Luca, næsta Pixar myndin, gerði margar nýjungar í fjörum til að sýna sögu sína um vináttu sjóskrímslanna eitt sumarið á Ítalíu.
Pixar's Luca lögun stórbrotinn einstakling tilfinning sem nokkur ný fjöruáhrif voru þróuð fyrir. Við fyrstu svipinn á Luca , það er ljóst að eitthvað er öðruvísi. Bíóið hefur bjarta tilfinningu, persónurnar hreyfast og tala á annan hátt og vatnið er sérstaklega listrænt. Það er augnablik í myndinni þar sem aðalpersónurnar tvær - Luca og Alberto, sjóskrímsli sem geta breyst í strákum úr vatni - synda og stökkva um himininn og hafa tíma lífs síns. Sérhver valkostur er vísvitandi í þessari senu og sérhver fjörnýjung sem verður til til að segja söguna lyftir drengjunum enn frekar og miðlar tilfinningum sínum, sögum og þroska.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
L úca leikstjóri Enrico Casarosa hefur starfað í myndlistardeild Pixar síðan 2002 og hefur áður verið með einingar þar á meðal við að stjórna Óskarstilnefndum Pixar stuttum Tunglið auk starfa í listadeild fyrir Bílar , Ratatouille , og Upp . Áhrif Casarosa sem listamanns gætir í gegnum myndina. Sagan af væntanlegri Pixar-mynd, sem er innblásin af æsku Casarosa sjálfs í uppvextinum í Cinque Terre, fylgir Luca (Jacob Trembay) og Alberto (Jack Dylan Grazer), tveir strákar / sjóskrímsli, þar sem þeir mynda skjóta vináttu og reynslu lífsbreytandi sumar, kynnast nýjum vinum, skoða nýja staði og stíga út úr þægindarammanum þeirra allan tímann.
Kvikmyndin, sem staðsett er á ítölsku rívíerunni, í og við skáldaðan bæ sem heitir Portorosso og býður upp á glæsilegt myndefni og umhverfi sem öll stuðla að einstökum hreyfimyndum og áhrifum. Reyndar þróaði áhrifateymið nokkrar nýjar leiðir til að sýna umhverfi, persónur og hreyfingu á skjánum, allt fest í hugmyndinni um að sýna „hönd listamannsins“ í gegnum fjör og framleiðsluhönnun.
Kannski meira en nokkur saga sem Pixar hefur sagt, treystir Luca á vatn - að vera í því, í kringum það, undir því og þakið því. Á meðan Leitin að Nemo og Dory eru sett neðansjávar, fiskarnir eru á kafi næstum allri kvikmyndinni. Pixar's Luca sýnir titilpersónuna og Alberto hefur samskipti við vatn á allt annan hátt og strákarnir / skrímslin hreyfast stöðugt inn og út úr vatninu. Fyrir áhrifateymið þýddi þetta, ásamt fagurfræðilegu 'hendi listamannsins', að þróa alveg nýja leið til að lýsa vatni og því hvernig það hreyfist. The Luca teymið gaf upplýsingar um nýjungar sínar á forsýningaratburði í mars 2021.
Ný vatnsáhrif Pixar fyrir Luca
' Markmiðið hér var ekki ljósfræði , 'sagði umsjónarmaður áhrifa Jon Reisch ( Skrímsla Háskóli , Risaeðlan góða ). ' Við vildum gera eitthvað einstakt við útlit Lucu og snemma á ferlinum var virkilega ljóst að Enrico hafði þessa sýn á fallegan einfaldaðan glæsileika fyrir útlit myndarinnar . Sá glæsileiki var innblásinn (af) og hallaði sér að 2D áhrifum okkar, en skilaði einnig öllum sjónrænum auði og væntingum sem við höfum til okkar sjálfra sem Pixar. ' Liðið var einnig innblásið af annarri 2D grafík eins og japönskum viðarblokkumyndum.
Reisch og teymi hans reyndu að finna alveg nýja leið til að lýsa vatni á skjánum sem passaði við leit Casarosa að glæsileika en lánaði einnig sögunni sem kvikmyndin lýsir. ' Við hjá Pixar og sérstaklega í áhrifadeildinni erum mjög sátt við raunsæi , segir Reisch. ' Við vitum hvernig á að ná því ... Að stíga í átt að stíliseringu í áhrifum okkar var svona hörð vinstri beygja frá öllu . '
Áhrifateymið vann gegn ljósfræðilegri nálgun fyrri Pixar mynda (svo sem Að finna Dory eða Bílar 3 ) sem reiddu sig á hafrannsóknir og leituðu þess í stað að listrænni nálgun sem miðlaði tilfinningum og tilfinningu fyrir sögu. Niðurstaðan var náið eftirlit með því hvernig vatn er lýst, með því að nota ' stillanlegar tíðnir 'með stjórn á stærð, lögun, hreyfingu og hraða bylgjna og yfirborði vatnsins. ' Við smíðuðum rennibrautir sem gerðu okkur kleift að blanda meira eða minna saman en ákveðinni stærð bylgju. Og það byrjaði virkilega að sprengja upp þessa hugmynd um að sprauta listrænu eftirliti , sagði Reisch. ' Og nú voru áhrif okkar farin að styðja við heildarmarkmið myndarinnar . '
Luca frá Pixar notar nýja „teiknimyndaslit“
Liðið vann líka of mikið úr því hvernig skvettur er myndskreytt. Í staðinn fyrir lífræna, raunsæja skvetta sem skortir samhverfu eða list, fór áhrifateymið að því sem það kallar ' teiknimyndaslit '- miklu glæsilegri og stjórnaðri lýsingu á vatni, sem virðist henta fyrir hreyfimynd. ' Við mynduðum bókstaflega þessar tegundir af hreinum grafík, skuggamyndaformum sem við vildum og sprautuðum þessum skúlptúrformum , 'sagði Reisch og sagði að svona smíðaður skvetta væri sérstaklega gagnlegur á Luca þar sem strákarnir hoppa oft upp úr vatninu. ' Það eru minna truflandi smáatriði og skvetta agnir fara alls staðar. Og nú stefnir í átt að þessum glæsilega einfaldleika kvikmyndarinnar okkar . '
Persónur Luca blanda þætti 2D og 3D fjör
Luca víkur einnig frá sögulegri leit Pixar að raunsæi í persónufjörum sínum og dregur ennfremur af 2D teiknimyndaáhrifum. Umsjónarmaður hreyfimynda, Mike Venturini ( Toy Story 3 , Kókoshneta ) lýsir jafnan 2D-hreyfimyndatækni eins og hreyfimyndir með mörgum útlimum, sem bendir til hraðrar hreyfingar en í þrívíddar fjörumhverfi. ' Það var hluti af myndrænni og skemmtilegri stíl okkar sem við vorum að reyna að skapa , sagði Venturini og hélt áfram að lýsa því að jafnvel hvernig persónurnar tala og gefa frá sér, kom frá þessum 2D innblæstri, með persónutjáningu, sérstaklega með munni og augum, sem er mun myndrænari en líffærafræðileg. ' Í hefðbundinni Pixar mynd myndir þú ekki sjá þetta svið á aðalpersónu ... í 2D hreyfimyndum hefurðu tilhneigingu til að vera lýsandi fyrir val þitt. Við vildum endilega einbeita okkur að skuggamyndinni og hönnun stellinganna. '
Luca sýnir glænýjar hreyfitækni
' Frá upphafi var umbreyting kjarninn í sögunni , “segir yfirmaður persónunnar Beth Albright ( Skrímsla Háskóli , Að finna Dory ). ' Það á rætur að rekja til uppgötvunar og könnunar Lucu, og jafnvel í aðalþema kvikmyndanna: að vinátta getur verið umbreytandi. . ' Og það er bókstaflega líka þar sem Luca og Alberto skipta reglulega um lögun úr sjóskrímsli sínu í manngerðir. Umbreytingin er ekki augnablik eða falin á bak við reykjarmökk eða vatnsskvettu. Liðið á Luca þurfti að finna leið til að sýna fram á umbreytinguna sem stuðlaði að sögunni og lifði eftir fagurfræðilegu 'hendi listamannsins' sem Casarosa lagði áherslu á.
' Við vissum að við þyrftum einhvers konar gára til að fara í gegnum líkamann. Svo við byrjuðum að vinna með áhrif til að koma vogum yfir á yfirborðið , sagði Albright og hélt áfram að segja að liðið minnkaði við það að blotna - sérstaklega með því að skvetta eða synda - væri umbreytingin sem þau gætu sótt innblástur í. Svo að nokkur Pixar teymi voru saman um að búa til fáguð ný módel sem gerðu þeim kleift að stjórna með mikilli nákvæmni hvernig umbreytingin á sér stað yfir líkama Luca og Alberto. Þetta gerði það að verkum að kómíska „spit take“ augnablikið í kerru þar sem hluti af andliti Alberto umbreytist á meðan restin af honum helst mannleg.
' Ég vildi að það væri eins og að hoppa í barnabók , 'sagði Casarosa um fagurfræðina sem hann sóttist eftir fyrir myndina, og hann segir að útlit myndarinnar sé bæði tengt aðalpersónu hennar og eigin uppruna í list- og sögudeildum Pixar. ' Meðal þeirra eiginleika sem við gáfum Luca er þetta mikla forvitni, ímyndunarafl, tilfinningin um að gefa gaum , 'sagði hann í spurningum og svörum eftir fréttamannafundinn. ' Að teikna og búa til teiknimyndasögur er þaðan sem ég kem og þaðan kemur sú hugmynd: Er einhver leið til að við getum haldið einhverju af skissuðu vatnslitamyndinni, (og) yndislegu svipmóti, í gegnum ferlið? ... Þessar utanaðkomandi persónur, eru persónurnar sem ég er alltaf að leita að vegna þess að ég vil sjá þann heim með aðeins meiri athygli . '
Auðvitað er Pixar þekkt fyrir sögu sína fyrstu nálgun og það virðist sem Casarosa hafi tekið sömu nálgun: Fyrst að þekkja söguna Luca segir frá persónum sínum og kannar síðan hvernig hreyfimyndir og áhrif geta byggt þann heim og stuðlað að sögunni. Það er eitthvað sem áhorfendur geta séð sjálfir þegar Pixar er Luca lendir eingöngu á Disney + 18. júní 2021.
Lykilútgáfudagsetningar- Luke (2021) Útgáfudagur: 18. júní 2021