Hvernig Sands of Time Remake Prince of Persia getur bætt frumritið

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Prince of Persia: The Sands of Time kemur oft fram á listanum yfir bestu tölvuleiki allra tíma og vinnur mikið af þessari væntanlegu endurgerð.





Alltaf þegar listinn „Bestu tölvuleikir allra tíma“ er tekinn saman á fréttavef, aðgerð-ævintýraleikurinn frá 2003 Prince of Persia: The Sands of Time kemst það oft nálægt toppi listans, þökk sé persónudrifnum söguþræði og nýstárlegum parkour-aflfræði sem sameinast óaðfinnanlega við þann tíma sem vinnur við kraftana sem titillinn Prince fær af Dagger of Time. Framundan Prince of Persia: The Sands of Time Remake á að koma út í janúar 2021 og lofar að uppfæra upprunalegu 2003 klassíkina fyrir nýja kynslóð ... en hvað ætti þetta að fela í sér, nákvæmlega?






Margir leikur þekkja Prince of Persia: The Sands of Time ásamt framhaldi þess, Stríðsmaður innan og Tvær hásæti (og 2008 Prinsinn frá Persíu endurræsa). Fáir þekkja frumritið eins vel Prinsinn frá Persíu leikir , 2D platforming titlar gefnir út fyrir Apple II og aðra rafræna palla árið 1989. Í sannri ævintýrahefð, sú fyrsta Prinsinn frá Persíu leikur var um lipran, þyngdarafls andmælandi prins sem verður að bjarga prinsessu og bjarga deginum frá ógöngum hins illa Vizier, mynstur sem kemur aftur fram í mörgum framhaldsmyndum og endurræsingum.



zelda breath of the wild best armor
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Tengt: Hvers vegna Gemma Arterton vildi frekar prins af Persíu en Clash of the Titans

Söguþráðurinn í Prince of Persia: The Sands of Time leikur með þemað „Prins bjargar prinsessu“ og kynnir prinsinn sem miskunnarlausan framvarðasveit innrásarhers sem leggur undir sig prinsessu prinsessunnar. Þegar vondur vezír lætur prinsinn lausa við að spilla Sands of Time yfir ríkið, verða prinsinn og prinsessan að sameina krafta sína til að sigla um höll sem er full af dauðagildrum, brotnum gönguleiðum og stökkbreyttum sandskrímslum. Stóra teikningin af Prince of Persia: The Sands of Time stafaði af því hvernig aðal leikjafræði hennar - loftfimleikasverð í sverði og svívirðilega erfiðar pallþrautir - bættust við ýmsar snjallar tímabreytingaröfl, svo sem hæfileikann til að frysta óvini og hættur á sínum stað eða spóla upp tíma hvenær sem leikmaðurinn sló stökk eða paraði. Stóra áfrýjun komandi Prince of Persia: The Sands of Time Remake liggur í því hvernig bæta mætti ​​leikinn frá 2003 með rúmlega 17 ára nýjungum í leikjahönnun, sérstaklega í eftirfarandi flokkum.






Sands of Time Remake ætti að nútímavæða grafík og bardaga

Elsta kerru fyrir Prince of Persia: The Sands of Time Remake sýndar grafískar uppfærslur á kunnuglegu myndefni og persónum, en halda samt sömu stílfærðu arabísku ímyndunarafl fagurfræðinnar og sést í frumritinu Sands of Time . Til að uppfæra sannarlega þessa klassík fyrir nýja kynslóð þurfa verktaki hjá Ubisoft að ná góðu jafnvægi milli gamalla sjónrænna stíls og nýjustu myndrænu hæfileika nútíma AAA titla.



Mikilvægara en nútíma grafík er þó að nútímavæða bardagaíþróttina sem var nokkuð stíf og óþægileg í upprunalegu tilliti Prince of Persia: The Sands of Time. Til endurgerðarinnar ættu leikmenn að geta skipt á milli að para, forðast, slá og stökk með sömu sléttu og sést í titlum eins og Assassin's Creed kosningaréttur (sem sjálfur var mjög innblásinn af Sands of Time. )






Endurgerð Sands of Time ætti að aðgreina sig meira frá Aladdin

Tropes of Prince of Persia: The Sands of Time skuldar margt fræga arabíska sögusafnið sem kallað er Þúsund og ein nótt, einkum í frásagnarumgjörðarbúnaðinum þar sem tímaferðaprinsinn segir alla söguna af leiknum í fyrri útgáfu af prinsessunni. Sjónrænt skuldar það líka mikið hreyfimyndum eins og Aladdín og Þjófurinn og skósmiðurinn í því hvernig hún lýsir ýktri fantasíuútgáfu af arabískri menningu og samfélagi á gullöld íslams, með Djinn-eins og óvinum og vel slitnu samsæri tækisins af Scheming Evil Vizier.



Svipaðir: Hvers vegna ódauðlegir Fenyx rís er betri titill en guðir og skrímsli

Til að tryggja Prince of Persia: The Sands of Time Remake viðheldur ekki hvaða skaðlegar staðalímyndir sem er, Ubisoft getur farið lengra með því að betrumbæta persónusýningar, fatnað og byggingaratriði til að sýna áreiðanlega hluti af persneskri / indverskri menningu snemma á miðöldum. Að ráða arabíska leikjahönnuði og / eða menningarsagnfræðinga til að hjálpa við þróunina myndi einnig ganga langt með að forðast málefni staðalímynda eða „framandi“.

Sands of Time Remake ætti að bæta við nýjum eiginleikum (og endum)

Lykillinn að velgengni nýútkominnar Final Fantasy VII endurgerð var hvernig það náði kjarna frumritsins Final Fantasy VII á meðan að bæta við nýjum eiginleikum, nýjum persónum og að lokum taka söguþráðinn í aðra átt; það er smá tilgangur í að endurgera leik ef þú reynir ekki neitt nýtt, þegar allt kemur til alls. Hönnuðir munu vonandi beita sömu meginreglu á Prince of Persia: The Sands of Time Remake, víkka út á upprunalega leikinn með nýjum stigum, óvinum og jafnvel hugsanlegum varamótum sem taka Prinsinn frá Persíu frásögn í alveg nýja átt. Algengt mótíf af Sands of Time þríleikurinn, þegar allt kemur til alls, er að nota tímaferðalög til að endurskrifa söguna.

Það eru til fullt af mismunandi leiðum til að endurgera og endurgera tölvuleik, en vonandi ætlar Ubisoft að gefa Prince of Persia: The Sands of Time Remake athyglina og umhyggjuna sem hún á skilið áður en hún kemur út 21. janúar 2021 á PC, PlayStation 4 og Xbox One.