Yfir 3 milljarðar manna spila tölvuleiki, ný skýrsla afhjúpar

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Ný skýrsla frá DFC Intelligence sýnir að yfir 3 milljarðar manna spila tölvuleiki í dag og að langflestir spila farsímaleiki.





Ný skýrsla frá DFC Intelligence sýnir að yfir 3 milljarðar manna spila tölvuleiki. Tölvuleikir hafa orðið táknrænir miðlar síðustu áratugi. Samhliða því að vera óaðskiljanlegar tegundir afþreyingar geta tölvuleikir augljóslega einnig bætt leikmenn í raunveruleikanum, samkvæmt könnun ESA.






Önnur nýleg könnun ESA sýndi að yfir 214 milljónir Bandaríkjamanna eru að spila tölvuleiki, þar sem könnunin fer í fjölskylduböndin sem tölvuleikir geta hjálpað til við að þróa. Það fer líka í það hvers vegna fólk spilar tölvuleiki og hvaða ávinning það veitir fólki. Með öllum niðurstöðunum í þeirri könnun ESA kemur fram hversu mikil tölvuleikir hafa áhrif á líf fólks.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Hvers vegna er föndur í ÖLLUM tölvuleik þessa dagana

hvenær kemur næsta Star Trek mynd

Þessi nýja könnun frá DFC upplýsingaöflun fer í leikjagrunn tölvuleikja á heimsvísu. Frá og með ágúst 2020 spila yfir 3 milljarðar manna tölvuleiki og yfir 8% þess hóps eru leikjatölvur með mestu eyðsluupphæð notenda. Á meðan spila 48% þess hóps aðallega tölvuleiki. Sektarkort með magni farsímanotenda eftir landshlutum er einnig til staðar, þar sem langflestir farsímaleikmenn í Asíu eru 53%, en síðan Evrópu með 17%. Magn farsímaleikmanna er sá hópur sem eykst hvað hraðast allra leikjanna.






Farsímaleikir hafa alltaf verið gífurlega vinsælir sem skemmtun og fyrirtæki. Hagnaðurinn sem farsímaleikir geta haft af örviðskiptum er yfirþyrmandi, sem gerir það ekki undarlegt að margir leikjatölvur fara sömu leið og raka inn verulegu magni af peningum. Sérstök könnun ESA sýnir einnig að 65% fullorðinna Bandaríkjamanna spila tölvuleiki í einhverri mynd.



Þessar tölur gefa innsýn í hvernig tölvuleikja neytendagrunnurinn lítur út, sem og sýna hvers vegna fyrirtæki eru að reyna að gera leiki sína svipaða farsímamarkaðnum. Gacha tegundin er mjög áberandi í Japan með leikjum eins og Örlög / stórskipan . Hvernig og hvort þessar tölur munu breytast á næstu 10 eða 20 árum er umhugsunarefni. Verða farsímaleikir jafn vinsælir og þeir eru núna? Burtséð frá því, magn fyrri kannana leggur enn áherslu á það hvernig tölvuleikir geta leitt fólk á öllum aldri saman. Fyrir hversu grimmur tölvuleikjaviðskiptin geta verið geta tölvuleikir og gera ennþá mikið gagn fyrir fólk. Þegar næsta leikjakynslóð nálgast með PS5 og Xbox Series X er eflaust fjöldi fólks sem spilar tölvuleiki mun aukast enn frekar og færir enn meiri gleði fyrir þá sem elska bara að spila leiki.






Heimild: DFC upplýsingaöflun