Súlur eilífðarinnar: Handbók um persónuflokk Ranger (ráð, ráð og aðferðir)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Í Pillars of Eternity eru landvörður einn af nokkrum flokkum sem hægt er að spila í leiknum. Þessi útgáfa af bekknum er byggð öðruvísi en venjulega.





Súlur eilífðarinnar , til klassískt RPG , með mörgum af sígildu flokkunum, þar á meðal landvörðinn, en hvernig er það frábrugðið uppbyggingu frá öðrum leikjum? Landverðir eru þekktir fyrir að vera skóglendi og verndari náttúrunnar. Stundum er meira að segja til liðs við þá veru til að styðja þá í bardaga.






Tengt: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - A Godlike RPG



hvaða ár fór orrustan við Hogwarts fram

Landverðir í þessum leik byrja með plús einn við laumuspil sitt og tveir til að lifa af. Þetta ásamt sálartengdum dýrafélaga þeirra, gerir hörð karakter. Svo hér er hvernig á að byggja landvörð til að ná árangri.

Keppnisval í stoðum eilífðarinnar

Þar sem landverðir, í þessum leik, er ætlað að virka sem rangur árásarmaður með eins konar „stefnu“, keppnir með ákveðna upphafstölfræði verða betri en aðrir. Landverðir eru að mestu byggðir á eiginleikum, mætti, skynjun og handlagni. Með þetta í huga skulum við fara yfir bestu keppnisvalkostina fyrir þennan flokk.






Álfar velja góðan kost fyrir landvörð með upphafstölur sínar sem plús fyrir handlagni og skynjun. Ofan á þetta er undirriðurinn Wood Elf sérstaklega góður kostur þar sem það gefur persónunni möguleikann Distant Advantage sem gefur þeim bónus í nákvæmni, sveigju og viðbrögðum þegar ráðist er á einhvern sem er í fjögurra eða fleiri metra fjarlægð. Pale Elf undirrace hefur ekki slæma getu fyrir landverði, bara ekki eins gagnlegur. Þeir fá Elemental Endurance sem veitir þeim viðnám gegn bruna og frystingu.



Dvergar eru annar frábær kostur, þrátt fyrir að byrja á neikvæðum punkti í handlagni, þá fá þeir plús tvo í krafti og einn í stjórnarskrá. Undirgerð þeirra, Boreal Dwarves, fær hæfileika Hunter's Instinct, sem gefur leikmanninum bónus fyrir nákvæmni þeirra þegar hann berst við frum óvini. Önnur undirröndin, Fjalladvergar, nýtast ekki eins og getu og er samt valkostur. Hæfileiki þeirra, Hale og Hardy, veitir þeim mótstöðu gegn eitruðum og veikum árásum.






Orlans, líta út fyrir að vera nokkuð villtir sjálfir, eru góður kostur þrátt fyrir neikvæðan styrk sinn. Þeir byrja með plús tvo við skynjun og einn til að leysa. Undirveran, Hearth Orlan, öðlast mikla getu fyrir landverði sem kallast Minor Threat, sem snýr 10% af höggum þeirra á óvin að gagnrýnendum þegar liðsfélagi ræðst einnig á þann óvin. Undirveran, Wild Orlan, fær hæfileikann Defiant Resolve sem er ekki alveg eins gagnlegur en gefur þeim +10 til varnar eftir að hafa fengið viljastyrk.



Að lokum, Guðlíka er annar góður kostur með plús þeirra gagnvart handlagni og vitsmunum. Bestu undirflokkar guðsins fyrir landverði eru tungl og náttúra guðlegur. Moon Godlike fá getu Silver Tide sem fær þau til að búa til AOE lækningu í hvert skipti sem þrek þeirra lækkar um fjórðung af heild sinni. Náttúrulegt guðlegt byrjar með getu Wellspring of Life sem gefur þeim plús þrjú í krafti, tvö í stjórnarskrá og tvö í fimi þegar þau eru undir 50% þrek þeirra.

föstudaginn 13. leikurinn einn leikmaður

Menningar- og bakgrunnsval í stoðum eilífðarinnar

Menning og bakgrunnur hefur einnig áhrif á upphafstölur persónunnar. Upprunaland þeirra veitir þeim uppörvun í ákveðinni tölu en bakgrunnur þeirra eykur í sértækri færni sem persónan hefði verið þjálfuð í. Þó að þetta ætti ekki að hindra leikmenn í að velja hlutverkaleiki, þá ætti það að hjálpa til við leikmaður hugmynd sem mun samt leyfa hlutverkaleik.

Deadfire eyjaklasinn er frábært val með sínum plús í handlagni. Í þessu landi eru sjóræningjar og þess háttar, þannig að bestu bakgrunnsvalkostirnir hér eru drifter, landkönnuður, veiðimaður og raider. The drifter byrjar með plús einn til vélvirkja og laumuspil. Könnuðurinn byrjar með plús einn til fræðslu og lifunar. Veiðimaðurinn byrjar með plús einn til að lifa af og laumu. Að síðustu byrjar raiderinn með plús einn í frjálsum íþróttum og laumuspil.

Lifandi landið er annar góður kostur, sem gefur leikmönnum plús einn í krafti þeirra. Þetta land, líkt og nafnið gefur til kynna, er varla siðmenntað og helst mest eftir skógi og fjöllum. Bestu bakgrunnsvalkostirnir hér eru nýlenduherrann, drifter, landkönnuður og veiðimaður. Nýlendubúið byrjar á plús tveimur í lifunarleikni.

Að síðustu er The White that Wends góður kostur sem gefur leikmanninum plús einn í skynjunar eiginleika þeirra. Þetta ískalda norðurland felur í sér hugmyndina um að búa á norðurpólnum. Besti bakgrunnurinn hér er drifter, landkönnuður og veiðimaður.

finnst þér það ringulreið glundroða merkingu

Eiginleikar, hæfileikar og hæfileikar í stoðum eilífðarinnar

Að lokum er kominn tími til að fjárfesta stig og velja hæfileika og hæfileika. Fyrir það verður persónan að ákveða hver sálartengd skepna þeirra verður, þar sem hver hefur mismunandi tölfræði og árásir sem munu hafa áhrif á leikaðferð persónunnar. Sálartengdar verur, ólíkt stefnu, deila bókstaflega heilsu sinni með landverði. Spilarinn fær sex mismunandi félaga dýra til að velja úr. Valið er antilópan, björninn, gölturinn, ljónið, sviðið og úlfurinn. Antilópan hefur betri varnir með plús sjö við sveigju þeirra, styrk, viðbrögð og vilja. Þetta gerir antilópuna að frábærum möguleika fyrir leikmenn sem þurfa landvörð sem er aðeins meira fyrirgefandi. Björninn er frábært fyrir árásargjarnan leikstíl þar sem þeir ná plús tveimur á tjónamörk sín í öllum myndum. Svíninn er ágætis kostur og hækkar kraft sinn um 20% þegar þol þeirra fer undir 50%. Ljónið er annar frábær kostur fyrir árásargjarnan leikmann með AOE hæfileika sem hefur tækifæri til að skelfa óvini. Staginn fær árásarárás þar sem þeir skemma alla óvini innan línu sem þeir þjóta, sem gerir þetta að frábærum möguleika fyrir laumuspilari og rangari leikmann. Úlfurinn, rétt eins og björninn, fær plús tvo í grunnskemmdir sínar og +12 í varnir sínar þegar hann losar sig. Flestir þessara valkosta eru nokkuð jafnir með minni háttar mun. Líklega eru björninn, ljónið, rjúpan og úlfurinn efst en eftir þetta þarf allt landvörðurinn að velja hæfileika og hæfileika, en það besta verður talið upp hér að neðan.

Hæfileikar:

  • Meðvitaður félagi - Fær félaga til að vinna meira tjón á hverja árás.
  • Skjótur og stöðugur - Virkar af getu Swift Aim, dregur úr nákvæmni refsingar þess og gerir leikmanninum kleift að hleypa skotum hraðar.
  • Nákvæmt sáraskot - Veldur skotum nákvæmari.
  • Grimmur fjarlægður - Veldur fjarlægingum félaga til að takast á við myljandi skemmdir.
  • Þyrnum rætur - Hæfileiki landvarðarins, Binding Roots, fjallar um gat og skemmdir.
  • Trúr félagi - Bætir vörn félaga gegn árásum sem byggjast á vilja.
  • Miskunnarlaus félagi - Bætir vörn félaga gegn öllum skemmdum.
  • Styrktur Bond - Hækkar sameiginlegan varnarbónus sem gefinn er af varnarskuldabréfagetunni.

Hæfileikar:

  • Merkt bráð - Merkir mark svo að landvörður skili 20% meira tjóni á móti því skotmarki næstu 30 sekúndurnar.
  • Sárskot - Ef vel tekst til, hinkarðu að markmiðinu.
  • Sá rándýr - Tilboð 50% meira tjón á skotmörkum sem framin eru af DOT.
  • Skjótt markmið - Hækkar sóknarhraða um 20% og 50% endurhleðsluhraða en lækkar nákvæmni þeirra um sjö stig.
  • Grimmur Markmið - Lækkar árásarhraða um 20% og endurhlaða hraða um 20% en bætir 10 stigum við nákvæmni þeirra og 20% ​​við bilaða skemmdir.
  • Varnarskuldabréf - Bætir 15 stigum við vörn við landverði og félaga þeirra vegna AOE skemmda.
  • Stalkers 'Link - Bætir við 10 stigum við nákvæmni þeirra þegar landvörður og félagi eru að ráðast á sama óvininn.
  • Gróa félagi - (Hvíta mars pt. II einkarétt) Grær félaga með 40 stigum.
  • Endurlífga félaga - (White March pt. ​​II einkarétt) Endurlifar félaga með 50 þrek.
  • Meistarakall - Tilboð 15-20 stig skaðlegra skemmda og slær óvininn viðkvæm.
  • Spilaðu Dead - Slær félaga viðkvæm, en gefur þeim 20 stig þrek, skaðlegan skjöld og gerir það ómögulegt að taka mark á þeim.
  • Tvíburar örvar - (White March pt. ​​I exclusive) Vítrar landverði með neikvæðum 10 stigum í nákvæmni þegar notaður er stríðsboga eða veiðiboga á meðan bætt er við aukasprengju fyrir hvert skot.
  • Hefnigjarn sorg - (Hvíti mars pt. II einkarétt) Þegar annað hvort landvörðurinn eða félaginn er sleginn út, mun hinn sálartengdur upplifa sorg. Í þessu tilfelli mun sorgin valda því að þeir skaða 20% meira tjón, hreyfast á einum metra á sekúndu og ráðast 20% hraðar.

Súlur eilífðarinnar er fáanlegt á Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 og Xbox One.