Overwatch 2 röðunarkerfi útskýrt: Allt sem þú þarft að vita

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Þó kjarninn í Overwatch 2 Keppnisleikir og röðunarkerfi hefur haldist óbreytt, nokkrar breytingar hafa verið gerðar. Fyrir marga leikmenn, samkeppnishæf í Overwatch er aðaldrátturinn. Quickplay nýtur þess á frjálslegra stigi, en Competitive skorar á leikmenn að nýta allt sem þeir vita um hetjumeta leiksins og ná árangri gegn drifum andstæðingum. Eins vinsælt og upprunalega keppnisleikritið var, voru þó gallar, þar á meðal hömlulaus strumpa-, mús- og lyklaborðssvindl á leikjatölvuútgáfunni af Overwatch , og leikmenn sem harma að vera dæmdir fyrir viðleitni liðs síns frekar en einstaklingshæfileika þeirra. Þrátt fyrir að leiðrétta þessi mál ekki að öllu leyti, hefur Blizzard gert breytingar á samkeppnishæfni í Overwatch 2 það ætti vonandi að gera hlutina sanngjarnari til lengri tíma litið.





Samkeppnishæf í Overwatch 2 virkar svipað og Quickplay, nema að á Hybrid og Escort kortum munu bæði lið fá tækifæri til að sækja og verja þar til annað hefur fleiri stig. Competitive er einnig með hlutverkalás eða opna biðröð, þannig að leikmönnum er frjálst að spila hvaða kerfi sem þeim líkar betur. Það er mikilvægt að hafa í huga að leikmenn eru algjörlega nýir Overwatch verður að vinna 50 Quickplay leiki til að opna samkeppnisleik, sem er einn af þeim eiginleikum sem sumir halda að hafi farið úrskeiðis með Overwatch 2 sjósetja . Þegar leikmenn hafa unnið sér stöðu, verða þeir settir í eitt af átta færniþrepum, brons, silfur, gull, platínu, demant, meistara, stórmeistara og efstu 500. Þessar stöður endurstillast í lok tímabils og veita samkeppnisstig miðað við lokastöðu þeirra.






Tengt: Overwatch 2: Hvernig Kiriko er í samanburði við aðrar hetjur



Fyrir Overwatch 2 , Blizzard hefur fjarlægt gamla númerakerfið og skipt út fyrir Divisions. Hver flokkur mun hafa deildir frá fimm til einn - fimm eru lægst og ein er hæst. Til að fara á milli þessara þrepa, leikmenn sem taka þátt Overwatch 2 fyrstu tvö tímabil verða að vinna sjö sigra eða 20 töp - hægara ferli en í fyrsta leiknum. Þetta er í eina skiptið sem þeir munu sjá stöðu sína breytast, en það reynist sanngjarnara kerfi en upprunalega leikurinn. Hóptakmarkanir breyttust líka með þessum nýju deildum, þar sem frá bronsi til demant geta leikmenn hópað sig saman ef þeir eru innan tveggja hæfileikaþrepa. Þegar þeir ná Master, er það minnkað í aðeins eitt stig og síðan í þrjár deildir í stórmeistara. Að lokum geta Top 500 aðeins staðið í biðröð hjá öðrum Top 500 spilurum. Það er líka mikilvægt að hafa í huga að einu sinni í stórmeistara eða ofar geta leikmenn aðeins stillt sér í biðröð eða spilað í hópi tveggja.

Overwatch 2: Hvernig nýja röðunarkerfið breytir samkeppnisstigum

Hinn stóri drátturinn í Competitive er samkeppnisstig sem leikmenn fá sem verðlaun. Hægt er að nota 3000 stig til að kaupa gyllt vopn fyrir persónur, fullkomin leið til að sýna uppáhaldshetju tiltekins leikmanns í Overwatch Samkeppnisleikritið. Í Overwatch 2, sigur í keppni gefur 15 stig, jafntefli gefur fimm og tap gefur ekkert. Verðlaun tímabilsins í lok tímabilsins fyrir lokastöðuna skiptast niður sem slík:






af hverju heitir það 358/2
  • Brons: 65
  • Silfur: 125
  • Gull: 250
  • Platína: 500
  • Demantur: 750
  • Meistari: 1200
  • Stórmeistari: 1750

Ásamt stigum geta leikmenn unnið sér inn samkeppnishæfa einkaréttar titla sem opnast með því að spila leiki og vinna sér inn mismunandi stöður. Hér til hliðar keppnisleiksins hefur ekki mikið breyst, þó að íhuga ætti hvernig hægara uppröðunarferli Overwatch 2 hefur áhrif á að vinna sér inn samkeppnisstig. Burtséð frá því, þar sem Competitive er án efa mest spilaði hamurinn í Overwatch , það var mikilvægt fyrir það að fá einhverja breytingu. Gamla kerfið var harðlega gagnrýnt og á meðan á eftir að koma í ljós hvort Overwatch 2 lagar þetta upprunalega leikjavandamál með þessum nýju breytingum, það ætti vonandi að leiða til ánægjulegra upplifunar í samkeppnisleik.



Næsta: PvE Co-Op frá Overwatch 2 kemur reyndar ekki út árið 2022






Mál hefur verið höfðað gegn Activision Blizzard af California Department of Fair Employment and Housing, sem heldur því fram að fyrirtækið hafi stundað misnotkun, mismunun og hefndaraðgerðir gegn kvenkyns starfsmönnum sínum. Activision Blizzard hefur neitað þessum ásökunum. Allar upplýsingar um Activision Blizzard málsóknina (efnisviðvörun: nauðgun, sjálfsvíg, misnotkun, áreitni) eru uppfærðar eftir því sem nýjar upplýsingar verða tiltækar.