Hvernig samanstendur Watch Dogs 2 Multiplayer við Grand Theft Auto 5

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Watch Dogs 2 er að faðma glundroða netsamfélagsins með nýja Bounty Hunter stillingunni sem breytir netleiknum í ókeypis fyrir alla.





Ubisoft hefur lagt það í vana sinn að breyta sannfærandi húsnæði í peningaöflunarréttindi, með því fyrsta Varðhundar setja snúning á venjulega opna heiminn, þriðja persónu skotleikur með því að gefa leikmönnum ekki bara stjórn á persónu, heldur leikjaheimur sjálft. Með Horfa á hunda 2 áframhaldandi barátta milli ctOS og Dedsec stefnir að strönd Kaliforníu. Miðað við kerru leiksins mun breytingin til San Francisco (og nýja hetjan Marcus Holloway) koma með léttari stemmningu en fyrri leikurinn leyfði.






En það verður ekki bara stilling sem sýnir hvernig verktaki hjá Ubisoft er að bregðast við aðdáendahópnum sínum, með nýjum leikjatölvum á netinu sem taka óaðfinnanlegur fjölspilunaraðgerð í Varðhundar á nýtt stig. Ekki verður lengur kallað á leikmenn til að hjálpa öðrum tölvuþrjótum á sviði. Að þessu sinni munu samleikarar renna sér inn í þinn eigin leikheim til að gera það sem lögreglan getur ekki: koma þér niður með öllum nauðsynlegum ráðum.



hvað varð um mattbrúnan á alaskan runna

(A) stjórnað óreiðu

Þú ert að keyra eða hlaupa um götur San Francisco sem hacktivistinn Marcus Holloway, flýr frá lögreglunni og tilbúinn að eyða öllu í kringum þig til að láta það gerast. En þegar blóðbaðið vex, þá er lögreglan viðvera nú ákveðin í að koma þér niður þangað til - leikmaður á netinu skellur inn í bílinn þinn með sínum eigin, kominn á staðinn til að safna góðærinu á höfuðið eins og aðeins leikmaður sem maðurinn stjórnar . Að minnsta kosti er það hugmyndin sem Ubisoft er að sækjast eftir Horfa á hunda 2 Nýjasta viðbótin við fjölspilun á netinu: Bounty Hunter.

Á nýlegum forsýningaratburði áður en Ubisoft tók South Park: Brotið en heilt og Til heiðurs til Gamescom 2016 fengum við tækifæri til að prófa komandi titla stúdíósins (lestu áhrif okkar af South Park hér og For). En þegar við villtumst frá einni kynningarstöð til þeirrar næstu, var erfitt að sakna einnar athyglisverðar sjón: Varðhundar þróunarteymi situr fyrir framan sinn eigin leik, skiptir um hlátur og af og til hristi hnefa eða skarpa móðgun.






Þegar við settumst við hliðina á þeim útskýrðu meðlimir teymisins að viðbrögðin sem sýnd voru væru nákvæmlega markmiðið fyrir Horfa á hunda 2 - hluti af því, að minnsta kosti. Vegna þess að leikmenn fyrsta leiksins kenndu þeim eitt: Sama hversu fágað þú býrð til tölvuleikjaborg, hjónabandsmiðlunarkerfi á netinu eða verkefnið sem krefst tveggja eða fleiri leikmanna sem vinna saman, leikmenn munu breyta sandkassanum í eitt: ringulreið . Frekar en að berjast við það, eru verktaki að faðma þann glundroða ... og jafnvel að byggja upp glænýjan leikjahátt á netinu til að nýta sér það sem best.



sem leika jason í freddy vs jason

The Bounties

Sá leikjamáti er, viðeigandi, titill Bounty Hunter. Virðist sjá manndrápshneigð leikmanna á netinu almennt (og kannski taka eftir því Grand Theft Auto modder sem aðlöguðu sig Varðhundar inn í þann leikheim) og að ákveða að hvetja ætti, nýi nethamurinn lætur ekki bara leikmenn veiða hver annan og útrýma hver öðrum með miklum fordómum: það er umbunar þeim fyrir að gera það.






Nafn leiksins er enn og aftur óaðfinnanlegur fjölspilun. Þegar þú spilar þinn eigin leik (og hefur leyft multiplayer á netinu og Bounties að hafa áhrif á upplifun þína) geta leikmenn virkjað Bounty á eigin höfði með því einfaldlega að fá svo mikla athygli lögreglu að leikmenn í leit að bounty til að safna verði varaðir við og taktu þátt í þínum leik til að leita að verðlaununum. Ef það er ekki nógu áreiðanlegt geta leikmenn einnig hrundið af mörkum sjálfum sér í gegnum tengiliðina í leiknum. Og þegar það er komið af stað er aðeins tímaspursmál þar til allt helvíti fellur niður (lexía sem við lærðum þegar við spiluðum fyrir okkur sjálf).



Fyrir veiðimenn bætir leit að Bounty leiðarpunkti við kortið og undirstrikar núverandi staðsetningu Bounty. Allt að þrír Bounty Hunters geta byrjað að fylgjast með sama skotmarki og þegar eltingin hefst er fjöldi fylgjenda á línunni (leikjakerfið notað til að koma leikmönnum áfram í gegnum söguna og uppfæra hæfileika sína). Ef þetta hljómar einfalt skaltu muna að þessi útgáfa af San Franscisco er einnig hægt að höggva af veiðimönnum OG þeim sem eru veiddir - svo ekki sé minnst á lögreglu sem eltir þig hvert fótmál.

Fyrir þá sem eru veiddir eru ýmsar ákvarðanir: hlaupið fyrir það og öðlast vinninginn með því að brjóta sjónlínur og ná að hlaupa út og alveg flýja handtöku (sem gefur fylgjendum). Eða ákveðið að standa á þínu og berjast gegn væntanlegum föngum þínum (einnig að veita fylgjendum). Eða, ef að fara í sóló er ekki þinn stíll, þá skaltu koma Bounty af stað meðan þú ert paraður með samstarfsaðila. Í því tilviki er sá sem hrindir af mörkum verðlaunin, þar sem félagi þeirra er útnefndur varnarmaður, ákærður fyrir að halda óvinum í skefjum gangandi eða í ökutæki (aftur, þetta veitir allt fylgjendur).

Við tókum vísbendingar okkar frá verktaki sem við veiddum og tókum „hlaupið hratt og tryllt“ hugarfar þegar við settum okkur í viðskiptaenda endurgjaldsins. En innan nokkurra sekúndna var ljóst hversu mikið heimurinn Varðhundar boðið upp á aðra reynslu en annað opinn heimur óreiðu hermir ( GTA ). Fyrir það fyrsta hverfur hæfileikinn til reiðhestar hvorki fyrir veiðimenn né veiðar, sem gerir eltingu við stýrið áhættusöm. Það er auðveldara fyrir eltingarfólkið að hrinda af sér járnbrautir framundan, allt frá sprengiflæði í vatnsleiðslu í einfaldar járnbrautir ökutækja sem drepa bensín eða stýringu á markvélinni. Það er svolítið erfiðara að hakka varnarlega þegar á það er leitað og gera samstarfsaðila í glæpum óendanlega lokkandi.

hvaða röð á að horfa á star wars klón stríð

Í næstum öllum verkefnum leiddu opnu járnsögin, ökutækin og allsherjar blóðbaðið til hláturs og geðveiki sem maður vildi vonast eftir. Frá því að sveigja ökutæki yfir í komandi umferð, kafa af brúm til að skipta um fótaklifur yfir í hraðbáta og horfa í ótta þegar borgarbíll plægir sér um gatnamót þegar Bounty flýði ... þar sem varnarmaðurinn leggur niður þekju frá opnum glugga. . Með hvert ökutæki á götunni sem þú hefur til ráðstöfunar og eina snögga beygju sem sendir á eftir árekstrarleið með sveitinni var erfitt að þurrka brosið úr andlitinu á okkur þegar við og eigin samstarfsaðili okkar eltumst.

Vitandi að jafnvel ef okkur mistókst myndu fylgjendur bættust við gáfu allri reynslunni þann tegund af sandkassa, „frjáls leikur“ sem það ætti að hafa, með hverjum elta / slökkvistarfi / geðveikum ökutækissirkus sem aðeins tímabundnum skammti af skemmtun (ekki gerð -eða brjóta verkefni með afleiðingum herferðar). Ef hugmyndin er að hvetja alla leikmenn til að prófa hendur sínar í sitthvorum enda eltingarinnar sýndu nokkrar klukkustundir okkar með ham hver og einn að vera þess virði að fara. Með samstarfsaðila sem þú getur treyst á atburðarás lífs eða dauða, skemmtilegi þátturinn getur aðeins klifrað (draumur að rætast fyrir leikmenn sem geta fundið herferðina svolítið þurra fyrir sinn smekk).

Með því að halda stillingunni aðeins fjórum leikmönnum (1v3 eða 2v2) er líka auðveldara að bæði flýja eða elta, eða ef þér líður sérstaklega grimmt skaltu lúta í lægra haldi og taka út hvern Hunter á eftir öðrum. Það getur verið onyl sálfræðilegur greinarmunur, en að finna svona hvattan blóðbað í framhaldssögu sem byggir að mestu leyti á beinum sögum getur ekki verið annað en að vera meira boðandi og áhyggjulaus en af Grand Theft Auto eigin sandkassa, litaður með andúð sem erfitt er að bera. Verða stillingarnar sambærilegar að stærð eða fjölbreytni? Auðvitað ekki. En ef leikurinn er köttur og mús, Horfa á hunda 2 lítur út fyrir að bjóða upp á virði viðbót fyrir aðdáendur fjölspilunar.

Horfa á hunda 2 kemur út 15. nóvember 2016 fyrir PC, PS4 og Xbox One.