Hvernig á að opna og opna dyr í fasafóbíu

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Leiðbeiningar sem útskýra hvernig hægt er að opna og opna dyr í Phasmophobia. Almennt þurfa allir leikmenn að finna lykilinn. En draugar geta líka læst hurðum líka.





Fasmófóbía hefur leikmenn að taka að sér hlutverk óeðlilegra rannsakenda þegar þeir koma inn og kanna draugasvæði. Markmið þeirra er að bera kennsl á tegund drauga sem býr á staðnum og klára ýmis önnur hliðarmarkmið.






Svipaðir: Hvernig á að græða peninga í fasafóbíu (og til hvers það er)



En einn lítill hindrunarleikmaður getur upplifað þegar þeir skoða staðsetningu eru læstar dyr. Þessar hurðir geta leitt til hússins, kjallarans eða bara handahófs læsts herbergis. En þessar læstu hurðir eru til og þær virka sem aðgangshindrun fyrir hverja draugaveiðimann. Þeir geta verið sérstaklega pirrandi þegar þeir hindra leikmanninn í að fá aðgang að aðalrafmagninu. Sem betur fer er það nokkuð auðvelt að opna þá.

Hvernig opna á læstar dyr í fasafóbíu

Fyrsta læsta hurðin sem leikmaður er líklegur til að finna eru útidyrnar sem liggja beint inn í bygginguna. Hugsaðu um að opna þessar dyr sem smánám um hvernig á að opna allar aðrar lokaðar dyr í leiknum. En að opna þessar dyr er eins einfalt og að grípa lykil úr sendibílnum og nota hann til að komast inn í bygginguna. Ef leikmenn eru í vandræðum með að finna þennan byrjendalykil ættu þeir að líta við tölvuskjáinn á sendibílnum.






Spilarar ættu fljótt að taka eftir því að þessir lyklar taka ekki lagerrifa, svo þeir þurfa ekki að hafa áhyggjur af því að sleppa eða láta af neinum hlutum þegar þeir rekast á einn. Það skal einnig tekið fram að fyrir utan inngangshurðina og einstaka kjallara eru í raun ekki allir sem margir læstir hurðir í leiknum til að byrja með.



Samt, þegar leikmaðurinn sem þarf lykil þarf ekki annað en að skoða kortið um stund. Fyrir utan þann sem er í sendibílnum, hafa lyklar tilhneigingu til að dreifast um kortið. Næstum eins og þeir væru settir af handahófi. Þau eru ekki sérstaklega falin eða neitt, en þau finnast oft á borðum, borðum og öðrum sléttum flötum. En það er ekki óheyrt að lyklar finnist í skálum eða borðréttum, heldur.






En þrátt fyrir að þeir séu tiltölulega út undir berum himni þá hefur myrkur svæðisins tilhneigingu til að gera þessa takka svolítið erfiða að koma auga á nema leikmaðurinn hafi einhvers konar ljósgjafa við höndina. Það mikilvægasta þegar lykill er að finna er þrautseigja. Því meira sem leikmaðurinn kannar og lítur í kringum sig, þeim mun líklegra er að þeir finni lykilinn. Svo athugaðu hvert sameiginlegt svæði, draugaklefinn , eldhús, baðherbergi og hvaðeina sem byggingin hefur upp á að bjóða. Þegar lykillinn er fundinn, þá þarf ekki annað en leikmaðurinn að hafa samskipti við læstu hurðina aftur. Þá mun það virka eins og allar aðrar dyr.



En það er mikilvægt að hafa í huga að líkamlegir lásar eru ekki eina ástæðan fyrir því að hurð getur verið áfram lokuð. Draugurinn getur líka lokað og læst hurðum eftir því hvernig skap hans er, svo það er mikilvægt fyrir leikmanninn að huga að yfirnáttúrulegum fyrirbærum þegar þeir lenda í læstum dyrum. Þetta á sérstaklega við um hurðir sem leikmaðurinn hefur þegar haft samskipti við. Útihurðin sker sig sérstaklega úr því draugarnir læsa þær alltaf þegar þær fara í veiðifasa.

Fasmófóbía er fáanlegt á tölvum