Við spilum nýja fyrstu persónu skyttu Crytek, Hunt: Showdown, og útskýrum hvað er gott, hvað er slæmt og hvernig þú kemst líka í lokaða alfa.
Væntanleg / lifandi skotleikur Crytek Hunt: Showdown kom upp á yfirborðið í síðustu viku þar sem takmarkaður fjöldi af áhrifamiklum áhrifamönnum og straumspilurum var leyft að útvarpa beinni spilun af lokaðri betaútgáfu, sem brátt mun fylgja fjölmiðlum eftir. Með bardaga royale og lifun leikur ríkjandi sölukort og streyma yfirborð eins og kippir.tv (sjá: Fortnite og Battlegrounds PlayerUnknown ), Hunt: Showdown var strax vinsæll í nokkra daga áður en streymi í fullu starfi snéri aftur við venjulegan titil sinn. Meira um þetta síðar.
Ég hef sjálfur séð stutta brot af spilun og vitað hversu vinsæll Flýja frá Tarkov (mjög svipaður en nútímalegur harðkjarna lifun leikur), náði ég til verktaki í viðleitni til að prófa lokaða beta og sjá hvernig það spilar. Hunt: Showdown er smíðaður af Crytek, framleiðendum CryENGINE® 3 og ótrúlega fallegur Crysis leiki, svo væntingarnar eru miklar um frammistöðu og myndefni um þennan.
Við höfum sett saman leiðbeiningar til að hjálpa leikmönnum að skilja hvernig og hvenær þeir eiga í höndunum Hunt: Showdown , og þegar þeir hafa gert það, hvernig á að spila í raun þar sem það eru lítil opinber skjöl til um óútgefið titil.
Hvað er Hunt: Showdown?
Hunt: Showdown er skytta í fyrstu persónu í fjölspilun sem setur leikmann á móti allt . Leikmenn geta spilað einleik eða með maka sínum sem úrvalsveiðimenn sem reyna að taka niður skrímsli fyrir gjöf í heimi fullum af hættum, en aðrir leikmenn í leiknum eru á sama máli og svo eru veiðimennirnir líka veiddir. Leikmenn verða að hætta til að lifa af, eða missa veiðimann sinn að eilífu.
nina dobrev og ian somerhalder trúlofuðu sig 2013
Skrímsli hafa farið yfir heiminn okkar og hold þeirra mun verða gjöf þín í spennuþrungnum, fyrstu persónu skrímslaveiðimanni frá framleiðendum Crysis.
Hannað af höfundum Crysis , Hunt: Showdown's spilun er hægari og aðferðameiri en aðrir lifunarleikir í tegundinni. Það snýst ekki um að ræna eins mikið og það er að lifa af og veiða, elta uppi vísbendingar til að komast til verkefnastjóra (s). Eftir að hafa tekið niður yfirmann, krefjandi afrek í sjálfu sér, verða leikmenn að taka herfang sitt og reyna að draga úr leiknum en aðrir leikmenn geta fylgst með þeim. Veiðimaðurinn þinn er fullbúinn þegar hann fer í leik þannig að allir leikmenn eru jafnfætis þegar kemur að því að hafa skotvopn strax utan kylfu.
Leikmenn ráða veiðimenn til að taka þátt í leikjum og jafna þá með reynslu og nota reiðufé til að búa betur til þá. Þegar veiðimaður er látinn eru þeir látnir og það þarf að ráða aðra veiðimenn og jafna þá. Helsta framvinda leikmanna felur í sér og heildarstig sem opnar búnað og rekstrarvörur til notkunar.
Hversu margir leikmenn geta spilað Hunt: Showdown?
Allt að tveir leikmenn geta spilað sameiginlega á netinu í mýrum heimum þar sem óvinum er leikið af handahófi. Það er nánast nauðsynlegt að spila með félaga eða vera manni færri en ofurskotinn.
Hvernig á að komast í Hunt: Showdown Closed Alpha?
Hunt: Showdown er sem stendur aðeins spilanlegur fyrir leikmenn sem geta komist í takmarkaðan lokaðan alfa. Áhugasamir leikmenn ættu að skrá sig strax í Hunt: Showdown fréttabréf fyrir tækifæri til að komast inn í næstu bylgju alfakóða. Fylgstu með Hunt: Showdown subreddit líka þar sem sumir leikmenn eru oft að gefa frá sér kóða og auðvitað eru nokkrar keppnir þar á meðal þessi uppljóstrun frá PC leikur .
leyndarmál og lygar þáttaröð 3 frumsýning
Hvað er útgáfudagur Hunt: Showdown?
Eins og flestir helstu leikir í survival og battle royale stíl, Hunt: Showdown er búist við að hún verði gefin út í 'Early Access' sem þýðir að hún verður ekki laus við galla eða lögun lokið þegar hún birtist almenningi. Enginn útgáfudagur fyrir Hunt: Showdown hefur verið tilkynnt ennþá en gefið ástand sitt í alfa, búist við beta fundum síðar á árinu 2018.
Það er enginn opinber útgáfudagur fyrir Hunt: Showdown ennþá og það er eini PC titillinn sem er fáanlegur á Steam.
Hunt: Opinber trailer fyrir Showdown
Horfðu á opinberu stikluna fyrir Crytek Hunt: Showdown hér að ofan.
Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions
Það er erfitt að dæma um það Hunt: Showdown frá Closed Alpha svo að við munum einbeita okkur að helstu hápunktum þess sem virkar og hvað ekki úr því sem er í boði í núverandi uppbyggingu leiksins (frá og með miðjum febrúar, 2018). Hunt: Showdown er sjónrænt áhrifamikill titill með dag- / næturhringrásum og vel gerðum, ítarlegum heimi fullum af hrollvekjandi umhverfi og hryllilegum verum. Crytek, framleiðendur CryENGINE® 3, þekkja myndefni og hljóðhönnun og það sýnir sig með Hunt: Showdown sem er auðveldlega áhrifaríkara í fljótu bragði en flestir titlar í tegundinni.
hvernig virkar það í raun og veru að elska það eða listi
Hvað varðar spilun, þá er hægari, aðferðameiri nálgun við að sigla um heiminn og taka þátt í bardaga hressandi, þó að það finnist mala-y þegar kemur að því að nota vopn gegn hvaða óstöðluðu skrímsli, og vissulega, öðrum leikmönnum. Þetta gerir PvP og yfirmanninn að berjast við sviðsmyndir, fyrirsagnir í leikjatímabili, ófullnægjandi og ósamræmi. Yfirmenn eru kúlusvampar fyrir vopn sem hægt er að hlaða og skotbardagar með óvinum eru ekki tilkomumiklir eins og hægt er án þess að lenda höfuðskoti.
Stýringar leiksins eru svolítið skrýtnar að þessu framhlið líka þar sem að toga í gikkinn (vinstri smella á músina) er í raun melee árás, sveifla skammbyssunni eða með riffilnum. Til að skjóta raunverulega verður að halda inni hægri smelli og til að stækka að fullu (miðaðu niður umfang), verða leikmenn einnig að slá á 'Shift' á lyklaborðinu. Það er óþarflega flókin leið til að skjóta einfaldlega og miðað við það sem er úti á markaðnum, finnst það vanta að geta ekki hallað sér til vinstri eða hægri eins og í PUBG eða Rainbow Six Siege frá Tom Clancy . Það er allt of hægt og viðbrögðin eru ekki nógu sterk til að þekkja eða finna fyrir áhrifum þess að lenda skoti.
Hunt: Showdown sem dag og nótt verkefni
skipstjórinn hvernig ég hitti móður þína
Metalagið í framvindu leiksins felur í sér ótrúlega hægt malar um þessar mundir til að jafna sig bara til að opna grunnbúnað til að kaupa fyrir álagsveiðimenn og þar sem að deyja er venjulegt að þurfa að endurræsa með veiðimönnum á lágu stigi næstum alla leiki, þetta er bara of mikið af hindrun og er strax slökkt. Ég vil ekki einu sinni hugsa um hversu marga klukkutíma það tekur að opna nokkrar grunnbyssur.
Við vitum ekki enn hvort það verða mörg kort og við vitum ekki hvort spilun breytist umfram eftirfarandi leiðbeiningar (vísbendingar) með Dark Sight leiksins (hugsaðu svart / hvíta sjónarháttinn) til endanlegs yfirmanns (s) í hvert skipti , en við erum forvitin hvað mun halda leikmönnum að spila ítrekað ef það er svona mikið mala og þetta hægt í spilun. Fyrir leikmenn sem þekkja þessa tegund eru margir þættir í kjarnauppbyggingu leiksins svipaðir og Flýja frá Tarkov af Battlestate Games en það er nútímalegur leikur með mun meiri áherslu á birgðir og hverjir eru óvinir manna.
Besti þáttur í Hunt: Showdown lokað alfa er andrúmsloft þess og samstarf spilar svo á þessum tímapunkti, við myndum þakka beinni samvinnuham með fleiri spilurum frekar en bara tveimur leikmönnum með von um að finna óvini. Spennan við að vita ekki er nauðsynleg, en langtíma skemmtun er ekki hægt að fá frá endurtekinni misheppnun í hægum leik eins og þessum. Það er meira refsandi en umbun og það kemur í veg fyrir vöxt þess og skýrir hvers vegna áhrif hafa verið svo fljót að skoppa lokaða alfa eftir eina spilunartíma.
Möguleikarnir hér eru hins vegar mjög vænlegir. Þegar leikmenn hafa aðgang að tilboðunum í leiknum og þar sem leikurinn er fágaður og útfærður er eitthvað sem getur verið ótrúlegt hér. Crytek ætti að stefna að því að flýta fyrir öllu ferlinu, skipta um framvindumöl með meira innihaldi og gefa leikmönnum meiri samstarfshátt og hjóla einstaka náttúru leiksins upp á toppinn.
Athugið: Í núverandi mynd höfum við ekki getað lent í leikjum ein eða við aðra handahófsleikmenn oftast sem við reyndum um helgina. Crytek er sem stendur að senda út boð fyrir fleiri leikmenn og hefur að því er virðist haft vandamál á netþjóni eins og seint (hluti af prófun). Við munum uppfæra þegar við prófum leikinn eftir hvern plástur.
útgáfudagur hvíta prinsessunnar árstíð 2
Hunt: Showdown Tips & Bricks
Þolinmæði er lykillinn að velgengni í Hunt: Showdown. Þegar þú hefur fundið holu yfirmanns eins og Butcher skaltu hanga með félaga þínum í nálægum runnum og bíða eftir að aðrir leikmenn nálgist. Mundu að allir í leiknum hafa sama markmið svo þarna mun verið aðrir leikmenn. Þú getur annað hvort beðið eftir að þeir nálgist eða beðið eftir því að þeir byrji að ráðast á yfirmanninn áður en þú geymir þá í fyrirsát.
Það eru sem stendur engin raunveruleg umbun fyrir að taka út aðra leikmenn (enginn sérstakur herfang eða opna o.s.frv.) Svo þetta er eitthvað sem Crytek þarf að taka á, en að taka út aðra leikmenn er lykillinn að þínu eigin öryggi.
Hvað varðar bardaga yfirmanns, þá eru þessir stærri óvinir eins og við sögðum efstir kúlusveppir, en þeir eru heldur ekki of hreyfanlegir að því leyti að þeir geta ekki yfirgefið holið sitt. Ef þú getur tálbeitt þá nálægt inngangi / útgangi geturðu losað allt skotfæri þitt af öryggi. Hver yfirmaður hefur friðhelgi (fyrir slátrarann, það er til dæmis eldur) svo að vita að þetta hjálpar þér að velja hvaða neysluvörur þú ættir að koma með, þetta er frábært til að valda gjöfum hámarksskaða svo notaðu þetta líka fjarska.
Næst: Getur Battlegrounds PlayerUnknown haldist vinsæll til langs tíma?
Crytek útvegaði okkur lokaðan alfa kóða til að prófa Hunt: Showdown lokað alfa.