Handritshöfundur Olivia Alexander Viðtal - Far Cry: New Dawn

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Viðtal við Far Cry: Handritshöfundur New Dawn, Olivia Alexander, um óvæntar persónur leiksins og mikilvægi „nýs upphafs“.





Með hverju nýju Far Cry leik hafa teymin hjá Ubisoft sem vinna að því alltaf hugmyndir að nýjum sögum, persónum, stillingum og jafnvel tímabilum. Í gegnum DLC og sjálfstæða spinoffs verða margir af þessum kannaðir - og með þeim - nýir leikjafræði og einstakar frásagnir. Far Cry: New Dawn er nýjasta dæmið um þennan að því er virðist takmarkalausa sandkassamöguleika.






Hönnuðir Ubisoft hafa sagt mér að þeir vildu gera Víetnam leik og leikmenn fengu útgáfu af því sem Far Cry 5 DLC , meðan aðrir sögðu mér að þeir vildu sjá meira sci-fi sem kom í formi Far Cry 3: Blood Dragon og Far Cry 5's Mars DLC. Mikið af Far Cry 5's Liðið vildi kanna umhverfi eftir apocalyptic og leikurinn gaf þeim fullkomna uppsetningu - saga sem spáði fyrir kjarnorkuáfalli.



Svipaðir: Viðtal við Far Cry: nýr dögun Art Director Isaac Papismado

Það er bakgrunnurinn að Far Cry: New Dawn sem fer fram 17 árum síðar í sömu umhverfi Hope County í Montana og Far Cry 5 . Samfélagið og uppbygging þess er í rúst en það er eitthvað kunnuglegt. Það er nýtt upphaf og það skiptir handritshöfundinn Olivia Alexander mjög miklu máli sem við fengum tækifæri til að taka viðtöl við eftir kynningu á titlinum í Ubisoft Montreal.






Rob Keyes á Screen Rant: Hæ Olivia, geturðu sagt mér frá hlutverki þínu sem handritshöfundur Far Far: New Dawn?



Olivia Alexander frá Ubisoft: Ég er einn af mörgum handritshöfundum teymis handritshöfunda um frásögnina.






Getur þú talað um þegar þú fórst fyrst í verkefnið og uppruna þess?



sýna svipað og appelsínugult er nýja svarta

Olivia Alexander: Svo, ég vann við Far Cry 5. Og þegar við vorum að fara saman í Far Cry 5, þá voru mörg hugtök að koma upp fyrir Far Cry: New Dawn. Ég var þarna frá upphafi. Til að hugleiða mikið af heiminum, rannsaka tegund vísindalegra staða þar sem það myndi koma frá. Og eins konar illmenni og þjóðvegamenn sem ógnun þeirra og heimspeki.

Getur þú talað um nokkur innblástur að baki? Ég var að segja áðan, ég fæ Mad Max vibbar þegar ég sé eins og gírinn og farartækin.

Olivia Alexander: Við vildum örugglega eitthvað sem líktist ekki annars konar hliðum post-apocalyptic fjölmiðla sem eru til staðar. Almennt, við vildum, byggðum illmenni okkar og tegund sjóræningja náttúru þeirra á því hvernig land sjóræningjar myndu líta út á þann hátt. Þú veist, sjóræningjar hafsins klæða sig á ákveðinn hátt af sérstökum ástæðum. Þessir strákar klæða sig eins og mótorsport af mjög sérstakri ástæðu. Þeir eru mjög mikið hér í góðan tíma og ekki í langan tíma. Þeir eru háværir, litríkir, þeir taka það sem þeir vilja og þeir gefa ekkert til baka. Og það kemur mjög mikið á kostnað staðanna sem þeir ráðast á.

Geturðu talað um leiðtoga þeirra? Það er áhugavert að sjá tvíbura efst í stigveldinu.

Olivia Alexander: Já. Mickey og Lou eru dásamlegir, því hvorugur er eins og annar undirmaður. Þeir eru meðleiðtogar, eins og einn járnhnefi.

Eru þeir alltaf á sömu blaðsíðu?

Olivia Alexander: Þeir hafa sérstakt dýnamík sem er á milli þeirra. Það er eitthvað sem er örugglega, þú munt sjá meira af í leiknum. En það er líka eitthvað sem við vildum virkilega kanna með tvíbura illmennum. Vegna þess að málið með tvíbura er að kraftdýnamíkin er alltaf að breytast, alltaf að breytast. Og jafnvel þó að þeir séu tveir ólíkir, fullgildir menn, með tvo mismunandi heila, þá eru þeir á sömu hlið í fullt af hlutum sem raunverulega skipta máli.

Getur þú talað um nokkrar persónur sem þú hittir, ekki bara byssurnar til að ráða, heldur nokkrar persónurnar sem þú kynnist í velmegun?

Olivia Alexander: Já. Það eru margir í velmegun sem vel, ekki margir. Það er umtalsvert magn af fólki í velmegun sem lifði af. Það gerðu þeir ekki allir. Vegna þess að það er hræðilegt stórslys, svona kjarnorkuáfall. En þeir sem gerðu voru að gera sér mjög líf. Þeir voru að komast að þeim tímapunkti að þeir þurfa ekki endilega að lifa lengur. Þeir geta byrjað að lifa. Og auðvitað heyrðu þjóðvegamennirnir um það. Og þeir rúlluðu inn til að taka allar sínar áunnuðu, þú veist, birgðir og lifnaðarhætti. Og þeir drógu aftur að velmegun til að vernda þennan stað fyrir því. Velmegun er þessi litla öruggt skjól sem þeir hafa byggt. En það mun endast endast ef leikmaðurinn kemur og hjálpar þeim.

Í fyrirsögninni sjáum við að Joseph Seed frá Far Cry 5 er enn á lífi. Getur þú talað um Seed fjölskylduna og hvernig hún hefur áhrif á þessa?

Olivia Alexander: Ég get sagt þér að Joseph Seed lifði af. Ég vil skilja restina eftir í spilun og til könnunar á þann hátt.

kvikmynd með Drew Barrymore og Adam Sandler

Allt í lagi. Það er sanngjarnt. Að fara aftur til uppruna þessa leiks. Ég veit hvenær kom að DLC, þegar við erum að tala við aðalritara Far Cry 5, Drew Holmes og skapandi leikstjóra, Dan Hay, þá höfðu margir í Far Cry teyminu sett upp alls kyns flottar hugmyndir fyrir framtíðar Far Cry leiki sem þeir myndu gjarnan vilja kanna. Og stundum urðu hugtökin sem mynduðu ekki sinn eigin leik að vera eins og DLC. Við fengum að sjá Mars, Zombies og Víetnam eftir upphaf í Far Cry 5 . Var New Dawn einhvern tíma kastað sem eitthvað slíkt?

Olivia Alexander: Svo, á Far Cry vörumerkinu, eitthvað sem við höfðum langað til að gera í langan tíma var umhverfi eftir apocalyptic. Og við vissum líka að við vildum gera það á þann hátt sem var sjónrænt mjög mismunandi og þemað mjög mismunandi. Þetta var örugglega leið til að gera sjálfstætt verkefni sem uppfyllti þann draum fyrir vörumerkið.

Og ég tók eftir því líka í hjólhýsinu, það virðist vera, ekki bara meira stílrænt myndefni, heldur er líka eins og miklu fleiri RPG þættir og hvernig tímabundna nálgun þú ert að búa til og byggja persónuna að vopnum í farartæki. En líka, ég tók eftir því að það eru heilsustikur, bæði persónur og svoleiðis dót. Getur þú talað um ákvarðanirnar á bak við það, betrumbætt formúluna?

Olivia Alexander: Jæja, satt best að segja, ég veit að það var eitthvað sem við vildum gera aðeins óaðfinnanlegri, aðeins aðgengilegri sem HÍ fyrir leikmanninn. Af sérstökum ástæðum og staðsetningu og svoleiðis hlutum, þá eru örugglega aðrir meðlimir teymisins sem hafa meira ítarlegt svar fyrir þig. En ég veit að það var mikil viðleitni til að gera það ánægjulegra, gera það aðgengilegra.

Við skulum tala um aðalpersónuna. Það er alveg nýr karakter og leikmenn sérsníða útlit sitt. Geturðu talað um að skrifa fyrir eins og persóna eins og þessi sem er autt blað?

Olivia Alexander: Jæja, Far Cry leikir eru oft samleikur, jafnvel þó að þeim finnist það ekki alveg strax. Og með mörgum ensemble verkum, venjulega hvernig það virkar er að aðalpersónan, í ensemble verk, er svolítið tómt blað. Og þeir upplýsa sig um fólkið í kringum sig. Það er svolítið eins og það sem við gerum í raunveruleikanum. En fólkið í kringum þau, persónurnar eru svo litríkar að þær umvefja sig, það hjálpar virkilega að upplýsa hvers konar manneskja þú ert sem tómt blað. Eins er þetta hvernig þessi manneskja bregst við í þessum aðstæðum. Tel ég að það sé rétt eða rangt? Ætla ég að þola það? Eða ætla ég að fara eitthvað annað?

Hvað er mest spennandi þegar kemur að því að skipuleggja söguþræði, verkefni eða skrifa persónur? Uppáhalds þátturinn þinn?

Olivia Alexander: Að gera hluti sem eru óvæntir?

Með persónum eða sögum?

Olivia Alexander: Báðar. Vegna þess að oft þegar skrifað er í verkefnum þegar persóna tekur val sem er óvænt, þá upplýsir það yfirleitt leik sem er óvænt. Án þess að gefa of mikið eftir verkefni Nana. Hún er örugglega ... Hún hallar sér að staðalímynd þar til hún gerir það ekki. Hún notar svoleiðis reiði sem sitt eigið vopn til að fá fólk til að halda að hún sé á einn veg. Og raunverulega hegðar hún sér svolítið annað. Svo ...

Út frá lýsingu sinni, Nana, virðist hún vera hugsanlega ein banvænasta eða vel þjálfaða. Geturðu yfirleitt talað um bakgrunn hennar?

Olivia Alexander: Jú. Já. Hún var öfgafullur ferðamannaleiðsögumaður. Svo hún fór með unga auðmenn út í skóginn og þeim kólnaði og grét. Hún myndi hlæja að þeim. Og í grundvallaratriðum þekkir hún skóginn eins og lófann á sér. Hún er sprunguskot. Og hún hefur örugglega náð aldri þar sem hún gefur í raun ekki vitleysu lengur. Hún segir hvað sem hún vill, hún gerir hvað sem hún vill, hún klæðir sig eins og hún vill. Og það gerir hana að virkilega mjög skemmtilegum félaga að eiga. Hún hefur svona gert sig að ömmu leikarans. Hvort sem það þýðir, veistu, svona ræktarsemi eða slegið á hausinn.

Sem siðferðislegur áttaviti liggur hún á góðum hliðum hlutanna sem það virðist .

Olivia Alexander: Já.

Flott. Og fyrir síðustu spurningu mína, hvað ertu spenntastur fyrir leikmönnum að sjá þegar þeir spila þennan leik?

Olivia Alexander: Hreinn fegurð þess. Það er eitt til að svoleiðis - Þemu heims eftir heimsendanna eru þegar svo dimm. Þemu New Dawn snúast ekki endilega um dauða gamals heims. Þau fjalla um fæðingu nýs. Og ég held að það sé eitthvað sem við getum öll notað núna.

Það er frábært. Þakka þér kærlega.

Screen Rant: Kærar þakkir.

Meira: 12 nýir hlutir sem þú þarft að vita um Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn kemur út 15. febrúar 2019 á PC, PlayStation 4 og Xbox One.

af hverju fór kelso frá 70s þættinum