Red Dead Redemption 2 PC Review: Eins og að horfa á Paint þurr á Mona Lisa

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Red Dead Redemption 2 á tölvunni, en heldur ennþá flestum málum sem eru til staðar í huggaútgáfum sínum, er áfram sjónrænt og frásagnarmeistaraverk.





Red Dead Redemption 2 á tölvunni, en heldur ennþá flestum málum sem eru til staðar í huggaútgáfum sínum, er áfram sjónrænt og frásagnarmeistaraverk.

Það er stund í opnunarverkefni Red Dead á netinu þar sem spilaranum er haldið niðri á vinstri vaktarhnappnum og pikkað reglulega á A eða D til að halda uppi almennilegum hestaferða við hlið NPC, þá verður leikmanninum sagt að þeir fái að gera hvað sem þeir vilja um leið og þeir heyra hvað næsta NPC er verður að segja og segir: Þegar öllu er á botninn hvolft getur frelsi á sviðinu beðið nokkrar mínútur lengur, er það ekki? „Þegar ákvörðunarstaðnum er náð og áðurnefnd samtal á sér stað, þegar klippt er út úr myndatökunni og aftur til leiks með enn einu lögboðnu verkefninu til að ljúka, þá kvikkar sama persónan“ Því fyrr sem þú gerir það, því fyrr verðurðu búinn. '






Þessi gluggi hylur fullkomlega tvískiptinguna sem er til í Red Dead Redemption 2 , sem sagan sjálf hermir eftir með viðvarandi leit aðalpersónunnar að frelsi og leit að lífi án þess að reglur eða lög séu stöðugt trufluð af sveitum siðmenningarinnar. Sagan er punkturinn sem allur Red Dead Redemption 2 jafnvægi, stundum vippandi of langt í eina átt eða aðra þar sem það reynir í örvæntingu að leggja jafnt vægi á hverja einustu aðgerð sem leikmaðurinn tekur, stundum í reiðilega leiðinlegu marki. Fjöldi hluta í leiknum þar sem leikmaðurinn neyðist til að ganga hægt, venjulega á meðan rætt er við hann, eða sérstaklega á meðan Red Dead á netinu kaflar, sem talað er við, er í sjálfu sér nóg til að slökkva á mörgum, en undir gífurlegu magni af sjálfsnámi liggur ein fallegasta vestræna sagan sem sögð hefur verið.



Svipaðir: Red Dead Redemption 2 PC Launch Trailer sýnir geðveik grafík

Red Dead Redemption 2 í tölvunni lítur alveg svakalega út með allar myndrænu stillingarnar sem eru settar upp í Ultra, þó að jafnvel leikmenn með hærri tölvur geti fundið fyrir einhverjum myndbrotum og rammatíðni stammar á meðan á myndatöku stendur og bráðabirgðalandsmyndatökur. Mikilvægt er að allir þurfa örugglega að ganga úr skugga um að skjákortabílstjórar þeirra séu uppfærðir í nýjustu útgáfuna. Nokkrar tilkynningar hafa verið um alvarlegri tæknilegar og myndrænar villur, nóg til að hvetja hlekk á Rockstar Games Sjósetja á tæknisíðu sína til að fá sameiginlegar lausnir á mest áberandi vandamálum, en enginn þeirra var persónulega upplifaður á margra klukkutíma leiktíma hér, nema að einstaka sinnum lést líkið undarlega í leðjunni eða skoppaði upp og niður í snjónum.






Eitt algengasta málið í útgáfu leikjatölvunnar Red Dead Redemption 2 sá leikmenn stöðugt skjóta óvart NPC sem þeir voru aðeins að reyna að tala við, þökk sé ruglingslegu stjórnendaskipulagi sem Rockstar hafði framkvæmt til að gera grein fyrir miklu úrvali gagnvirkra valkosta, margir hverjir eru samhengisnæmir og sumir eiga sér stað aðeins einu sinni eða tvisvar um allt löng herferð. Tölvuútgáfan hér, þökk sé lyklaborði, hefur ekki slík vandamál, en ákveður í staðinn að úthluta að því er virðist helmingi takkanna sem til eru til einnar eða annarrar aðgerðar, sem veldur smá ruglingi þar til leikmaðurinn venst því að velja möguleika með G, R, F, E eða ég á flugi eftir aðstæðum.



Margt hefur þegar verið aðhyllt Red Dead Redemption 2's kennslu í leik, hvernig ný vélfræði er kynnt hægt, aðferðafræðilega yfir fyrstu tíu klukkustundirnar, sem krefst þess að leikmaðurinn ljúki fjölmörgum verkefnum til að opna báðar aðgerðarsöguhetju söguhetjunnar Arthur Morgan sem og að afhjúpa alla mismunandi möguleika sem eru í boði fyrir leikmanninn í ofurheimi. Í fyrsta skipti í gegn Red Dead Redemption 2 , þetta kemur fram sem vonbrigði en næstum skiljanleg málamiðlun, þar sem leikmenn eru að læra aflfræði ásamt Arthur. Í annarri umspilun verður þetta hins vegar leiðinlegur óþarfi og jafnvel einföld verkefni eins og að taka vopn af hesti er læst frá spilaranum þar til þeim er sagt sérstaklega hvernig á að gera það.






Þetta eru allt óumdeild mál í Red Dead Redemption 2, og það er áður en ég man eftir svo mörgu af glæsilegu fjörunum og hrífandi útsýni var unnið af fólki sem var sagt of mikið og stressað mánuðum saman. En þegar breiddin í sögunni af leiknum er tekin sem heildarupplifun er auðvelt að sjá hvers vegna svo margar af þessum ákvörðunum komu til og hvers vegna, jafnvel þótt margir aðdáendur kvörtuðu yfir því að þurfa að halda inni hnöppum að óþörfu til að framkvæma einfaldar aðgerðir , þeir vélvirkjar eru óbreyttir hér á PC útgáfunni. Hægleiki ER lífið á mörkunum, greindur af augnablikum húmors, fyllerís og dauða.



Á svipaðan hátt og umdeildur Death Stranding neyðir leikmenn til að ganga erfiðlega frá einum stað til annars, Red Dead Redemption 2 vill að leikmaðurinn innlimi Arthur Morgan að fullu í gegnum reynslu sína í heimi leiksins. Á fyrstu leiktímum getur þetta tekið nokkurn tíma að venjast því Arthur er ekki nákvæmlega sá allra væntanlegasti um þarfir hans, vilja, líf, hugsanir eða langanir. Það er samband sem myndast með tímanum en í lok Red Dead Redemption 2 leikmenn þekkja Arthur næstum eins vel og þeir þekkja sjálfa sig. Eins óþægilegt og það getur verið að læra hægt og rólega að öllu leyti aflfræði í öðru spilun, magn tilfinningalegrar nærveru og strax skilnings sem kemur frá því að þekkja alla sögu Arthur frá upphafi gerir fyrstu kafla leiksins þeim mun meira grípandi við endurtekna áhorf og dregur fram frábæra skrifaðar persónur sem Rockstar hefur alltaf verið þekktur fyrir á enn meiri hátt.

Hollenski Van Der Linde, leiðtogi klíku og fjölskyldu Arthur, er kannski áhugaverðasti hvati sem Rockstar hefur búið til. Jafnir hlutar Charles Manson og Jesse James, Hollendingar leiða fjölskyldu útrásarvíkinga frá einum slæmum aðstæðum yfir í aðra, alltaf að kljást við að forðast keppinautagengi og stjórnvöld á meðan hann getur ekki dregið sig frá djúpstæðu hatrinu sem hann hefur í garð fólks sem hann finnst hafa gert honum illt. Leikarinn, eins og Arthur, hefur verið með Hollendingum allt frá því að hann var ungur maður, en hann gekk til liðs við klíkuna snemma á táningsaldri og hugsar um Hollendinga ekki aðeins sem leiðtoga og vopnabróður, heldur einnig sem nánasta hlutur sem hann hefur einhvern tíma haft fyrir föðurímynd. Líkt og Manson hefur Hollendingur í tímans rás umkringt sjálfan sig yngri körlum og konum og sett sig í valdastöðu yfir þeim og sagt „fjölskyldu sinni“ hvað eftir annað að hann sé sá eini sem geti haldið þeim öruggum, svo framarlega sem þeir treystu honum fullkomlega.

Charles Manson, ásamt Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten og Patricia Krenwinkel, var dæmd til dauða í Kaliforníuríki í mars árið 1971, þó að þeim dómum yrði síðar breytt í lífstíðarfangelsi með úrskurði í Hæstarétti Kaliforníu. sem aflétti dauðarefsingum tímabundið. Í réttarhöldunum var ákveðið að Manson hefði búið til „fjölskyldu“ af eigin gerð, fyllt með yngra fólki sem hann gat mótað og stýrt með tillögum, yfirráðum, lyfjum og öðrum aðferðum. Dómnefndin féllst á gögn ákæruvaldsins um að þó Manson sjálfur hafi ekki framið morðin á Sharon Tate, Jay Sebring og fimm öðrum (fyrir þá tilteknu réttarhöld yrðu aðrir haldnir síðar vegna aðskilda morða), þá var staðreyndin sú að hann var sá sem fyrirskipaði morðin og gerði hann jafn sakhæfan í slíkum aðgerðum ef ekki meira. Manson var faðir, prestur, guð og djöfull fyrir fylgjendum sínum og hann safnaði saman brotnum sálum svo þær myndu bera hann með sér og gera hans tilboð og fleygja þeim að eigin geðþótta án umhugsunar um annað ef slík aðgerð myndi koma fram eigin þarfir hans. Það hefur aldrei verið persóna í tölvuleik þar sem aðgerðir hans endurspegla svo náið Charles Manson fyrr en Hollendingurinn Van Der Linde kom með.

Þegar hliðstæðurnar eru að veruleika er erfitt að taka ekki ákvarðanir Arthur (lesið:) þínar til hliðsjónar þegar spilað er Red Dead Redemption 2. Þessar tilfinningalegu tengingar, eins og sumar aðgerðir finnast siðferðilega fráleitar þó að þetta sé allt tæknilega „enn tölvuleikur“, þetta eru þættirnir sem halda áfram Red Dead Redemption 2 frá því að lenda í eigin gildru sjálfsmeðgunar og of mikils opnunartíma. Og þegar allir þessir leikjamöguleikar eru opnir, þegar leikmenn geta hjólað eða fiskað eða fundið fjársjóð eða rænt eða veiðið eða safnað gjöfum að eigin geðþótta, verður leikurinn einn fjölhæfasti opni heimurinn sem búið er til.

Eins og nýlega gefinn út Death Stranding , Red Dead Redemption 2 er jafn hluti sjálfsskoðandi reynsla, kvikmynd og tölvuleikur, og það er skiljanlega ekki fyrir alla. Þeir leikmenn sem taka sér tíma til að tala við sig, vera á kafi, verða Arthur Morgan, þeir munu finna eitthvað sem margir tölvuleikir hafa reynt að ná en fáir gera: raunverulegt listaverk. Þó að þessi tölvuútgáfa bjóði ekki upp á mikla viðbótarupplifun frá hliðstæðu leikjatölvunnar, þá munu leikmenn sem vilja frekar dreifa fingrunum, stilla grafískar og tæknilegar stillingar, eða bara aldrei komist að því að spila það í fyrsta skipti, finna mikið að elska í stórfenglegum óðum Rockstar við vestræna útlagaguðfræði.

Red Dead Redemption 2 er út núna á PC, Xbox One og PlayStation 4. Rockstar Games Launcher kóða var afhentur Screen Rant í þessum tilgangi.

Einkunn okkar:

4 af 5 (Frábært)