Resident Evil 2: hvar er hægt að finna allar öruggar samsetningar og hvað þær innihalda

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Að opna öryggishólf í endurgerð Resident Evil 2 er mikilvægt til að fá gagnlega hluti til að hjálpa Claire eða Leon á ferð sinni í Raccoon City.





Resident Evil gæti verið röð sem þekkt er fyrir hrylling sinn, en að leysa þrautir hefur alltaf verið stór hluti af leikjunum líka.






RELATED: Resident Evil 2: 10 Ógnvekjandi aðdáendur í páskaegg hafa misst af öllu



Eitthvað af Resident Evil 2's (2019) þrautir fela í sér að finna og opna öryggishólf. Samsetningarnar við öryggishólfin eru að mestu falin í skrám. En þar sem yfir fimmtíu skjöl eru dreifð í og ​​við lögreglustöðina í Raccoon City er auðvelt að sakna nokkurra. Hér er leiðarvísir til að aðstoða ekki aðeins leikmenn við að finna þessar samsetningar heldur afhjúpa þeim hvað er í hverju öryggishólfi. Að auki eru handhægar upplýsingar um hvernig á að finna og opna einstaka færanlega líka.

5Vesturskrifstofan örugg

Á vesturskrifstofu lögreglustöðvar Raccoon City er öryggishólf við hliðina á skrifborðinu í suðvesturhorni herbergisins. Í fyrstu sviðsmyndunum rekast leikmenn líklega á það áður en þeir þekkja raunverulega samsetninguna, þar sem það er staðsett á S.T.A.R.S skrifstofunni á annarri hæð.






Númerin þrjú er að finna í minnisblaði innan við skrifborð Wesker í norðvesturhluta herbergisins. Í þessu tilfelli er ekkert til að reikna út þar sem kóðinn: 'vinstri 9, hægri 15, vinstri 7' er skýrt skrifaður í minnisblaðinu svo allir sjái það. Með því að opna öryggishólfið verður Leon eða Claire mjög nauðsynlegur mjaðmapoki til að auka birgðapláss þeirra.



4Biðstofa örugg

Á annarri hæð lögreglustöðvarinnar er reglulega biðstofa. Falinn fyrir aftan skrifborðið er stórt öryggishólf sem Leon og Claire geta opnað. Til að fá samsetningu fyrir það þarf kylfulykilinn fyrir Leon eða hjartalykilinn fyrir Claire, sem báðir eru óleyfilegir hlutir sem finnast þegar farið er í gegnum söguna.






Í atburðarás Redfield þarf hún að komast inn í yfirheyrslusalinn á norðursvæðinu á fyrstu hæð stöðvarinnar. Þegar þangað er komið þurfa leikmenn að komast framhjá einstefnuspeglinum. Sem betur fer brestur Licker í gegnum það þegar Claire reynir að yfirgefa herbergið. Eftir að hafa tekist á við Licker getur Redfield síðan hoppað í gegnum opið sem veran bjó til og fundið upptökuskýrslu vinstra megin við hana. Pappírsklippt í skýrsluna eru nokkrar tölur og örvar, sem er samsetningin fyrir öryggishólf biðstofunnar (vinstri 6, hægri 2, vinstri 11).



RELATED: Resident Evil: 5 hlutir úr kvikmyndunum sem þurfa að vera í leikjunum (& 5 hlutir sem ættu ekki að vera)

Fyrir Kennedy er skýrt mun auðveldara að ná í skýrsluna þar sem hann getur farið inn í athugunarherbergið - það sama og Claire getur hoppað í eftir Licker árásina - með því að nota kylfulykilinn sinn. Og skýrslan er á sama stað og hún er fyrir Redfield, við hliðina á brotnum einstefnuspeglinum. Hvað er í öruggum breytingum eftir því hver opnar það. Claire finnur framlengt tímarit fyrir JMB skammbyssuna sína, en Leon fær bremsu fyrir Matildu sína.

3Meðferðarlaug herbergis öruggt

Þó að þeir séu í fráveituhlutanum í leiknum fara leikmenn inn í herbergi meðferðarlaugarinnar. Og öryggishólf er staðsett við suðurvegg þessa herbergis. Sem betur fer er samsetningin fyrir þessa nálæg. Neðst í stiganum við hliðina á kláfferjunni er afhendingarskýrsla öryggishólfsins. Það útskýrir að kóðinn til að opna hlutinn sé skrifaður á hlið öryggishólfsins sjálfs. Í skýrslunni er eigandanum einnig bent á að fjarlægja samsetninguna af augljósum öryggisástæðum.

Samt ákvað enginn að fylgja þeirri leiðbeiningu. Þannig að Leon og Claire þurfa aðeins að horfa á hægri hlið öryggishólfsins til að finna kóðann sem þau þurfa, sem er vinstri 2, hægri 12, vinstri 8. Kennedy finnur haglabyssu í öryggishólfi, sem bætir nákvæmni þess. Claire eignast aftur á móti styrktan ramma fyrir SLS 60 sinn sem gerir Redfield kleift að nota aflmiklar byssukúlur fyrir skammbyssuna.

tvöLín herbergi Portable öryggishólf

Í hverri umspilun leiksins er hægt að taka færanlegt öryggishólf úr línherbergi lögreglustöðvarinnar. Þetta herbergi er á annarri hæð nálægt S.T.A.R.S skrifstofunni. Til að komast þangað þurfa leikmenn hins vegar Diamond lykilinn frá líkhúsinu í kjallaranum. Þegar línherbergið er opið er öryggishólfið þó í þvottavél.

RELATED: Resident Evil: 10 sögusvið frá leikjunum sem geta endurræst kvikmyndirnar

Færanleg öryggishólf vinna mjög öðruvísi en hin, þar sem engin samsetning er til að opna þau. Hver leikmaður verður að skoða öryggishólfið í birgðum sínum og reyna að opna það með því að ýta á hnappana í ákveðinni röð. Það er ekki pappír með röðinni á og það er mismunandi fyrir hvern leikmann, þannig að eina leiðin til að átta sig á réttri samsetningu er með reynslu og villu. Leikmenn sem fá það opið eru verðlaunaðir með varalykli til að nota í öryggishólfi.

1Búningsklefi / athugunarherbergi færanlegt öryggishólf

Í bæði hlaupum Leon og Claire er hægt að finna færanlegt öryggishólf í sturtu / búningsklefanum á annarri hæð stöðvarinnar. Það er til hægri við leikmanninn þegar þeir ganga um dyrnar við hlið handklæða.

Í seinni hlaupum tveggja persóna er öryggishólfið staðsett í athugunarherberginu. Þetta er staðurinn sem Claire hefur aðeins aðgang að þegar Licker hefur eyðilagt einhliða spegilinn á milli athugunar- og yfirheyrsluherbergja. Og Kennedy kemur inn á svæðið með því að nota kylfulykilinn sinn. Fyrir þá báða er færanlegt öryggishólf lagt á borðið í miðju herberginu. Rétt eins og annað færanlegt öryggishólf inniheldur það varalykil á báðum keyrslum.