Return of the Obra Dinn Review: A Superb Maritime Mystery

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Lucas Pope's Return of the Obra Dinn er sjóspæjaragáta sem er ólík flestum öðrum leikjum í tegund gagnvirks skáldskapar.





Sannleikurinn virðist augljósari eftir á að hyggja. Það er einn helsti veitingastaðurinn frá Endurkoma Obra Dinn , sjóspæjaraævintýri þar sem aðalleikvirki er nálægt, athugun sjúklinga. Langþráður eftirfylgniverkefni Lucasar páfa að endanlegu skriffinnsku yfir landamærum Papers, Plís (titill sem nýlega stokkaði aftur upp í samtal sem skýr innblástur fyrir Ekki í kvöld ), leikurinn staðsetur síðustu ár seglaldursins sem bakgrunn til að segja dapurlega sögu um dauða og örvæntingu, skipulögð og púsluð saman af leikmanninum.






Að taka að sér hlutverk vátryggingarrannsóknaraðila er leikmönnum falið að draga saman örlög allra 60 sálanna um borð í skipinu sem nú er óhreyfð, ákvarðað með því að sameina lista yfir óhugnanlegar leiðir til að deyja með nöfnum og andlitum. Útbúinn með töfrandi necromantic vasaúr og að mestu tómri bók til að skjalfesta söguna, getur leikmaðurinn farið inn á síðustu stundir tiltekins dauða á mismunandi stigum dauðaferðar skipsins. Í grundvallaratriðum þýðir þetta að leikmenn geta gengið um þessar frosnu hjúpuðu minningar, athugað andlit, fylgt slóðum blóðs, horft á dauða og deyjandi líkama hent í gegnum loftið eða klofið í tvennt og hlustað á fáa litla spjallbita. Lokaniðurstaðan er alltaf sú sama: nefndu hvern þátttakanda, lýstu hvernig þeir dóu og, ef þörf krefur, lýst því hver drap þá. „Hvers vegna“ er ekki vélrænt viðeigandi, en vel þess virði að láta þetta róta á sama máli.



Svipaðir: Immortal: Unchained Review - A Souls-Like With Byssur, fjötraðir að ráðstefnum

Ef þú ert að hugsa um borðspilið Vísbending , sem kemst aðeins áleiðis með eðlislægar hugsunaræfingar og tækni sem reynir á. Eins og Vísbending , það eru ákveðin dauðsföll sem hægt er að leysa með brotthvarfsferli (eða að minnsta kosti hægt að meðhöndla þau með þeim hætti), en töluvert mikilvægara er tilfinning um nána og gaumgóða athugun, sem skapar aðferðalega reynslu sem finnst að mestu leyti innri. Stundum líður aðalpersónunni svolítið eins og Sherlock Holmes, gengur í gegnum kyrrlífar dioramaminningar, glataður í hugsun og tengir frosnu punktana saman. Sem betur fer fá leikmenn metnaða endurgjöf um framfarir sínar í gegnum mjög fullnægjandi staðfestingarröð þegar þrjú örlög eru rétt skilgreind - á síðari stigum leiksins þegar framfarir virðast hægast til skriðs gæti þessi staðfesting orðið til þess að leikmaður hoppi með sigri úr stólnum .






Endurkoma Obra Dinn notast við áberandi einlita stíl byggðan á sjónrænum eiginleikum fyrri tíma tölvunarfræði, en kjarni þess er í samræmi við mun eldri frásagnir af háum sjó, anakronismi við anachronism. Það er eitthvað sem kann að setja suma leikmenn frá og veldur einnig undarlegum gruggugri þoku við jaðarhluti, sem getur verið svolítið pirrandi ef það lætur ákveðin falleg smáatriði virðast óljós. Það er geðveikur stílbragð, en leikmenn sem hafa andstyggð á sjálfgefnu þema Macintosh úr gamla skólanum geta að minnsta kosti skipt yfir í nokkrar aðrar einlitar útgáfur, ef þeir kjósa það.



Yfirgnæfandi söguþráðurinn kemur á óvart, mörg fallega hörmuleg augnablik sem falla saman við A-ha! þrautalausn blómstra, og jafnvel nokkrar litlar nikkur hér og þar (handfylli af sérstökum örlögum virðist biðja um nálgun til reynslu og villu, þó að kílómetratala þín geti verið breytileg að framan). Það er ekki sú saga þar sem hvert smáatriði verður að lokum útfléttað, jafnvel þegar það er 100% frágengið, þar sem meginhluti aðgerða þess gerist í þínum huga og blandar saman hæfilegum forsendum og kallaðri rökfræði sem þú færir til að bera. Stundum líður það eins og kross á milli deductive rökhugsunar og stafrænnar séance, þar sem leikmenn nota hvaða rusl af upplýsingum sem er til að guða fyrirætlun persónunnar, þar á meðal fatnað þeirra, svipbrigði, sérstaka orðtök og kommur, eða jafnvel líkamstjáninguna í Hvar er Waldo -líkar skissur fremst í bókinni. Þrátt fyrir að sagan innihaldi mörg grimmileg atriði, finnst heildartónninn ríkulega mannúðlegur og samúðarkenndur, þrátt fyrir að erfitt sé að meta tryggingarannsakanda sem hvers konar hetju.






Tónlistin er líka óvenjuleg og staðsetur hljómsveitarmótíf í hverjum kafla sem veitir viðbótarþemuáferð í lægsta litatöflu. Áhrifin eru samverkandi, svipað og hvernig kvikmynd snemma á 20. áratugnum um eldri tíma líður undarlega sameinuð þeirri sögu, eða tekur hana best; Endurkoma Obra Dinn er tölvuleikjaígildi nákvæmlega aldursblettaðs pappírs og annarra gervifornlegra tilfinninga í hæsta gæðaflokki. Sem sagt, það líður ekki eins og trítill retro bauble heldur dýrmætt verk unnið af ást og greind af hollum iðnaðarmanni til að segja áhrifaríka, eftirminnilega og flutningslega sögu.



Ef eitthvað er, þá snýst aðalgláandi málið um minni vélvirknina sjálfan, að það að hoppa á milli mismunandi dauðra persóna verður alltaf að vera gert í leiknum og ekki er hægt að kalla það strax í gegnum skipulagðan lista eða matseðil. Ákveðin persónudauði er aðeins hægt að finna hreiður innan annarra persóna, sem þýðir að leikmenn þurfa oft að hlaupa í gegnum margar minningar í leit að villandi smáatriðum og lemjast fram og til baka á krassandi þilfari Obra Dinn og leita að réttu líkinu til að virkja með vasanum horfa á.

Enn, jafnvel þessi hugsanlegi galli finnst tengjast mikilvægustu kröfunni til að reikna með leiknum: þolinmæði. Aðrir gagnvirkir skáldskaparleikir gætu reynt að töfra eða afvegaleiða spilarann ​​með spilakassa, púsluspilum, gaffalstígum eða stuttum aðgerðarseríum, en meirihlutinn af tímanum hér fer í að hugleiða sannleikann. Býst við að fullri kláningu taki flesta leikmenn um það bil átta til tíu klukkustundir, Endurkoma Obra Dinn er best spilaður í einni eða tveimur fundum, þar sem tíminn hefur þann háttinn á að umbreyta minningum, sem geta bætt óþarfa áskorun við leikinn.

Rick and Mort þáttaröð 3 þáttur 10

Á heildina litið er þetta einstök og undarleg upplifun sem spyr marga leikmenn sem kunna að vera óreyndir með gagnvirka skáldskaparleiki. Á erfiðustu augnablikum sínum geta leikmenn fundið sig alveg týnda á sjó og velt því fyrir sér hvers vegna framfarir eru ekki metnar á stöðugum hraða, en það er óskilvirk nálgun til að meta leikinn. Endurkoma Obra Dinn getur verið erfitt, jafnvel óvinalegt þeim sem skortir þolinmæði, en það er ótrúlega gefandi og eftirminnilegt ferðalag.

Meira: Reigns: Review of Thrones Review - snyrtileg aðlögun

Endurkoma Obra Dinn er kominn út núna á PC og macOS fyrir $ 19,99. Við spiluðum tölvuútgáfuna til yfirferðar.

Einkunn okkar:

4,5 af 5 (Must-Play)