Quake, DOOM, eða Wolfenstein: Hver var FYRSTA skyttan?

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Fyrstu persónu skotleikir frá ID Software, DOOM, Wolfenstein og Quake, eiga oft heiðurinn af að skapa tegundina, en gerðu þeir það?





Frá Fallout til Bioshock og RPG til hasarleiks, fyrstu persónu skotleikur hefur skilgreint mikið úrval af tölvuleikjum. ID Hugbúnaður, verktaki á bak við eins DOOM , Skjálfti , og Wolfenstein , er reglulega talinn hafa búið til FPS, þar sem þessir leikir eru taldir vera afar tegundarinnar. En hver kom á undan? Og eru þetta jafnvel fyrstu fyrstu persónu skotleikarnir?






DOOM er oft talinn vera faðir FPS. Þegar öllu er á botninn hvolft, allan tíunda áratuginn, voru fyrstu persónu skotleikir þekktir sem ' DOOM Clones,' frekar en færslur innan stærri tegundar. Hins vegar á meðan DOOM gæti hafa gert tegundina vinsæla, það var ekki upprunalega fyrstu persónu skotleikurinn.



Tengt: Skyrim & DOOM: Meðgönguprófsútgáfan er það besta sem enginn bað um

DOOM gefin út árið 1993, einu ári eftir frumsýningu Wolfenstein 3D . Skjálfti fylgdi báðum þessum titlum eftir árið 1996 og nýtti sér FPS tegundina, færði skyttur frá grafík sem byggir á sprite og kynnti fullkomna þrívíddarheima og hraðskreiða byssuleik. Svo, í sambandi við þrjú helstu sérleyfi ID Wolfenstein kom þá fyrst DOOM , og svo Skjálfti . En, á meðan Wolfenstein setti ID Software upp á stjörnuhimininn, það var ekki einu sinni fyrsta FPS ID.






Uppruni fyrstu persónu skotleikstegundarinnar

Tæknilega séð var fyrsta FPS nemendaverkefni kallað Völundarhús stríð , stofnað í byrjun áttunda áratugarins. Samkvæmt Marghyrningur , Völundarhús stríð var þróað af framhaldsskólanemum á NASA vinnunámskeiði og síðar stækkað þegar þeir fóru í háskóla, og það var brautryðjandi fyrir marga af þeim eiginleikum sem hafa orðið samheiti með fyrstu persónu skotleikjum. Í leiknum flakka leikmenn með ólíkum auga í gegnum röð völundarhúsa þegar þeir berjast á móti ýmsum óvinum. Hins vegar, þrátt fyrir nýsköpun, Völundarhús stríð rataði aldrei til neytenda, þannig að þetta var frekar sönnun á hugmynd en framkvæmd vöru. Eins og greint var frá af PC leikur , fyrsti FPS sem var markaðssettur með góðum árangri var spilakassaleikur sem heitir Battlezone , þróað af Atari og gefið út árið 1980. Battlezone setti leikmenn í skriðdreka og falið þeim að forðast flugskeyti og eyðileggja skriðdreka óvinarins.



my hero academia vs one punch man

ID byggði á þessum tækninýjungum og gaf út sína fyrstu FPS í apríl 1991. Hringt Hovertank 3D , Upprunalega FPS ID Software hermir eftir Battlezeone leikmannastýrður skriðdreki, en hann aðgreindi sig með því að krefjast þess að leikmenn ættu ekki aðeins að berjast við óvini heldur að bjarga óbreyttum borgurum og sigla um völundarhús. Seinna sama ár gaf ID út Catacombs 3D , sem setti sniðmátið fyrir framtíðartitla fyrirtækisins. Ólíkt Battlezone og Hovertank 3D , Catacombs 3D lék mannleg persóna með fullkomlega líflegar hendur. Þetta er dökk-fantasíu fyrstu persónu skotleikur, þar sem leikmenn sigla um dýflissur, galdra og berjast við skrímsli.






Næstum 40 ár síðan Völundarhús stríð kynnti hugmyndina fyrir heiminum, FPS hefur sigrað leikjamarkaðinn. Meira en bara einföld tegund, FPS gefur leikmönnum náið sjónarhorn og setur þá í raunverulega skó avatarsins; Þess vegna hefur það haft áhrif á næstum allar helstu gerðir tölvuleikja. ID sementaði FPS með frábæru Wolfenstein , DOOM , og Skjálfti sérleyfi, en jafnvel þeir stóðu á herðum annarra risa.



Næst: DOOM Co-Creator gæti snúið aftur eftir Xbox ZeniMax uppkaup

Heimild: Marghyrningur , PC leikur