfaldlega velja lásinn að Aretino bústaðnum í Windhelm.

Hér mun leikmaðurinn lenda í Aventus Aretino, munaðarlausum kældumað reyna að kalla á Myrkrabræðralagiðtil að hefna fyrir harðhjartaðan starfsmann munaðarleysingjaheimilisins og kallaði kaldhæðnislega Grelod þá tegund. Að útrýma Grelod og snúa aftur til Aventus mun ljúka leitinni og starfa sem fyrsta skrefið í hægri upphaf leikmannsins að Dark Brotherhood.

1Ekki þess virði: Thieves Guild Questline

Enginn virðist vera hrifinn afÞjófarasamtökin í Skyrim , og það getur haft eitthvað að gera með þá staðreynd að margir meðlimir gildisins eru flattir pirrandi. Fyrir utan það, engin af þeim verkefnum sem fást í gegnum þetta guild fela í sér neinn raunverulegan þjófnað og margir þeirra renna út í einfaldar og endurteknar söfnunarbrautir í dýflissu.

Rétt eins og Bard's College er Thieves Guild mikil vonbrigði sem ekki raunverulega hjálpa til við að jafna færni samtakanna. Þó að sumir sjaldgæfir leikmenn geti verið innámerktir sögunni um svik og baráttu í þessum verkefnum, þá myndu flestir leikmenn gera það gott að vera langt, langt frá þessu hræðilega guildi og heimskulegu leitarlínu þess.

---

hvað varð um muffins á síðasta manni sem stóð

Eru einhver önnur falin leitarorð í Skyrim sem leikmenn þurfa að klára eða forðast? Láttu okkur vita í athugasemdunum!