Mount & Blade II Bannerlord: Að búa til og auka ríki þitt

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Að búa til og stækka ríki sitt í Mount & Blade II: Bannerlord er nauðsyn til að ná árangri, en leikurinn skýrir lítið hvernig það er gert





TaleWorlds Entertainment kom óvænt á leikjasamfélagið 30. mars 2020 þegar það kom út Mount & Blade II: Bannerlord á Steam. Hins vegar er leikurinn Early Access titill og er því í glæsilegu beta ástandi. Þrátt fyrir að hann sé ófullkominn hefur leikurinn vakið ofgnótt af öldungum í seríum, áhugamönnum um hernað frá miðöldum og aðdáendum RPG. Þó að leikurinn þjáist af endurteknum verkefnum, óteljandi villum og efni sem vantar, þá er það skemmtileg reynsla með nokkrar klukkustundir af grípandi spilun í boði.






Tengt: Mount & Blade 2: Bannerlord uppfærslur Markmið að laga fullt af vandamálum í hruni í leik



Sem leikur sem leggur áherslu á landvinninga og útrás, Mount & Blade II: Bannerlord gefur leikmönnum tækifæri til að stjórna ríki (eða lofa hollustu við fyrirliggjandi, AI-stjórnað) og eiga kröfur í mörgum fylkjum. Málið er hins vegar að leikurinn býður aðeins upp á eina kennslu sem skýrir aðeins hvernig á að hreyfa leikmannapersónuna (PC) og læra bardagaverkfræði. Þannig neyðast leikmenn til að læra að búa til ríki sitt án mikillar leiðsagnar frá leiknum sjálfum. Þetta gæti breyst síðar, þegar TaleWorlds útfærir fleiri plástra, uppfærslur og færir leikinn nær fágaðri vöru, en fyrir þá sem vilja vita hvernig á að búa til ríki sitt núna er ferlið ekki eins erfitt og maður gæti trúað. Það er þó langt og nokkuð leiðinlegt.

Finndu aðalsmenn í Mount & Blade II

Skref eitt felur í sér framfarir í aðal leitarlínu. Nánar tiltekið þurfa leikmenn að leita að 10 sérstökum aðalsmönnum sem staðsettir eru í kringum herferðarkortið og tala við þá. Þessir aðalsmenn eru gjarnan leiðtogar mismunandi konungsríkja eða ætta í leiknum.






Málið er hins vegar að þessir aðalsmenn elska að fara um herferðarkortið, ferðast til mismunandi byggða eða fara í bardaga og umsetja kastala. Verra er að þeir eru ekki merktir á kortinu, sem þýðir að leikmenn geta ekki einfaldlega stækkað og uppgötvað staðsetningu þeirra. Annar pirrandi galli er að leitin veitir ekki nöfn þessara aðalsmanna og neyðir leikmenn til að gera nokkrar rannsóknir. Það er ekki fyrr en tölvan gerist yfir einum þessara aðalsmanna á ferðalagi sem leikur tekur eftir ljósbláu upphrópunarmerki við hliðina á tilteknum aðalsmanni.



Skilvirkasta leiðin til að finna þessa herra er að spyrja minni aðalsmenn innan borga (sérstaklega í borgarbúum, hvort tölvan hafi nægjanlegan gjaldeyri til að múta sér inn) eða ferðast í partýum á herferðarkortinu um leitina sem leikmenn finna sjálfir. Aðspurðir um þessa leit munu þessir minni aðalsmenn nefna einn af þeim herrum sem tölvan ætti að tala við. Þegar leikur hefur fengið nafn geta þeir leitað þess nafns í Mount & Blade II’s alfræðiorðabók í leiknum (sjálfgefinn ‘N’ lykill) og sjáðu hvar sá herra sást síðast. Þaðan geta leikmenn leitað á þeim stað í alfræðiorðabókinni, smellt á ‘lag’ hnappinn fyrir þann stað í alfræðiorðabókinni og ferðast þangað á herferðarkortinu.






sýnir svipað avatar síðasta loftbeygjunni

Athugaðu þó að lávarðurinn sem leitað er að mun líklega hafa flutt á annan stað þegar þeim fyrri er náð (fer eftir því hve langt verður að ferðast). Ef það er raunin skaltu draga upp alfræðiorðabókina aftur og endurtaka ferlið þar til herra verður vart á herferðarkortinu (leitaðu að áðurnefndu bláa upphrópunarmerki við hlið aðila eða herja sem fundust á leiðinni). Skolið og endurtakið þessi skref þar til allir 10 herrarnir hafa fundist.



geturðu spilað playstation 2 leiki á playstation 4

Hafðu einnig í huga að ef lávarðurinn sem þú leitar að er tekinn til fanga af annarri fylkingu, munu leikmenn ekki geta talað við þá meðan þeir eru í dýflissu. Ef þetta gerist skaltu finna annan herra eða finna aðrar leiðir til að vera upptekinn (berjast við bardaga, ljúka viðleitni o.s.frv.) Þangað til drottni er sleppt úr haldi. Athugaðu alfræðiorðabókina reglulega til að sjá hvort staðsetning herrans breytist. Ef það gerist hefur þeim líklega verið sleppt.

Finndu eitthvað mikilvægt í Mount & Blade II

Þegar tíu aðalsmenn hafa verið staðsettir verður leikmönnum falið að tala við tvo einstaklinga sem báðir þurfa á tölvunni að finna tvö brot (eitt hvor) af einhverju mikilvægu. Þegar tölvan samþykkir að framkvæma þetta markmið munu einstaklingarnir beina þeim á svifdýrasvæði nálægt viðkomandi staðsetningu hvers og eins. Þegar leikur leikur til þessara felustaða og hreinsar þá af óvinum, fá þeir brot í verðlaun.

Með brotunum snúa leikur aftur til leitargjafanna og á þeim tímapunkti munu leikmenn hafa mikilvæga ákvörðun að taka. Hvaða kostur leikmenn velja skiptir ekki máli hvað varðar stofnun ríkis. Ákvörðunin er byggð á sögu.

Byrjaðu á ferð í Mount & Blade II

Þetta er þar sem ferlið verður svolítið langt og leiðinlegt, þó, mikið af því er hægt að ná (eða að minnsta kosti framfarir) í fyrri skrefum. Í þessari næstu leit þarf leikmenn að ráða 100 hermenn, eiga landnám og hafa stig þriggja stiga.

Að ráða 100 hermenn er einfaldasti liðurinn í þessu skrefi en hægt er að hindra hann með þeim stærðarmörkum aðila sem leikmenn geta hlaupið í miðað við stig ættar sinnar og hvaða óbeinum hæfileikum þeir hafa opnað fyrir karakter sinn. Að auka hámarks partýstærð er annað langt ferli og hefur áhrif á ættarstig tölvunnar og færni sem opnar sem veita óbeinum bónusum að takmörkum aðila. Þegar veislustærðarmörk leikarans eru komin yfir 100 er að ráða hermenn eins auðvelt og að ferðast til mismunandi þorpa og borga og safna þeim af flipanum Recruit Troops, að því tilskildu að maður hafi nægan gjaldeyri til að kaupa þá og viðhalda viðhaldi þeirra.

Að eiga sátt getur verið nokkuð erfitt, sérstaklega í ljósi þess Bannerlord’s Ríki snemma aðgangs. Að ná landnámi er best gert eftir að yfir 100 hermenn hafa fengið, þar sem umsátur tekur tíma, og leikmenn þurfa oft að verja bæði borgar- eða kastalavörslu og allar herdeildir bandamanna sem koma til að styrkja hana. Þar sem gervigreindin getur endurreist her sinn á óheyrilegum hraða og snúið aftur til að hrekja aðila tölvunnar í burtu og hrekja umsátur þeirra til jarðar, getur þetta verið reiðandi, tímafrek viðleitni.

Ein auðveldasta leiðin til að ljúka þessu skrefi er að staðsetja landnám sem er undir umsátri AI-hers, bíða eftir að umsátrinu lýkur með því að árásarherinn sigrar og sogast síðan inn á eftir til að klára veiktan AI af og gera tilkall til landsvæði. Athugaðu þó að maður verður að vera í stríði við þá fylkingu til að nýta sér og ráðast á þá og hingað til er eina leiðin til að lýsa yfir stríði í leiknum annað hvort að ráðast á þorp sem tilheyrir þeirri fylkingu eða ráðast á her þeirra í herferðinni kort. Vonandi verður þetta og möguleikar gervigreindarinnar til að endurreisa her nánast samstundis lagfært í uppfærslum í framtíðinni.

Að lokum er auðvelt að fjölga ættinni í stig þrjú, en þó erfiður. Til að ná þessu þurfa leikmenn að öðlast frægð, sem er gert með því að klára aukaleiðir, keppa og vinna mót í borgum og vinna bardaga. Skilvirkasta aðferðin er að vinna bardaga. Sigur gegn stærri herjum með marga herforingja býður upp á frægasta nafnið. Leikmenn geta unnið sér inn hátt í 60 fræga stig í einum bardaga, stundum miklu meira, háð stærð sveitar óvinarins.

Með þrepi þriggja stiga, 100 hermönnum og byggð undir beinni stjórn tölvunnar verður ríki leikur sjálfkrafa stofnað og opnast fleiri erindrekostir, möguleikinn á að sameina marga aðila til að búa til her og fleira.

Stækkar ríkið í Mount & Blade II

Það er einfalt að stækka ríki manns Mount & Blade II: Bannerlord’s Snemma aðgangsástand. Helsta leiðin til útþenslu er með landvinningum. Að sitja um kastala og bæi andstæðra fylkinga og krefjast þeirra fyrir nýtt ríki þjónar sem eina skilvirka leiðin til að fjölga landsvæðum. Helsta hindrunin fyrir þessu er stærð ríkja andstæðra fylkinga og þeir fjármunir sem þeir hafa til að berjast gegn her tölvunnar. Stjórnun eigna bæja og kastala og uppbygging innviða þeirra skiptir sköpum fyrir getu leikmanna til að viðhalda sæmilegum her.

Þar að auki er að stofna her eitthvað annað sem ekki er útskýrt í valmyndum og kennslu leiksins. Hersveitir geta aðeins verið stofnaðir þegar ríki hefur myndast. Þangað til munu leikmenn hafa það sem kallast aðilar. Aðilar geta verið af sæmilegri stærð, virka í meginatriðum sem einhermenn. Þegar ríki er stofnað geta leikmenn hins vegar stofnað her með því að sameina marga ættflokka í eina einingu undir forystu margra hetja (félaga).

Vertu þó varaður við því að samheldni hers versnar með tímanum og gerir þá minna árangursríka og á hættu að hermenn yfirgefi. Með því að leysa upp herinn svo að einstakir aðilar sem hann samanstendur af verði aðskildir á ný forðast eyðimerkur og missi móral.

Önnur aðferð til að stækka ríki sitt kemur í formi erindrekstrar. Þegar ríki manns er myndað ættu leikmenn að hafa möguleika á að eiga trúnaðarstig (landsvæði) við aðrar fylkingar (að því tilskildu að þær séu ekki í stríði, nema viðskipti séu hluti af friðarsamningi). Þessi valkostur er þó sjaldan árangursríkur, þar sem fjárhagslegur stuðningur til að gera viðskiptin virði tíma AI er erfið uppástunga fyrr en seinna í leiknum, þegar nógu mörg landsvæði hafa verið keypt og daglegar tekjur manns nægja miðað við rétta stjórnun bæja. Sem stendur eru herlegheitin skilvirkasta og einfaldasta stækkunaraðferðin.

plakat fyrir leyndarmál gæludýra 2

Mount & Blade II: Bannerlord gefin út í Early Access 30. mars 2020 fyrir PC og er fáanleg á Steam.