RDR2: Geturðu farið aftur í guarma eftir söguna?

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Með hjálp bilunar er mögulegt að fara aftur til skáldskapar eyjarinnar Guarma, Red Dead Redemption 2, jafnvel eftir einleikjaherferðina.





Galli gerir það mögulegt að fá aðgang Red Dead Redemption 2 ’s Guarma, jafnvel eftir að sagan færist frá suðrænu eyjunni. Með mikið að gera og sjá á eyjunni er það einn staður sem leikmenn vilja örugglega bæta við fötu listann sinn þegar þeir ljúka singe-player herferðinni.






Guarma leikur stórt hlutverk í 5. kafla í Red Dead Redemption 2's saga , þar sem aðalpersónurnar verða strandaglópar á skáldaðri eyju eftir að hafa flúið BNA á bát eftir bankahrúguna sem fór úrskeiðis. En þegar leikmenn flýja eyjuna virðist sem það sé ekki lengur aðgengilegt á venjulegu korti, sem er synd því allt erlent landsvæði sem eftir er að kanna.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

RELATED: RDR2: Af hverju John Marston er alveg jafn vondur og Micah Bell

hverjir eru sterkustu pokémonarnir í pokemon go

Hins vegar kemur í ljós að það er í raun mögulegt að snúa aftur til Guarma jafnvel eftir að ein-saga herferðin heldur áfram, þó að það sé vissulega ekki auðvelt. Með mikla þolinmæði og mikla vinnu, RDR2 leikmenn geta lent í því að njóta fallegra marka Guarma aftur.






Hvernig á að fara í kanó í guarma í Red Dead Redemption 2

Til þess að fá aðgang að staðsetningu Guarma í Red Dead Redemption 2 , leikmenn verða fyrst að virkja gallann sem gerir þeim kleift að fara út úr aðal kortinu, Esquire ráðleggur. Þegar þeir eru virkjaðir ættu leikmenn að stefna norðaustur í átt að Lannahechee. Það eru ýmsir kanóar staðsettir meðfram austurbakkanum. Leikmenn geta þá gripið og byrjað að róa. Farðu í norðlæga átt héðan og vertu viss um að vera áfram vinstra megin við ána.



adam í guardians of the Galaxy 2

Leikmenn verða að halda áfram að pikka á róhnappinn þar til þeir eru opinberlega komnir af kortinu, á meðan þeir halda sér nálægt austurbakkanum. Síðan skaltu stjórna kanónum í kringum massa landsins til hægri handar. Haltu áfram að róa norður í átt að Guarma. Vertu varaður við að þetta er langt ferðalag. Að lokum mun leikmaðurinn komast að strönd Guarma og geta farið út og kannað. Sem betur fer getur báturinn ekki sökkva, jafnvel þó öldurnar séu miklar. Ef bátnum hvolfar, þá veltir hann einfaldlega uppréttur og leikmenn geta synt í átt að honum og hoppað aftur inn, sem gerir ferðinni auðveldara fyrir leikmenn.






Það er tonn að skoða í Guarma, sem gerir langferðina vel þess virði. Leikmenn geta litið í kringum sig mest af RDR2 falin eyja frjálslega, og það er ýmislegt sem hægt er að uppgötva, frá falnum fjársjóði til nýrra dýra. Athyglisvert er þó að það eru engir hestar eða vagnar í boði á Guarma, þannig að leikmenn þurfa að stinga bara fótunum. Það eru heldur engir bátar, svo ef leikmenn villast of langt frá upprunalegu kanónum sínum, geta þeir kannski aldrei fundið hann aftur. Gætið þess að taka ekki þátt í hernum, þar sem leikmenn hafa enga möguleika án vopna til ráðstöfunar. Þó það þurfi örugglega verulega tilraun til að komast aftur að, skoða Red Dead Redemption 2’s Guarma að lokinni sögunni er ekki aðeins mögulegt heldur líka þess virði.



Heimild: Esquire