Shadow of the Tomb Raider: First Impression Impression

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Screen Rant hangir með Square Enix og verktaki Eidos-Montreal til að prófa komandi leik þeirra, Shadow of the Tomb Raider. Hér er það sem við héldum.





Square Enix hýsti þrjá samtímis afhjúpa viðburði fyrir Shadow of the Tomb Raider 26. apríl 2018 í Montreal, London og Los Angeles þar sem fjölmiðlar og myndbandaáhrifamenn gætu spilað leikinn í fyrsta skipti.






Fjölmiðlahringrásin á þessum er óvenju hröð miðað við það Skuggi - þriðji leikurinn í endurræddri upprunasögu Löru Croft - er að koma út núna í september. Sá skriðþungi gætir líka í föstum leikatriðum í leiknum. Fyrsta klukkustundin í Shadow of the Tomb Raider - mínus fyrstu mínúturnar sem við sáum ekki - hendir leikmönnum beint í aðgerðina og stærsta leikatriði sem við höfum séð úr seríunni ennþá. Hér hefst Maya Apocalypse.



Svipaðir: Horfðu á Shadow of the Tomb Raider Trailer

Ash and the evil dead þáttaröð 4

Kynningin byrjar með Lara og Jonah Maiava, aftur aðdáanda, í Cozumel, Mexíkó á hátíðahöldunum í Día de Muertos (Day of the Dead) þar sem Lara fylgist með persónu sem hún telur að sé leiðtogi Trinity samtakanna - andstæðingar fylkingar þáttaraðir sem bera ábyrgð á andláti föður Löru. Það er laumuspil röð og mjög línuleg, og mest af þessu kynningu er, með hverjum síðari kafla markvisst skipað á þann hátt að kenna leikmönnum annan þátt leiksins, allt frá hreyfingu og bardaga til klifurs og þrautalausna.






Héðan förum við inn í frumskóginn á kvöldin, grafstæði þar sem Trinity er að leita að lykilhlut sem Lara er líka á eftir. Loforð frá verktaki á Shadow of the Tomb Raider afhjúpa atburði er að þessi leikur mun einbeita sér að frumskógi og leikjum neðansjávar og gera Lara Croft að rándýrinu í banvænustu umhverfi. Leikmenn geta falið sig í runnum eða vínvið við vegginn fyrir laumuspil.



Og drepa hún mun. Einn af stóru veitingunum frá spiluninni er þar sem Lara Croft er, líkamlega og andlega, í upphafi þessa ævintýris. Viðræður leiða í ljós að hún er enn um tvítugt en það sem meira er, Lara Croft er mjög örugg, ákveðin og búin - næstum of skaðleg. Og hún er öll vöðvastælt, færari líkamlega en nokkru sinni fyrr. Þú byrjar allt útbúið frá upphafi.






Við komumst ekki í spoiler-y smáatriðin en leikmenn verða að leiðbeina Löru í gegnum neðanjarðarsett af rústum og þrautum og til að komast þangað verður krafist nokkur fljúgandi uppátækja þar sem Lara sveiflast frá einum klifraða fleti yfir í annan . Á þessum dularfulla stað hinna dásamlegu Maya-rústana finnur Lara eina af tveimur lykilminjum sem Trinity er á eftir - og rétt eins og þeir loka á hana tekur hún því ...



En kannski ætti hún ekki að hafa það og hér byrjar áhugaverður útúrsnúningur fyrir seríuna og karakterinn. Með því að narta í þennan rýting er okkur sagt í átökum við þrenningarleiðtogann að Lara hafi hafið Maya-heimsendann. Þetta er þar sem stóra leikmyndin byrjar þar sem leikmenn verða að sigla um vatnsbylgjur sem hrynja um þorp. Það eru þættir neðansjávar, hræðileg augnablik og krefjandi vettvangur sem varpa ljósi á bestu og verstu hluti kynningarinnar.

Leit Lara og markmið hafa orðið aðeins meira vendetta en að gera hið raunverulega rétta. Hún er svo laseráhersluð á verkefni sitt að hún sér ekki skóginn fyrir trjánum né mögulegar afleiðingar gjörða sinna. Hún vill skjótast út í næsta ævintýri á þessu óreiðu sem hún byrjaði í stað þess að hjálpa fórnarlömbum þess. Hún er að öllum líkindum næstum því að fara yfir í myrku hliðarnar, aðeins smá, nóg til að besti vinur hennar og dyggi félagi Jónas kalli hana út og takist á við hana um það.

Hvað er frábært og ekki frábært við Shadow of the Tomb Raider demo

Lara að horfast í augu við persónuna sem virðist vera leiðtogi dularfullu Trinity samtakanna og það gengur ekki eins og búist var við er ný hugmynd, en ekki er allt eins og það virðist. Er þetta þrenningarleiðtoginn? Er einhver leið að hann sé í raun ekki „illmennið“? Þegar Lara er gripinn og frammi fyrir þessum manni virðast markmið hans næstum göfugri en hennar. Kannski, bara kannski, Lara er ekki alveg hetjan sem við hugsum.

Bojack Horseman árstíð 6 hluti 2 útgáfudagur

Að minnsta kosti, það er það sem þessi leikur mun kanna þar sem persóna Lara Croft þróast í það sem devs lýsa sem helgimynduðu aðdáendur Tomb Raider þekkja og elska.

Leikmenn þegar keyptir inn í nútímann Tomb Raider seríur munu elska persónugervingu og leik, ásamt ítarlegu umhverfi og þrautum. Hins vegar var það sem við spiluðum mjög línulegt sem virkar í kvikmyndatilgangi og mikið magn af viðræðum frá Láru en er skaðlegt fyrir spilamennsku þar sem ekki virðast vera reglur fyrir klifurverkfræðina. Í sumum tilvikum, sérstaklega apocalypse röð þar sem umhverfið er að molna niður og hreyfast, hlutir sem birtast sem pallar eða syllur virka ekki sem slíkir og það verður raunin í nokkrum tilvikum vegna mistaka.

Sama gildir um bardaga sem geta orðið frekar klumpir í þröngum kringumstæðum með bardaga þegar þú brýtur laumuspilið. Óvinir hermanna sem hlaða inn eða stökkva niður af syllum virtust ekki bregðast við eða lífga við að Lara væri þarna, svo að fullur árásaraðferðir virðast ekki vera það sem leikurinn er byggður fyrir, að minnsta kosti í þessum litlu kennslukenndu svæði.

Samt er þetta aðeins brot af upphafshluta leiksins og við reiknum með að það verði opin umhverfi með vali leikmanna allan leikinn rétt eins og var í fyrri Tomb Raiders .

Það virðist vera ljóst tilgangur þessarar kynningar á Shadow of the Tomb Raider var að láta okkur vita að það sækir rétt hvar Rise of the Tomb Raider sleppt, að það sé mjög kunnuglegt og að Lara Croft sé tilbúin að fara núna. Hún er prepped og færari en nokkru sinni fyrr, svo það snýst um að finna sjálfsmynd sína og tilgang.

sjóræningjar í Karíbahafinu á ókunnugum sjávarföllum orlando blómstra

Næsta: Útgáfudagur Shadow of the Tomb Raider, Trailer, News & Rumours

Fylgstu með til að fá meira Shadow of the Tomb Raider fréttir og uppfærslur þegar við nálgumst E3 2018.

Lykilútgáfudagsetningar
  • Shadow of the Tomb Raider (2018 tölvuleikur) Útgáfudagur: 14. september 2018