Gríma Majora leysti þjóðsöguna um algengasta vandamál Zeldu

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Legend of Zelda leikirnir sýna oft Hyrule sem villtur er af margra ára spillingu eða stjórn Ganon og Link er aldrei raunverulega fær um að laga það.





Flestir leikir í Goðsögnin um Zelda röð skortir verulega endgame catharsis, en Goðsögnin um Zelda: Gríma Majora fundið leið til að skila reynslu af þessu tagi til leikmanna ekki bara einu sinni, heldur eins oft og þeir vildu. Jafnvel þó Gríma Majora er stillt á þriggja daga tímaglugga, það gerði ekkert annað Goðsögn um Zelda tölvuleikur hafði gert almennilega áður - það gaf leikmönnum tilfinningu að þeir væru í raun að gera breytingar í heiminum í kringum sig.






Næstum allir leikir í Goðsögnin um Zelda seríur gera frábært starf við að setja spilarann ​​í spor Link og koma þeim á framfæri nákvæmlega hvers vegna núverandi illsku í heiminum þarf að eyðileggja, en mjög fáir þeirra bera í raun merki þess að þær breytingar hafi átt sér stað á leiðinni. Þó að síðasti leikurinn í kosningaréttinum, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , leyfir leikmönnum að byggja upp heilan bæ frá grunni, það leyfir þeim í raun ekki að breyta neinum af rústum bygginga í kringum sig. Sömuleiðis, þó að The Legend of Zelda: Twilight Princess láta leikmenn gera smávægilegar endurbætur á heiminum eins og að endurbyggja brýr, þessar aðgerðir þjónuðu meira sem spilamiðaðar hliðvörsluaðferðir og táknuðu í raun ekki hreint tap af illsku í heimi Hyrule.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Hvernig Megalophobia eyðileggur þjóðsöguna um Zelda: BOTW & Majora's Mask

Hlutirnir eru enn verri í Goðsögnin um Zelda: Ocarina of Time , þar sem leikmenn ferðast sjö ár inn í framtíðina til að finna hinn iðandi bæ Hyrule Market niður í niðurníðslu auðna fulla af Redeads. Árin undir stjórn Ganondorf hafa ekki verið góð við Hyrule og þó að Link geti endurheimt Hylia-vatn og endurreist brúna í Gerudo-felustaðinn, þá getur hann aldrei fjarlægt illskuna úr heiminum. Til að gera það verður Link alltaf að sigra enn og aftur Ganon og oftar en ekki mun þetta leiða til stutts niðurskurðar, einingar rúlla og síðan mun leikurinn endurhlaða leikmanninn í síðasta bjarga þeirra - áður en lokabaráttan hófst.






Hvers vegna Gríma Majora er ánægjulegasti Zelda leikur

Í Goðsögnin um Zelda: Gríma Majora , þessi tilfinning um „ekkert sem ég geri skiptir máli“ gæti upphaflega verið sterkari en í fyrri titlum þökk sé þriggja daga tímamarki leiksins, en raunverulega er hið gagnstæða rétt. Vegna þessa getur allt sem Link getur náð í Gríma Majora er hannað til að ljúka innan þriggja daga gluggans, þar sem meirihluti minniháttar verkefna leiksins tekur mun skemmri tíma. Nintendo vann greinilega mikið til að tryggja að leikmenn gætu reynt að ná fram sem flestum hlutum innan áætlunarinnar sem gefin var, jafnvel að sjá til þess að allir Gríma Majora boss bardaga gæti verið lokið í einni lykkju - eitthvað auðveldað með því að klára dýflissuna fyrst og opna fjarskiptamann sem ekki hefur áhrif á tímabundið í bæinn yfirmannsins.



Það er það sem gerist eftir Goðsögnin um Zelda: Gríma Majora er yfirmenn eru sigraðir, þó, sem gefa þessum leik tilfinningu fyrir katarsis öðrum Zelda titla skortir. Sigra yfirmenn í Gríma Majora breytir verulega vinnubrögðum heimsins í kringum þá. Með því að sigra Odolwa í Woodfall Temple fjarlægja eitruð gæði mýrarinnar. Að útrýma Ghot í Snowhead gerir vorinu loksins kleift og Goron-hlaupin opnast. Það er ekki bara yfirmaður bardaga í Gríma Majora sem gera þessar breytingar, annaðhvort - allt frá notkun Powder Kegs til að koma vatni í Ikana Canyon hefur áþreifanleg áhrif í heimi Termina, og duglegir leikmenn sem nota snjallan Song of Double Time geta auðveldlega klárað marga af þessum verkefnum í sömu hringrás.






Þó að það sé fínt að sigra Ganon og sjá lokahnykk, þá hefur það skelfilega eðli að koma leikmönnum aftur á upphafspunkt lokabaráttunnar til að eyðileggja árangur flestra Goðsögn um Zelda leikslok. Síðan Gríma Majora hefur tíma lykkjur og þriggja daga hringrás innbyggða beint í söguþráðinn, þó finnst það ekki koma á óvart að vakna aftur við Dögun fyrsta dags í Clock Town eftir að hafa bjargað mörgum heimshlutum, eða jafnvel öllu. Vegna þess Gríma Majora gerir það sem svo margir Goðsögn um Zelda leikur gerir það ekki og sýnir í raun áhrif viðleitni Link á heiminn í kring, leikmenn geta í eðli sínu verið ánægðari með aðgerðum sínum - jafnvel þó að þeim hafi verið gleymt í tíma.