Annar N7 dagur er runninn upp Mass Effect aðdáendur, og á meðan síðustu tvær færslur leikjaleyfisins - Mass Effect 3 og Mass Effect: Andrómeda – hafa haldið áfram að sundra aðdáendum síðan viðkomandi gaf út, fyrsti leikurinn er sígildur fyrir marga. Þó að þetta sé ekki að litlu leyti að þakka Mass Effect Víðtækur heimur, ítarleg fróðleikur og safn af einstökum og fjölbreyttum karakterum, það er mikilvægur þáttur sem gefur leiknum í raun eilífa aðdráttarafl: Sovereign, illmenni leiksins.
Það upprunalega Mass Effect þríleikurinn sló í gegn hjá útgefanda Electronic Arts og seldist í yfir 14 milljónum eintaka um allan heim. Með áherslu á baráttu Shepard herforingja gegn fornum vélrænum verum þekktum sem Reapers, stækkaði hver leikur í þríleiknum umfang og ógnunarstig seríunnar og náði hámarki í galactic bardaga við Reapers í Mass Effect 3 . Þó að leikurinn skorti þýðingarmikið val í lok hans (einkenni sem Mass Effect þríleikurinn hafði byggt trúverðugleika sinn á fram að þeim tímapunkti), endir sem klofnaði Mass Effect aðdáendur um gæði færslunnar í heild, fyrstu tvær Mass Effect leikir fengu ekki samsvarandi bakslag.
Tengt: EA og BioWare hafa drepið Mass Effect
Þetta á sérstaklega við um frumritið Mass Effect , sem innihélt líklega hreinustu, gamla skóla RPG þættina í seríunni (Electronic Arts tók yfir sérleyfið eftir fyrsta leikinn og einfaldaði vélfræðina fyrir breiðari leikjahóp). Það var líka án efa bestu skrifin í þríleiknum frá Drew Karpyshyn (sem vann ekki á Mass Effect 3 ), sem tókst ekki aðeins að skapa sannfærandi umgjörð og söguhetju í Shepard, heldur einnig að öllum líkindum besta tölvuleikjaillmenni allra tíma í Sovereign.
Hver er fullveldi Mass Effect?
Mass Effect Helsti andstæðingur hans er að öllum líkindum Saren Arterius, Vofa sem líkist söguhetjunni Shepard (sem eru úrvalsfulltrúar handvalnir af Citadel Council til að varðveita stöðugleika um alla vetrarbrautina) en veran sem togar í strengina er Sovereign. Í upphafi leiksins er einfaldlega talið að Sovereign sé fornt skip sem Saren notar til að fara yfir vetrarbrautina og innleiða illu dagskrá sína. Hins vegar eru hlutirnir ekki einu sinni svo einfaldir.
Undir lok leiksins opinberar Sovereign sig fyrir Shepard að vera Reaper, forn og mjög háþróuð vera úr bæði gerviefni og lífrænu efni sem virðist virka sem geimskip. Nákvæmur uppruni þeirra er algjör ráðgáta, en tilgangur þeirra er skýr: Á 50.000 ára fresti eða svo koma Reapers úr myrkri geimnum (þar sem þeir leggjast í dvala) til að þurrka út allt lífrænt líf og uppskera tækni sína. Þeir skilja eftir ákveðna þætti í tækni sinni, eins og Citadel og fjöldaboð (sem eru notuð fyrir ferðalög milli stjarna) til að tryggja að allar þróaðar tegundir muni búa til tækni sem er samhæfð við eigin uppskerutíma þeirra.
Sovereign er hins vegar eftir hverja þessara lotu til að rannsaka tegundir sem þróast og nota Citadel sem merki um að hringja í hina Reapers þegar tíminn er réttur til uppskeru. Goðsögnin um Reapers er þekkt af mönnum og öðrum Citadel-tegundum – eins og Asari og Turians – þökk sé minjum sem önnur forn tegund sem kallast Protheans skildi eftir sig, sem vara við endurkomu Reapers. Auðvitað tekur enginn neinu af þessu alvarlega í landinu Mass Effect leiki, og það virðist vera góð ástæða. Það væri eins og hver sem er árið 2018 að taka hugmyndina um Ragnarök sem lögmæta leið til þess að heimurinn endi alvarlega.
Samt eftir að hann lenti saman við Sovereign - sem, meðan á atburðum þess fyrsta stóð Mass Effect , notar Saren til að reyna að setja merkið sem þarf til að kalla hina Reapers aftur í þekkt geim - Shepard kaupir það vissulega og eyðir miklum tíma í að reyna að fá restina af vetrarbrautinni til að trúa því að þeir séu að koma. Og Reapers snúa aftur af fullum krafti Mass Effect 3 , en þó að þeir séu vissulega verðug ógn í seinni tveimur Mass Effect leiki (sérstaklega Harbinger og mannlegi andstæðingurinn Illusive Man) þeir komast aldrei nálægt því að passa við átakanlega kynningu Sovereign á plánetunni Virmire. Reyndar er þetta ljómandi augnablik í leiknum því það breytir öllu sem þú sem leikmaður hefur búist við Mass Effect upp að þeim tímapunkti.
Síða 2 af 2: Hvers vegna Sovereign er bestur og hvernig fjöldaáhrif geta toppað hann
Hvers vegna Sovereign er besti illmenni í tölvuleikjum
Ekki bara Mass Effect flettu öllum vísindaskáldsögum-mætir-hasar-spennuþáttum sínum á hausinn, en það kastar þeim líka næstum alveg út úr loftlásnum til að kafna í köldu, harkalegu rýminu sem Shepard eyðir meirihluta tíma síns í að fara í gegnum. Þess í stað, með klassískri kynningarröð Sovereign, Mass Effect verður eitthvað í ætt við klassíska risastóra skrímslamynd. Þó að í stað hugarlauss dýrs sem öskrar og trampar í gegnum einstaka borg, er Sovereign mjög greindur og gríðarlegur lifandi dreadnought sem leitast við að eyðileggja lífrænt líf, þar sem margt fleira eins og það bíður einfaldlega í myrkri geimnum eftir að vera kallað aftur til að þurrka grunlaus vetrarbraut hrein.
Ofan á þetta tekur Sovereign Shepard alls ekki alvarlega sem andstæðing, heldur aðeins tíma til að útskýra sig út af þeirri sjúku gleði sem það hefur yfir því að monta sig og gera Shepard (og það sem meira er leikmanninn) meðvitaðan um hversu vonlaus staða þeirra er í raun og veru. Þetta skapar hrífandi ógnvekjandi þriðja söguþátt og rithöfundurinn Karpyshyn dregur þetta út fyrir fullt og allt. Jafnvel í spennuþrungnu lokaatriðinu um borð í Citadel, finnst það minna eins og einhvers konar epískt hasarsettverk í Hollywood og meira eins og örvæntingarfull og spennuþrungin tilraun til að bara lifa af . Sú stund þegar Sovereign hrynur í gegnum Citadel, helvíti reiðubúinn til að ná hlutverki sínu, er kannski ein besta tölvuleikjastund allra tíma.
Tengt: Átti Star Trek: Discovery bara massaáhrif 2 augnabliksins?
Það hjálpar líka að Sovereign er virkilega ógnvekjandi andstæðingur. Þó að Shepard sé bara manneskja – að vísu mjög hæf manneskja með frábær viðbragð og bardagahæfileika sem myndi láta flesta skjálfa í geimstígvélum sínum – er Sovereign fornt skrímsli sem hefur þurrkað út lífrænt líf ótal sinnum. Þetta hjálpaði til við að gera Reapers að lögmætri ógn í fyrstu tveimur Mass Effect Leikir fyrir þriðja leikinn breyttu þeim í illmenni sem eru að öllum líkindum teiknimyndaleg illmenni með fátt um raunverulega grípandi augnablik skelfingar og þróunar.
Á meðan Sovereign er sigraður í fyrsta Mass Effect eftir að hafa blandað meðvitund sinni við Saren og verið sigraður af Shepard og sameinuðum öflum Citadel, finnst nærveru þess í restinni af þríleiknum. Engin önnur stund í Mass Effect þríleikurinn (eða að öllum líkindum tölvuleikjasaga) er nálægt því að passa við kynningarsenu Sovereign eða opinberun áætlana hans fyrir Shepard og restina af lífrænu tegundunum um vetrarbrautina. Þetta gerir Sovereign auðveldlega að einu af, ef ekki besta, tölvuleikjaillmenni allra tíma. Það er bara of slæmt restin af Mass Effect leikir gátu ekki toppað það, en það er enn von fyrir kosningaréttinn ennþá.
Hvernig BioWare getur toppað fullvalda í Mass Effect 5 (ef það er eitt)
Samt eru nokkrir virkilega góðir hlutir úr þeim leik – eins og hið stórbrotna bardagakerfi – sem kosningarétturinn gæti byggt á, ef BioWare og Electronic Arts ákveði einhvern tíma að búa til Mass Effect 5 . Mikilvægast er þó að sá leikur þyrfti að finna leið til að toppa, eða að minnsta kosti jafna, áhrif Sovereign frá fyrsta Mass Effect . Kannski þýðir það að færa seríuna aftur í Vetrarbrautina og aftur einblína á Shepard-líka persónu og laga Reapers. Meira en líklegt, þó, þetta myndi krefjast þess að BioWare fyndi nýja tegund af illmenni, eitthvað algjörlega ólíkt Reapers, en ekki eins leiðinlegt og trope-þungt og Archon frá Mass Effect: Andrómeda .
Auðvitað er auðveldasta aðferðin að koma Karpyshyn til baka og setja hann aftur yfir alheiminn. Meðan Mass Effect 2 var kannski ekki eins góð sögulega séð og sú fyrsta, það var samt næstum ljómandi færsla í seríunni og seldi samt Reapers sem stórfellda ógn sem Mass Effect 3 tókst ekki að byggja á. Karpyshyn gæti sennilega réttað við Mass Effect skip auðveldlega. Auðvitað er ekki líklegt að þetta gerist þar sem Karpyshyn yfirgaf BioWare í annað sinn eftir að hafa unnið að komandi Þjóðsöngur í einhvern tíma.
Hvort heldur sem er, það er líklega best að Mass Effect serían fer í frostsvefn í smá stund þar til BioWare getur fundið upp sögu sem á eftir að spenna aðdáendur aftur. Hluti af þeirri jöfnu mun vera að reyna að finna illmenni sem er jafn sannfærandi og ógnvekjandi og Sovereign, en það verður ekkert auðvelt verkefni miðað við stöðu persónunnar nálægt toppnum sem einn af bestu illmennum tölvuleikjasögunnar.