Spider-Man handrit Marvel sýnir hvernig tölvuleikjasögur eru skrifaðar

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Aðdáendur Insomniac's Marvel's Spider-Man getur nú fengið innsýn í hvernig það er að skrifa tölvuleik, með leyfi nýrrar handritabókar sem á að koma út á þriðjudaginn. Aðalritarinn Jon Paquette talaði um bókina í gærmorgun og lýsti von um að leikmenn og upprennandi leikjahöfundar geti lært af því að lesa handritið af ofurhetjutitlinum 2018.





Svefnleysingi Marvel's Köngulóarmaðurinn fékk háar sölutölur og frábæra dóma frá spilurum og gagnrýnendum þegar hann kom á PS4 haustið 2018, bæði fyrir skemmtilega vefsveifla leik í opnum heimi New York borg og hnyttin og grípandi skrif. Leikurinn blandaði saman þáttum margra endurtekninga af helgimynda vef-slinger Marvel til að segja klassík Köngulóarmaðurinn saga um vald, ábyrgð og tvískiptingu beggja þátta í lífi Peter Parker sem ofurhetju og aðdáendur hafa lofað hana sem einn besta Marvel leik í mörg ár.






Tengt: 10 sögulínur úr Spider-Man myndasögum sem ætti að gera að eigin tölvuleikjum



Eins og Paquette sagði Varaformaður í viðtali í gær, ritaði lið fyrir Marvel's Spider-Man þurfti að vinna með hönnuði leiksins og handritið var með mörgum endurskrifum þar sem leikþáttum var hent út og kynnt á fjögurra ára þróunarferli titilsins. …Hluti [við gerð handritsins] er að skrifa [leik] upplifunina, sagði hann. Þetta er hluti sem ekki margir skilja í raun. Það er mjög samvinnufúst. Við vinnum fyrir hönnuðina í þessu hlutverki, því hönnuðirnir koma með spilunina og við hjálpum þeim að skipuleggja upplifunina. Síðan hélt hann áfram að segja að rithöfundarnir hafi jafnvel hjálpað til við að prófa leikinn. Við gerum í raun mikið af nothæfisprófunum … og við spyrjum þá ákveðinna spurninga eins og: „Veistu hvert markmið þitt er hér? Skilurðu hvers vegna þú ert að gera þetta eina?’ og þegar þeir segja ‘Nei, ég hef ekki hugmynd en það er ofboðslega gaman.’ Þá er ég sá sem mistókst þar. Svo þá þarf ég að fara til baka og segja 'Allt í lagi, hvernig getum við hjálpað leikmanninum að skilja nákvæmlega hvað það er sem þeir þurfa að gera?'

Paquette var lengi meðlimur Insomniac Games í næstum 10 ár og byrjaði í gæðatryggingu og leikprófun fyrir titla eins og 1998 Jurassic Park: Trespasser hjá DreamWorks Interactive áður en hann fór í Insomniac sem rithöfundur fyrir árið 2011 Viðnám 3 . Hann er líka lengi Köngulóarmaðurinn aðdáandi og hefur slegið í gegn þar sem fram kemur að vinna við leik með persónunni hafi verið draumur að rætast.






Þessi væntanleg bók, sem og athugasemdir Paquette, ætti að veita heillandi innsýn inn í heiminn að búa til tölvuleikjafrásögn og hvernig rithöfundar þurfa að sameina vinnu sína með vélfræði og gagnvirkni leiksins sjálfs til að segja sögu sína. Tölvuleikir eins og Insomniac's Marvel's Spider-Man leyfa spilurum að taka þátt í söguþræðinum sínum á þann hátt sem einfaldlega að horfa á kvikmynd eða lesa myndasögu geta ekki vegna þessarar gagnvirkni, svo það er áhugavert að sjá hvernig mismunandi raddir þróunaraðila og rithöfunda koma saman til að skapa eina sýn. Aðdáendur munu geta skoðað þetta ferli þegar Marvel's Spider-Man : Handritabók kemur í verslanir þriðjudaginn 11. febrúar.



Meira: Marvel's Spider-Man: Every Spidey Suit & How To Unlock Them






Heimild: Varaformaður