Besti eiginleiki Resident Evil 4 hefur ekkert með bardaga að gera

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Resident Evil 4 bætti við fullt af nýjum hugmyndum í seríuna en besta innlimun hennar hefur í raun ekkert (beint) að gera með að drepa uppvakninga.





hver var hið raunverulega Texas chainsaw fjöldamorð

Það besta við að spila Resident Evil 4 hefur ekkert með bardaga að gera og allt með birgðahald og geimstjórnun að gera. Það var mikið af mismunandi hlutum sem Capcom gerði meðan hann þróaði Resident Evil 4 sem gerði það táknrænara og eftirminnilegra en nokkur forvera þess, en enn á eftir að toppa hvernig leikmenn gátu skipulagt og staflað hlutum í skjalatösku þeirra.






Það er ekki neitt ótrúlega leikbreytandi, heldur innifalið í Resident Evil 4's skjalataska gerði athöfnina við að flokka og stafla skotfæri, vopnum og lækna hluti að ótrúlega katartískri upplifun. Þetta er líklega ekki rétt fyrir alla (það verða alltaf til fólk sem hefur ekki hug á því að hafa 300+ ólesnar tilkynningar eða 500 ólesna tölvupósta) en fyrir leikmenn sem hafa gaman af því að hlutirnir líta út fyrir að vera snyrtilegir og snyrtilegir, hæfileikinn til að skipuleggja allt hlutanna Resident Evil 4's Leon er nú með býr til undursamlegt friðsælt jafnvægi milli ofsafenginna skothluta.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Resident Evil: Sérhver Góð regnhlíf hefur búið til

hver er herra heimur í amerískum guðum

Resident Evil 4 var ekki fyrsti leikurinn sem leyfði leikmönnum að skipuleggja birgðir sínar á þennan hátt, og það var örugglega ekki sá síðasti, heldur hvernig hann lagaðist miðað við fyrri Resident Evil leikjaskráningarkerfi (sem voru svipuð en minna myndrænt og andlega fullnægjandi) létu það standa sig. Það er ekki bara aflfræði Resident Evil 4's hlutastjórnun, það var hönnunin, litirnir og notagildið sem allir gerðu saman til að gera skipulagningu handsprengja og eggja jafn skemmtilega og að skjóta Las Plagas.






Endurgerð Resident Evil 4 ætti ekki að gera hlutina auðveldari

Leikmenn urðu að taka nokkrar erfiðar ákvarðanir í Resident Evil 4 . Stundum þurftu þeir að velja á milli þess að bera aukavopn eða bera aukalega skotfæri fyrir það sem þeir eru þegar að nota. Stundum þurftu þeir að ákveða hvort það væri þess virði að taka mikið magn af birgðaplássi bara til að halda í einnota eldflaugaskot, sem þeir gætu þurft eða ekki á einhverjum tímapunkti á næstunni. Þessar ákvarðanir bættu við spennu og andrúmslofti Resident Evil 4 eins mikið og óvinir leiksins og hljóðhönnun gerði, og þegar hið óhjákvæmilega Resident Evil 4 Endurgerð losar það að lokum væri gott að halda öllum þessum þáttum ósnortnum.



Resident Evil 4 fann hið fullkomna jafnvægi hryllings og campy hasarraða og er enn uppáhald margra leikmanna Resident Evil leik, en það var ekki bara bardaginn, persónur og hasarleikmenn muna - það eru líka hægari augnablik leiksins, þau þar sem þau eru að leita um allt kortið eftir öðru bláu medaljón til að skjóta eða reyna að finna eina síðustu perlu sem passar í ákveðinni kórónu. Aðgerðin við að flokka og skipuleggja birgðir Leon í Resident Evil 4 var jafn skemmtilegur og annað í leiknum, ef ekki meira, og það á skilið að vera viðurkenndur sem einn besti eiginleiki leiksins. Hvenær RE4 Endurgerð sleppir, þetta er einn vélvirki sem þarf alls ekki að breyta.