Skyrim: 15 val sem skipta raunverulega ekki máli

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Skyrim hefur marga, marga ákvarðanir og þú gætir verið ágreiningur um nokkrar ákvarðanir sem þú þarft að taka, í sannleika sagt skiptir það ekki öllu máli.





Heimili fröken Peregrine fyrir sérkennileg börn önnur mynd

Skyrim kom út í nóvember 2011 og er fimmta þáttaröð Bethesda Eldri rollur röð. Sagan snýst um þig, leikmanninn, sem ferðast um landið Skyrim á uppgötvunarferð sem Dovahkiin. Sem Dovahkiin verður þú að veiða og sigra Alduin, fyrsta drekann og fyrirliða heimsendans. Þetta hljómar allt frekar þungt, en taktu það frá þessum rithöfundi, það er mjög skemmtilegt. Helsta fall þessa ótrúlega opna heims leiks er sú staðreynd að enginn þeirra ákvarðana sem þú gerir hefur miklar afleiðingar. Fyrir leik sem býður upp á svo marga valkosti og svo stórkostlega sögulínu geturðu nokkurn veginn gert hvað sem þú vilt án mikillar útfærslu.






Leikurinn sjálfur er magnaður og gengur nokkuð vel á flestum kerfum jafnvel eftir öll þessi ár. Þú kemst inn á nokkra ansi djúpa staði og hittir áhugaverðar persónur sem biðja þig um að gera fjöldann allan af hlutum sem sumir gætu fundið fyrir átökum um. Ef þú ert að leita að því að eignast alla titla, þá eru sumar ákvarðanirnar sem þú þarft að gera til að vinna þér inn Oblivion Walker bikarinn frekar ógeðfelldar. Þetta eyðileggur ekki leikinn, reyndar gerir hann stundum skemmtilegri og stundum fyndinn. Þó að það séu að minnsta kosti 100 gagnslausar ákvarðanir sem þú getur tekið í Skyrim, þá eru hér 15 ákvarðanir sem við rúntum saman.



fimmtánHadvar eða Ralof

Í byrjun leiks er þér valið að fylgja annað hvort Hadvar eða Ralof. Þú gætir verið að velta fyrir þér hverjum á að fylgja þar sem fyrsta valið hefur áhrif á restina af leiknum. Bara að grínast, það skiptir bókstaflega ekki máli. Hver sem þú fylgist með muntu lenda í sama bænum á sömu söguslóð. Munurinn er minniháttar þar sem þú færð að grípa þrjú sverð og járngleðjur með því að fylgja Imperial hermanninum, þó þú munt líklega selja eða sleppa þessum hlutum strax.

Allt sem þú tekur upp frá því að hlaupa með öðrum þessara gaura muntu líklega falla strax.






Þeir eru bókstaflega brynjur á lægsta stigi. Eini annar munurinn er sá að þú finnur fyrst Stormcloak eða Imperial Questline en þú getur fundið þá báða með því að tala við alla sem tengjast hvorugu. Það mikilvæga hér er að komast burt frá Alduin, sem er að brenna þorpið sem þú ætlaðir að taka af lífi í.



14Leyfa Roggviri að flýja

Ah, Roggvir. Þessi fátæki bjó allt sitt líf í einveru og var á varðbergi meðan morðið var á Torygg hákonungi. Vandamálið er að það var hann sem leyfði Ulfric Stormcloak að flýja borgina eftir morðið. Þetta er spennuþrungið mál á Skyrim þar sem helmingur fólks telur Ulfric hetju og hálfan hugleysingja. Sama hvernig þér líður varðandi Ulfric, eða jafnvel Stormcloaks, þér líður líklega illa með þennan gaur.






Um leið og þú kemur inn í einveru er þér tekið á móti því að sjá yfirvofandi aftöku hans. Þegar þú gengur um hlið þessa borgar í fyrsta skipti safnast mannfjöldi saman um litla sviðið. Þar stendur Roggvir, bundnar hendur og um það bil að hálshöggva. Þú gætir haft tilhneigingu til að hjálpa þessari fátæku sál og þú getur það ef þú vilt. Það gæti þó ekki verið þess virði, þar sem í hvert skipti sem þú ferð aftur til einveru hegða allir sér eins og aftökan hafi gerst og tala um Roggvir í þátíð, sem við the vegur, þú sérð aldrei aftur.



13Að nota skjöld

Sumir kunna að vera ósammála þessu, þar sem það gæti komið niður á leikstíl þínum. Skjöldur á Skyrim er fagurfræðilegur og styrkleiki, en satt að segja eru þeir nákvæmlega ekki þess virði. Helsta ástæðan fyrir þessu er sú að þrátt fyrir að þau geti litið mjög vel út þá vegur það þig mikið. Í leikjum eins og Skyrim , að vega að þér er það næstum því síðasta sem þú vilt.

Með skjöldu geturðu ekki ferðast hratt, þú getur ekki tekið neitt annað upp og þú getur örugglega ekki barist við neinn eða hlaupið frá björn.

Flestir skjöldirnir vega í kringum 14 stig og þó að ávinningur fyrir létta og þunga brynju hafi ekki áhrif á það, þá er það ennþá mikið pláss til að taka upp. Þeir geta verið ansi gagnlegir þegar þeir berjast við dreka, sérstaklega ef þeir eru með mótspyrna, en flestir leikmenn eiga auðveldara með að hafa lækningu eða eitthvað í líkingu við eld í höndunum í staðinn.

12Flokksdeilan

Þetta er ein aðaláherslan í Skyrim; á hvorri hliðinni ertu? Næstum allir sem þú hittir eru tengdir annað hvort Stormcloaks eða Imperial Legion og flestir þessir munu segja þér að hlið þeirra sé hin réttláta og sanna hlið. Þú hittir nokkra, þar á meðal hjálpsaman Jarl, sem er í raun ekki að skipta sér af hvorum megin sem er og hefur aðeins áhyggjur af fólki sínu eða heimilum. Þetta er nógu sanngjarnt þar sem fylkingarnar tvær hafa valdið usla og stríði um allt land um árabil.

Þú færð afrek fyrir að ganga til liðs við báðar hliðar, svo þú gætir eins gert það.

Ef þér finnst vera ágreiningur um hvor hliðin er í raun góða hliðin, þá er svarið hvorki og bæði. Uppreisn Stormclaok byrjaði eins og hver annar, hópur fólks sem var veikur fyrir því að vera stjórnað af utanaðkomandi aðila, sérstaklega sá sem bannaði iðkun aðaltrúar sinnar. Ekki láta blekkjast þó Stormcloaks séu venjulega ómeðvitað rasískir og séu í raun aðeins að líta út fyrir sjálfa sig, með nokkrum undantekningum. Legion er til að koma í veg fyrir að Dominion taki yfir Skyrim, svo í raun og veru eru þeir að reyna að hjálpa. Vandamálið er að þeir fara að því á rangan hátt, þar sem þeir láta eins og Rómverjar gerðu og vilja lýðræði fyrir alla en á þeirra forsendum. Að lokum skiptir ekkert af þessu máli vegna þess að þú ert utanaðkomandi og báðir aðilar myndu drepa þig í hjartslætti.

captain america ég held að ég geri það ekki

ellefu'Með vinum eins og þessum' leit

Eftir að þú hefur tekið út gömlu konuna á munaðarleysingjaheimilinu mun meðlimur Myrkrabræðralagsins ræna þér. Þú vaknar í litlum skála með þrjá menn bundna fyrir framan þig. Mannræninginn þinn upplýsir þig um að vegna þess að þú framkvæmir morð sem ætlað var fyrir bræðralagið, verður þú nú að verða meðlimur eða deyja. Málið er að þú verður að drepa einn af þremur sem eru fyrir framan þig. Aftur geturðu fundið fyrir átökum og leitað á internetið til að segja þér hver af þessum þremur er vondi kallinn, en aftur skiptir það ekki öllu máli.

Allir þrír þeirra hafa framið einhvers konar misgjörðir og allir þrír gætu haft samning um þau.

Mannræninginn upplýsir þig um að einhver þurfi að deyja áður en þú getur farið, svo þú getir í raun valið að fá hana líka. Málið er að það skiptir ekki máli hvern þú velur, mannræninginn mun taka út hina tvo hvort eð er. Þessi leit virkar eins og þú hafir val á milli þriggja, en í raun og veru er þetta allt það sama, svo þú gætir alveg eins tekið þau öll út.

10Óvenjulegir gimsteinar

'No Stone Unturned' leitin er hægt að byrja næstum strax í nýjum leik. Allt sem þú þarft að gera er að finna óvenjulega perlu og fara með hana til einhvers. Þetta kann að virðast auðvelt en þú verður í raun að leita í öllum Skyrim og finna 24 óvenjulegar perlur. Þessar perlur er að finna á einum af 25 stöðum í leiknum, þannig að þú þarft bókstaflega að fara yfir allt kort af Skyrim og þú verður líka að verða fullgildur meðlimur í verstu fylkingunni í Skyrim - þjófagildið.

Þessi fimm þrepa leit kann að virðast eins og hún myndi skila ágætum umbun þar sem hún er ansi leiðinleg og pirrandi, en þú myndir hafa rangt fyrir þér.

Verðlaunin fyrir að fara yfir landið og til baka með steinana eru ferð til að safna mjög fallegri kórónu, sem þú færð ekki til að halda. Í staðinn verður þú að skila kórónu til einhvers og í skiptum færðu þér gjöf Prowler's Profit, sem eykur líkurnar á að finna gemsa á ævintýrum þínum.

9Feeding As A Vampire

Að vera vampíra í hvaða leik sem er er frekar flott og það er ekkert öðruvísi í því Skyrim . Það er að segja ef þú hunsar þá staðreynd að heilsa þín og þol endurnýjast ekki yfir daginn. Eftir því sem dagarnir líða og vampírukraftar þínir vaxa geturðu öðlast getu til að nærast á fólki.

Þetta kann að virðast ansi flott, þar sem hver vill ekki stalka um nóttina og næra á grunlausu fórnarlömbin? Því miður er það frekar tilgangslaust.

Það eina sem þú græðir á þessu er að draga úr sólskemmdum, sem virðist gagnlegt miðað við áðurnefndan endurnýjunarvanda, en það tekur líka aðra gagnlegri krafta þína í burtu, svo sem nætursýn og flug (ef þú verður Vampire Lord). Þessi hæfileiki er gerður sérstaklega ónýtur ef þú færð hringinn í Namira, sem í grundvallaratriðum veitir þér sömu getu en það endurnýjar í raun heilsu þína og þol. Í ofanálag skiptir ekki máli að fórnarlambið sé dáið eða á lífi þar sem þú ert mannætu.

8Að kaupa hest

Þetta er eitt það fyrsta sem flestir vilja gera í Skyrim. Þú flakkar um landið, berst við skrímsli og klárar verkefni, bara svo þú getir sparað þér næga peninga til að kaupa hest. Þessi myndarlegi félagi getur örugglega fylgt þér nokkurn veginn hvar sem er, hjálpað þér að ferðast hratt og er góður vinur.

Eina vandamálið er að hestarnir á Skyrim eru hugrakkir, en stundum aðeins of hugrakkir.

hversu margar árstíðir eru til sona stjórnleysis

Ef þú lendir í að rekast á dreka eða hóp ræningja meðan þú ferð á hestinum þínum, farðu ekki af honum. Ef þú gerir það mun hann ekki hlaupa í burtu af ótta eins og venjulegur hestur, hann kemst beint í miðjan bardaga og byrjar að sparka í burtu. Þetta er frábært ef þú þarft truflun til að komast burt en hesturinn þinn mun berjast til dauðadags. Venjulega mun hesturinn tapa bardaga og ekki aðeins hefur þú misst kæra vinkonu þína heldur verður þú að fara og kaupa annan. Þessi rithöfundur er sem stendur á þriðja hestinum.

7Flýja með Madanach

Í 'Enginn sleppur við Cidhna námuna' hittirðu fyrir 'kúgaða' leiðtoga leiðtoga Madanach. Leitin gefur þér að minnsta kosti þrjá möguleika og einn af þessum valkostum er að flýja með Madanach. Eftir að hafa verið hrærð af sögu hans um löngun til að hjálpa þjóð sinni eftir að hafa orðið fyrir árás Norðurlandanna, muntu líklega hafa tilhneigingu til að hjálpa honum. Ef þú gerir það færðu Old Gods brynjuna, fullt sett af Forsworn herklæðum, sem er frekar flott en ekki mjög öflugt.

Helsta ástæðan fyrir því að þetta er tilgangslaust er vegna þess að þrátt fyrir að þú bjargaðir leiðtoga þeirra, munu Foresworn samt koma fram við þig af sömu andúð og láta þig ekki spila í virki sínu.

Þú sérð í raun aldrei Madanach eftir flóttann og þú verður að drepa aumingja, óheppinn, gamlan mann, þó að þú verðir líklega samhugur Forsverjum eftir að hafa lokið leitinni.

6Persónupersóna

Hæfileikinn til að búa til sinn eigin karakter til að spila eins og er alltaf mjög spennandi hluti af hverjum leik. Skyrim er ekki öðruvísi, þar sem þú munt líklega eyða að minnsta kosti klukkutíma eða tveimur í að fara í gegnum rennibrautina til að gera karakterinn þinn réttan. Þú getur valið á milli allra mismunandi kynþátta á Skyrim, svo og húðflúr og ör. Þetta er allt mjög flott og eitthvað sem ætti aldrei að fjarlægja úr Eldri rollur.

er þáttur 2 af næturstjóranum

Gallinn er sá að Skyrim var búinn til að spila í fyrstu persónu.

Alltaf þegar þú vilt fá nákvæmt högg eða tilfinninguna að vera á kafi í leiknum spilarðu fyrstu persónu. Eina skiptið sem flestir leika í þriðju persónu er þegar þeim er safnað og þurfa að sjá í kringum sig, eða til að skoða flottu brynjurnar sem þeir fundu. Hins vegar, ef þú ert aðdáandi Dimmar sálir seríu, muntu líklega ekki nenna að leika þriðju persónu þar sem hún spilar svona, wall hits innifalinn.

5Að kaupa hráefni

Þetta er líklega einn mesti sóunarkostur sem þú gætir tekið. Alls staðar sem þú ferð á Skyrim er mikið af blómum, kjöti og kryddjurtum, svo það er bara beint sóun að eyða peningum í eitthvað sem þú getur tínt. Þetta gæti ekki verið þess virði ef þeir vega mikið, en gera það í raun ekki. Annar ávinningur er að kunnátta þín í gullgerðarlist mun aukast mun hraðar þar sem þú munt gera mest úr þínum drykkjum. Þú getur líka borðað innihaldsefnin ef þér er skortur á heilsu og þol, eða ef þú vilt bara vita til hvers það er.

Gullpeningar eru ekki beinlínis erfiðir í Skyrim en mikið magn af þeim.

Gullinu þínu er miklu betur varið í að styrkja gleði þína og vopn en að kaupa hráefni sem þú getur valið fyrir utan búðina.

Ef þú finnur ekki innihaldsefni fyrir ákveðna drykki, þá gætirðu eins keypt drykkina en aftur, þú getur fundið þessa vondu stráka alls staðar.

4Heilu þjófagildin Questline

Ástæðan fyrir því að þessi leitarlína er sóun á tíma er sú að þú þarft í raun ekki að gera neinar af verkefnum til að ljúka henni. Það eru svo margar leiðir í kringum það sem Thieves Guild vill að þú gerir. Fyrsta verkefnið sem þeir veita þér er að stela hring og planta honum í vasa annars manns. Sá sem þér er ætlað að taka frá er í raun virkilega fín manneskja og betra að stela ekki frá þeim.

Ef þér mistakast þetta skref eða bara neitar að klára þetta allt saman, mun Brynjolf samt þiggja þig í gildið.

Flestar aðrar leitarferðir eru ansi leiðinlegar þangað til þær tvinnast saman við bræðralagið .. Burtséð frá öllu þessu þá eru ekki einu sinni margir sem vilja vera hluti af þjófagildinu. Þeir munu reyna að sannfæra þig um að þeir séu réttlætanlegir í því sem þeir gera, en það hvernig þeir starfa og hlutirnir sem þeir hafa sem þú gerir bendir til að þeir séu ekki meira en þjófar. Flestir sem þekkja til þeirra eru ekki hrifnir af þeim, með góðri ástæðu þar sem margir meðlimir eru ekki mjög góðir.

3Að verða varúlfur

Ein áhugaverðari fylkingin er félagarnir. Þessir kappar hafa verið til síðan Skyrim var stofnað. Þótt þeir hafi verið leiðtogalausir frá andláti Ysgramor, hafa félagarnir talsverða stöðu á Skyrim, mest áberandi í Whiterun. Bragð til að verða fullur félagi er tekið í leynilega hringinn.

Hringurinn samanstendur af meðlimum sem eru varúlfur. Til að ljúka þessari leit að fullu verður þú að taka ákvörðun um að samþykkja umbreytinguna. Þessi hæfileiki gerir þér kleift að gerast varúlfur einu sinni á dag og það mun endast meðan þú nærir eða drepur fólk, sem leiðir til strax fjandsamlegrar athygli. Ástæðan fyrir því að það er tilgangslaust er sú að næstum strax á eftir lækna tveir af helstu félögum líkneskju. Kostirnir vega langt frá gallanum en ef þú vilt klára leitina verður þú að gera það.

tvöAð borga af verðum sem þekkja þig

Eitt gott um Skyrim Bounty kerfi er að bounty þinn ber ekki yfir á hvert bið. Þetta getur verið mjög handhægt, sérstaklega ef þú ert að reyna að flýja svæði þar sem þú ert ofarlega á óskalistanum. Stundum geturðu þó fengið almennan gjöf fyrir allt Skyrim fyrir verk sem þú framkvæmir úti í náttúrunni. Ef það er nógu lágt verður þú ekki endilega handtekinn við sjón, en þú gætir verið stöðvaður.

Verðir munu byrja að þekkja þig þegar gjöf þín vex yfir mörg bið.

hverjir eru bestu ps vita leikirnir

Þegar þú ert að ganga eftir götunni munu þeir byrja að glápa á þig og þegar þú færist nær hliðunum gætirðu heyrt 'Hey, ég kannast við þig.' Ef þú ert nógu nálægt mun vörðurinn stöðva þig og spyrja hvers vegna þeir ættu ekki að láta þig vita, á hvaða tímapunkti þú getur mútað þeim. Þó að það muni hjálpa þér að borga þeim þá er það aðeins tímabundið þar sem næst þegar þú sérð þá munu þeir annað hvort handtaka þig eða krefjast hærri mútna.

1Að klæðast léttri brynju til að bæta fríðindi

Skyrim hefur mjög einstakt röðunarkerfi hvað varðar eða fagurfræðilegt. Þegar þú passar við leikinn opnarðu stjörnumerkjastjörnur sem mynda perk trén. Létt brynja er ein af þessum fríðindum og hún getur verið bæði góð og slæm í náttúrunni.

Þessi brynjutegund vegur þig augljóslega ekki mjög mikið en hún býður ekki næstum því eins mikla vörn og einhver þungur herklæði.

Augljósa tillagan er að klæðast aðeins öflugustu léttu brynjunum, en ef þú ert virkilega ætlaður til að raða þér upp léttar brynjur, þarftu ekki að fórna þyngri hlutunum. Mun auðveldari leið er að klæðast hálsmeni, gígnum eða hringnum sem eykur léttar brynjur þínar umfram báðar tegundir brynjunnar. Ef þú finnur enga geturðu örugglega keypt nokkrar í búðinni. Að blanda saman og passa saman þunga og létta er best að lifa af í ólgusvæðum Skyrim.

-

Hver af þessum svekkti þig mest? Láttu okkur vita í athugasemdunum!