Hvernig á að skrifa skemmtileg einskot fyrir dýflissur og dreka

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Fyrir D & D aðdáendur sem finna sig stuttan tíma, eða jafnvel einfaldlega vilja prófa eitthvað nýtt, gæti stutt eitt skot verið hin fullkomna lausn.





Aðdáendur vita þetta líklega betur en nokkur annar, en einn af helstu falli Dýflissur og drekar er bara hversu langan tíma það getur tekið að klára herferð. Fyrir þá sem eru með þéttar áætlanir, krakka eða aðrar skyldur gæti svona tíma virst ómögulegur. Sem betur fer eru ennþá leiðir til að spila D&D , jafnvel með ströngri áætlun. Ein besta leiðin til þess er að búa til og spila eins höggs D&D herferð. Eitt skot er ein, stutt og sjálfstætt starf með sömu reglum og venjulega D&D . Svona fundur er líka frábært fyrir þá sem eru í langvarandi herferð sem vilja prófa eitthvað nýtt. Uppgötvað Arcana, D&D Playtest efni, væri fullkomið dæmi. Þrátt fyrir hversu frábært að gera eitt skot hljómar þó, þá er það ekki nákvæmlega göngutúr í garðinum og það eru nokkur atriði sem taka þarf tillit til þegar reynt er.






Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Eitt það mikilvægasta fyrir væntanlegan Dungeon Master (DM) að gera þegar hann smíðar eitt skot D&D herferð er að tala við leikmennina. Að taka mark á því hvers konar persónur eru að verða til gerir skemmtilegt eins skot miklu auðveldara að gera. Þaðan ættu DMs að íhuga bestu leiðirnar til að vekja áhuga og krækja í leikmenn út frá eiginleikum persóna þeirra. Sem dæmi má nefna að flokkur galdranotenda gæti verið hneigðari til að rannsaka hluti eins og stafsetningarbækur og Dýflissur og drekar töfrandi fyrirbæri, en fjölbreyttur aðili sem er fær í bardaga gæti fundið fyrir erfiðari fundi meira sannfærandi. Mundu bara, tíminn er ekki eins skotsmegin og því er nauðsyn að setja takmörk fyrir samskipti eins og þrautir og kynni, utan lykilatburða.



Svipaðir: D&D DM ráð, samkvæmt Matthew Mercer, gagnrýnandi hlutverki

Þegar dýflissumeistarar hafa skýra hugmynd um hvaða tón eins skotið ætti að hafa, næst er mikilvægt að greina hver hápunktur, eða markmið, þingsins verður. Ef til vill mætir ævintýraflokkurinn í kastalakúlu en skyndilegt morð krefst þess að þeir verði óundirbúnir rannsóknarlögreglumenn. Að öðrum kosti gæti þeim verið falið að endurheimta einn af mörgum öflugar álögubækur í Dýflissur og drekar , aðeins til að uppgötva að þeir verða að sigra ódauða herra til að ná honum úr dulkóðanum. Hvað sem hápunkti lýkur, mundu að það ætti að kynna það snemma og vera skýrt markmið sem er hægt að ná innan einnar lotu. Þegar öllu er á botninn hvolft er ekkert verra en að hanna stórt slæmt, aðeins til að klára tímann og ná því aldrei á endanum.






Leyfðu D&D leikmannapersónum að láta sjá sig

Með skýra hugmynd um hverskonar eins skot til að gera, sem og hver hámarkið verður, ætti Dungeon Masters næst að einbeita sér að því sem stendur á milli leikmanna og sögðs hámarks. Þetta þýðir að taka tillit til fyrri persónaumræðna, búa til fundi, þrautir og NPC sem snerta sérstaða leikmanna. Ef leikmaður er villimaður, gefðu þeim tækifæri til að láta sjá sig á móti a öflugur Dýflissur og drekar skrímsli . Ef einhver er bard eða bara almennt mikill í sannfæringu, reyndu að renna í nokkrar NPC sem þarf að vera sannfærður um að gefa út gagnlegar upplýsingar. Þess konar kynni gefa leikmönnum tækifæri til að sýna hámarks möguleika persónunnar og tryggja skemmtilegan tíma. Þessi kynni þjóna einnig frábærum söguslætti til að dæma hvort eins skotið haldist samkvæmt áætlun, sem er afar mikilvægt.



Að lokum ættu Dungeon Masters að gera sitt besta til að komast að því hver besta aðferðin er til að spila eins höggs D&D herferð er fyrir alla. Það eru margar leiðir til að spila Dýflissur og drekar á netinu nú til dags, en mörg þeirra þurfa réttan undirbúning, svo DM-ingar ættu einnig að hafa það í huga og vera tilbúnir þegar tíminn til að spila kemur. Þegar allt er búið er þó jafn mikilvægt að muna að slaka á og hafa gaman. Eftir allt saman, jafnvel DM er tæknilega leikmaður í Dýflissur og drekar .