Pathfinder: WotR - Every Race (og hvernig þeir virka)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous hefur yfirþyrmandi fjölda leikjanlegra kynþátta til að velja úr, hver með sérstaka hæfileika og krafta.





Pathfinder: Reiði hinna réttlátu hefur yfirþyrmandi fjölda leikjanlegra kynþátta, hver með sína einstöku hæfileika. Heimur Golarion er heimili alls kyns ótrúlegra vera, en blóðlína ákvarðar ekki persónuleika persónu, sem er eitthvað sem leikurinn spilar með fyrir NPC og flokksmeðlimi.






Ólíkt kynþáttum í núverandi útgáfu af Dýflissur og drekar, það eru nokkrar keppnir í Pathfinder sem henta ákveðnum flokkum betur en öðrum. Þetta er vegna þess að sumar keppnir hafa í för með sér ríkisviðurlög, sem geta gert það erfiðara að spila ákveðna flokka. Leikmenn ættu ekki að láta þetta aftra sér, eins og Reiði hinna réttlátu hefur fjölda erfiðleikavalkosta sem geta gert hlutina auðveldari, svo þeir ættu að leika persónuna sem þeir vilja spila án þess að hafa áhyggjur af min-maxing.



Tengt: Bestu ísómetrísku RPG-spilin til að spila núna

Reiði hinna réttlátu leyfir leikmönnum að velja úr fantasíuheiminum, eins og álfum og dvergum, en það eru fáránlegri valkostir í boði, eins og dhampir, sem deila krafti hinna ódauðu, eða kitsune, sem eru verur sem breyta lögun beint úr japönsku goðafræðinni. Það er fullt af valmöguleikum í boði, svo leikmenn geta tekið eftir öllum ávinningi þeirra og viðurlögum.






Humans in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Menn Golarion eru alhliða menn Pathfinders: Wrath of the Righteous og eru fullkomin fyrir nýja leikmenn sem vilja bara hoppa inn í leikinn. Mannleg persóna getur bætt +2 við hvaða tölfræði sem er við sköpun, og þeir hafa Skilled, sem gerir þeim kleift að fá bónus hæfileikaröð á hverju stigi, þar með talið fyrsta. Þetta gerir menn a frábært val fyrir hvaða flokk sem er .



Álfar í Pathfinder: Wrath of the Righteous






Álfarnir í Golarion eru svipaðir langlífu fólkinu í öðrum fantasíuheimum. Þeir fá +2 fyrir handlagni og greind og -2 fyrir stjórnarskrá. Álfar hafa eiginleikann Keen Senses (+2 fyrir skynjun), álfagaldur (+2 fyrir ávísanir til að sigrast á stafaviðnám og +2 á ávísanir til að bera kennsl á töfrahluti), álfaónæmi (+2 til að bjarga köstum gegn töfrandi áhrifum) og álfa. Vopnaþekking (þeir eru færir í langboga, langsverði, níðinga og stuttboga).



The Blightborn arfleifð fyrir álfa tapar álfagaldur og álfaónæmi, en þeir fá +2 til að bjarga köstum gegn necromancy galdra og áhrifum, og +1 til að ráðast á rolls gegn djöflum. Loremaster arfleifðin missir Elven Magic og Keen Senses, en þeir fá +2 fyrir Knowledge (Arcana) og Use Magic Item ávísanir.

Dvergar í Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dvergarnir í Golarion eru harðgert fólk í svipuðum fantasíustillingum. Þeir fá +2 fyrir Constitution and Wisdom, en -2 fyrir Charisma. Hæfileikar þeirra eru hægir og stöðugir (grunnhraði er 20 fet, en hann er ekki lækkaður með þungum gír), Stöðugleiki (+4 til CMD athuganir gegn nautahlaupi/ferðum), Hardy (+2 til að bjarga köstum gegn eituráhrifum), varnarþjálfun - Risar (+4 AC gegn risum), Hatur - Orkar og Goblinoids (+1 til að ráðast á veltur á Orcs og Goblinoids), Keen Senses (+2 til Perception) og Dwarven Weapon Familiarity (kunnugur í orrustuöxum, þungum pikkjum og stríðshamrum ).

Barrow Dwarf arfleifðin missir skynsemi, varnarþjálfun og hatur, en fær +1 AC þegar barist við ódauða, og +2 til Lore (trúarbragða). The Unstoppable Dwarf arfleifð missir skynsemi, varnarþjálfun og stöðugleika, en fær þolgæði og +1 til Fortitude varnar.

Gnomes in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnomes inn Pathfinder: Reiði hinna réttlátu eru töffarar og meistarar í furðulegum listum og vísindum. Þeir fá +2 fyrir Constitution og Charisma, en -2 fyrir Strength. Hæfileikar þeirra eru Keen Senses (+2 til Perception), Defensive Training - Giants (+4 AC gegn risum), Hatred - Reptilian Humanoids (+1 til að ráðast á rolls á reptilians og goblinoids), Illusion Resistance (+2 sparnaðarkast gegn blekkingum) , Gnome Magic (+1 til DC af blekkingargaldra), þráhyggju (+2 til Knowledge - World) og Slow Movement (grunnhraði er 20 fet). Pyromaniac arfleifðin missir Gnome Magic og Illusion Resistance, en þeir fá Fire Resistance 5 og +1 til DC af eldgöldrum.

Halflings í Pathfinder: Wrath of the Righteous

Hálflingar eru flakkarar og landkönnuðir í landi Golarion. Þeir fá +2 fyrir handlagni og Charisma, en -2 fyrir styrk. Hæfni þeirra felur í sér Fearless (+2 til að bjarga köstum gegn óttaáhrifum), Slow Movement (grunnhraði er 20 fet), Sure-footed (+2 fyrir íþróttir og hreyfigetu), Halfling Luck (+1 fyrir öll sparnaðarköst) og Keen Skynfæri (+2 við skynjun).

Dragon Age Inquisition Verndargripur af krafti galli

The Craven arfleifð tapar Fearless (sem er skipt út fyrir -2 víti til að óttast varnir) og Halfling Luck, en þeir fá +2 til Reflex sparnaðarköst og eru alltaf hristir í stað þess að vera hræddir. The Hasty arfleifð missir Sure-Footed og Fearless, en fær +2 til frumkvöðla og eykur grunnhraðann í 30 fet.

Hálfálfar í Pathfinder: Wrath of the Righteous

Hálfálfar eru börn manna og álfaforeldra. Þeir fá +2 við hvaða tölfræði sem er frá mannlegri hlið þeirra, og ákafur skynfæri og álfaónæmi álfahliðar þeirra. Grunnarfurinn veitir þeim aðlögunarhæfni (Skill Focus feat), Dual Heritage gefur þeim álfataldur og Kindred-Raised missir Keen Senses og Elven Immunities, en gefur þeim +2 til Charisma.

Half-Orcs í Pathfinder: Wrath of the Righteous

Hálforkar eru börn manna og orka. Þeir fá +2 fyrir hvaða tölfræði sem er og færnigetuna frá mannlegu hliðinni, ógnandi (+2 til sannfæringar), Orc Weapon Familiarity (kunnátta með stóröxum og falchions), Orc Ferocity (getur barist í eina umferð í viðbót ef þeir eru komnir undir 0 höggstig ), og Keen Senses (+2 til Perception).

Arfleifð manna sem alin er upp missir Orc Ferocity og Weapon Familiarity en fær til viðbótar hæfileika. Ættararfleifðin missir Orc Ferocity og Keen Senses en fær +1 fyrir öll varnarköst og +2 fyrir Lore (Nature)

Tengt: Hvernig Pathfinder: Kingmaker leiðir inn í reiði hinna réttlátu

Aasimars í Pathfinder: Wrath of the Righteous

Eins og Aasimar í D&D 5e , Aasimar inn Pathfinder: Reiði hinna réttlátu eru menn með blóð engla rennandi um æðar þeirra. Þeir eru með Light Halo (+2 til að spara kast gegn blindum og töfruðum) og Celestial Resistance (5 viðnám gegn sýru, kulda og rafmagni). Aasimar arfleifð fær +2 til visku og karisma, +2 fyrir sannfæringu og skynjun og getur kastað brennandi ljós einu sinni á dag.

Angelkin arfleifðin fær +2 til styrks og karisma, +2 fyrir Lore (trúarbrögð) og nota töfratæki og getur kastað minni endurreisn einu sinni á dag. Emberkin arfleifðin fær +2 fyrir Intelligence and Charisma, +2 fyrir Lore (trúarbrögð) og Knowledge (Arcana), og getur varpað brennandi boga einu sinni á dag. Idylkin arfleifðin fær +2 fyrir handlagni og visku, +2 fyrir hreyfigetu og íþróttir og getur kastað ósýnileika einu sinni á dag. Lawbringer arfleifðin fær +2 til stjórnskipunar og visku, +2 til sannfæringar og skynjunar og getur kastað halda mann einu sinni á dag. The Musetouched arfleifð fær +2 fyrir handlagni og karisma, +2 fyrir sannfæringu og hreyfanleika og getur kastað glimmerryk einu sinni á dag. Að lokum fær Plumekitch arfleifðin +2 fyrir handlagni og visku, +2 fyrir hreyfanleika og íþróttir og getur kastað ósýnileika einu sinni á dag.

Tieflings í Pathfinder: Wrath of the Righteous

Tieflings eru menn með blóð djöfulsins renna í gegnum æðar þeirra. Þeir hafa djöfullega viðnám (5 viðnám gegn kulda, eldi og rafmagni). Grunnurinn Tiefling hefur +2 fyrir handlagni og greind, -2 fyrir Charisma, +2 fyrir sannfæringu og laumuspil og getur kastað standast orku einu sinni á dag.

Beastbrood Tiefling arfleifðin hefur +2 fyrir fimi og karisma, -2 fyrir visku, +2 fyrir skynjun og sannfæringu, getur kastað blindu einu sinni á dag, og hafa 2 skaðaminnkun á göt. Faultspawn arfleifðin hefur +2 fyrir handlagni og visku, -2 fyrir greind, +2 fyrir þekkingu (Arcana) og (Heimurinn), getur kastað ógeðslegur hlátur einu sinni á dag, og hafa +2 til að spara kast gegn töfrandi áhrifum. Foulspawn arfleifðin hefur +2 fyrir stjórnarskrá og visku, -2 fyrir upplýsingaöflun, +2 fyrir Lore (trúarbrögð) og sannfæringu, getur kastað kakófónískt símtal einu sinni á dag og fáðu +1 til að ráðast á kast gegn klerkum, Inquisitors og Paladins. Grimspawn arfleifðin hefur +2 fyrir fimi og greind, -2 fyrir visku, +2 fyrir brögð og sannfæringu, getur kastað kald snerting einu sinni á dag og öðlast sýruþol 5. Hellspawn arfleifðin hefur +2 fyrir stjórnarskrá og visku, -2 fyrir Charisma, +2 fyrir skynjun og sannfæringu, og getur kastað brennandi geisli einu sinni á dag.

The Hungerseed arfleifð hefur +2 til styrks og visku, -2 til Charisma, +2 til sannfæringarkrafts, getur kastað ósýnileika einu sinni á dag og hefur +2 við CMC og CMD athuganir. Móðurlaus arfleifð hefur +2 fyrir styrk og visku, -2 fyrir vitsmuni, +2 fyrir Lore (náttúra) og hreyfanleika, getur kastað þoka einu sinni á dag og fá 1d6 bitárás. Pitborn arfleifðin hefur +2 fyrir styrk og visku, -2 fyrir greind, +2 fyrir brögð og sannfæringu, getur varpað steinkall einu sinni á dag og fær +2 í mikilvægar staðfestingarrúllur. The Shackleborn arfleifð hefur +2 til stjórnarskrá og visku, -2 til Charisma, +2 til hreyfanleika og sannfæringarkrafti, getur kastað vefur einu sinni á dag, og fáðu +1 náttúrulegan brynjubónus á AC þeirra. Að lokum hefur Spitespawn arfleifðin +2 fyrir handlagni og karisma, -2 fyrir greind, +2 fyrir þekkingu (heimur) og sannfæringu, getur kastað hljóð springa einu sinni á dag, og bætir +1 við vista DC af töfrandi galdra þeirra.

Orread í Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread voru hluti af Pathfinder: Reiði hinna réttlátu teygja mörk á Kickstarter . Þeir hafa blóð frumvera sem tengjast jörðinni. Þeir eru með hæga hreyfingu - dvergblóðshraði (grunnhraði er 20 fet, en hann er ekki lækkaður vegna kvöðunar), áhugaverða skynjun (+2 í skynjun), orkuþol (sýruviðnám 5) og sýrusækni (+1 til að spara DC við notkun sýrugaldur).

Grunnurinn Oread hefur +2 á Strength and Wisdom, -2 á Charisma og getur kastað steinn hnefa einu sinni á dag. Gemsoul arfleifðin hefur +2 fyrir Styrk og Charisma, -2 fyrir Visku og getur kastað litasprey einu sinni á dag. Ironsoul arfleifð hefur +2 fyrir stjórnarskrá og visku, -2 fyrir handlagni og getur kastað blýblöð einu sinni á dag.

Dhampir í Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dhampir eru börn kvenkyns manna og vampíra. Þeir læknast af neikvæðri orku og skaðast af jákvæðri orku. Þeir verða ekki fyrir áhrifum af orkuþynningu. Dhampir hefur Undead Resistance (+2 til að bjarga kasti gegn sjúkdómum og áhrifum sem hafa áhrif á huga).

Dhampir arfleifðin hefur +2 fyrir handlagni og karisma, -2 fyrir stjórnarskrá og +2 fyrir sannfæringu og skynjun. Jiang Shi-fæddir hafa +2 fyrir styrk og greind, -2 fyrir handlagni og +2 fyrir hreyfanleika og þekkingu (heimurinn). Moroi-Born arfleifðin hefur +2 fyrir styrk og karisma, -2 fyrir stjórnarskrá og +2 fyrir sannfæringu og þekkingu (heimurinn). Arfleifð Nosferatu-Born hefur +2 fyrir styrk og visku, -2 fyrir stjórnarskrá og +2 fyrir íþróttir og fræði (náttúra). The Vampire King-Born arfleifð hefur +2 styrk og greind, -2 fyrir fimi og +2 fyrir sannfæringu og þekkingu (heimurinn). Að lokum hafa Vetala-Born +2 fyrir handlagni og greind, -2 fyrir Wisdom og +2 fyrir laumuspil og nota töfratæki.

Kitsune í Pathfinder: Wrath of the Righteous

Einnig hluti af teygja mörk á Kickstarter , Kitsune eru töfrandi lögbreytingar refafólk úr japanskri goðafræði. Grunn Kitsune hefur +2 fyrir handlagni og Charisma, og -2 fyrir styrk. Þeir hafa Keen Senses (+2 til Perception), Agile (+2 til Mobility), Change Shape (breytast í mann) og Kitsune Magic (+1 til DC af töfrandi galdra og Charisma/Intelligence skor upp á 11 gerir þeim kleift að kasta ljós þrisvar á dag). Keen Kitsune arfleifðin fær +2 í handlagni og greind og -2 í styrk.

Næsta: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Console útgáfudegi seinkað til 2022 [UPPFÆRT]

Pathfinder: Reiði hinna réttlátu kynnir PC 2. september 2021 og kemur á PS4 og Xbox One 1. mars 2022.