Hvernig Pokémon Sword & Shield undirbjó seríuna fyrir Nintendo Switch

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Þróunarteymi Pokémon Sword og Shield innihélt ungar raddir til að hjálpa til við að taka stökkið yfir í Nintendo Switch leikjatölvuna, hressandi spilun.





Ferlið við að setja Pokémon sverð og Skjöldur á Nintendo Switch krafðist Game Freak að hugsa öðruvísi um þróun leikja sinna, skapa tækifæri til að prófa nýja hluti og búa til nýja framtíð fyrir seríuna á nýjum leikjatölvubúnaði. Hvenær Sverð og Skjöldur hleypt af stokkunum á Nintendo Switch haustið 2019 vissu fáir leikmenn hverju þeir ættu að búast við. Kynningarstiklan leiddi í ljós mjög ólíkan heim en fyrri leiki, sérstaklega Við skulum fara Pikachu og Eevee , sem hafði prófað Pokemon vatn á Switch árið áður. Horft útsýni yfir risavaxnar borgarbyggingar og landslag endurmyndaði ævintýri ofan frá og ítarleg þrívíddarlíkön komu í stað bæði karaktera og Pokémon sprites á Galar svæðinu.






Hvenær Pokémon Rauður, Blár, og Gulur litir voru gefnir út árið 1998 fyrir Game Boy, möguleikar færanlegrar tölvuleikjagrafíkar og spilunar voru takmörkuð við aðeins tommur af pixlaðri skjá. Bardagar voru röð snúningsbundinna funda með einföldum valmyndum og undirstöðu sprites, og yfirheimurinn var flatur og einlitur. Þetta einfalda upphaf hefur síðan blómstrað í líflegan heim lita og flókinnar hönnunar á undanförnum tuttugu og fimm árum, þar sem aðdáendur eru jafn spenntir fyrir því að fara í nýtt Pokemon ferð núna eins og þeir voru í upphafi kosningaréttarins. Hins vegar, með þeim framförum sem gerðar hafa verið á tækni, sérstaklega á undanförnum árum, hefur Pokemon sería hefur þurft að velja á milli nýsköpunar og nostalgíu til að vera viðeigandi á nýjum leikjatölvum.



Tengt: Pokémon þjálfarar fengu upphaflega líkamsræktarbelti í stað merkja

Nintendo Switch, sem kom út vorið 2017, gjörbylti færanlegan leik þökk sé breytanlegu kerfi. Með grafíkgetu á pari við aðrar heimaleikjatölvur og meðfærileika fyrri tækja eins og 3DS, er Switch enn vinsæll kostur fyrir þá sem hafa gaman af leikjum bæði í sófanum eða á ferðinni. Það er sérstaklega gagnlegt fyrir leikmenn sem hafa ekki getu til að tengja við í langan tíma og býður upp á aðgengi að stórum AAA titlum sem höfðu ekki verið góðir valkostir áður. Hins vegar, leikir sem höfðu vaxið vörumerki sín og leikstíl á eldri, minna öflugum kerfum neyddust skyndilega til að endurmynda hvernig framtíðin gæti litið út fyrir leiki þeirra, þar á meðal Game Freak er þegar vinsæll. Pokemon röð. Til að hjálpa til við að nýta nýju möguleikana sem Switch kynnti ákváðu verktaki að endurskoða þróunarferlið fyrir nýsköpun.






Pokémon sverð og skjöldur einbeittu sér mikið að grafík

Samkvæmt NintendoAllt , Leikstjórinn Shigeru Omori og skipulagsstjórinn Kazumasa Iwao deildu upplýsingum um skrefin sem tekin voru til að hefja skipulagningu og þróun Pokémon sverð og Skjöldur . Ein af fyrstu stóru áherslunum var, eins og oft er raunin með kynslóðauppfærslur, á grafík. Í fyrri leikjum hafði markmiðið verið að gefa leikmönnum eins mikinn sýnileika og hægt var fyrir lítinn, handheldan skjá. Þó að 3DS XL hafi boðið upp á aðeins stærra sýnilegt svæði, þá Pokemon leikir héldu skjánum ofan frá til að aðstoða við siglingar og héldu persónulíkönum og byggingum einföldum og sprite-eins til að spara pláss. Hins vegar að koma með Pokemon á skjá á stærð við sjónvarp þurfti að beita gagnstæðri stefnu. Leikurinn hafði nú pláss til að sýna stórkostleg byggingarmannvirki, full spilanleg persónulíkön og jafnvel 3D Pokémon módel í yfirheiminum.



Markmiðið var að búa til a Pokemon upplifun sem var frábær bæði þegar Switch var í bryggju og þegar hann var notaður sem handfesta tæki. Greinin fjallar einnig um hvernig fyrri fyrri leikir í Pokemon seríur voru búnar til af mjög litlum teymum, og oft með prufa og villa. Slíkt ferli fyrir Sverð og Skjöldur leiddi til breytinga á leikjafræði sem gætu hafa stöðvað þróun í mörg ár, þar sem verið var að endurmynda mikið af spiluninni frá grunni. Á meðan lítið teymi var notað til að koma grunnhugmyndinni saman, raunveruleg þróun fyrir Sverð og Skjöldur krafðist miklu stærri hóps þróunaraðila, og margir þessara teymimeðlima voru yngri, sem buðu upp á ný sjónarmið sem eru mikilvæg fyrir Switch umskiptin.






Pokémon Sword & Shield gaf yngri hönnuðum tækifæri til að læra

Sverð og Skjöldur þróun varð einnig breyting á tegund starfsmanna sem þróaði titlana. Yngri starfsmenn fengu stærri hlutverk meðan á framleiðslu þess stóð, sem hjálpaði ekki aðeins til að efla feril ungra þróunaraðila heldur færði einnig inn sjónarmið sem voru fersk og ólík fyrri leikjum. Þátttaka yngra starfsfólks sem er hluti af fyrirtækjum eins og Game Freak er mikilvægt fyrir að sérhver þáttaröð lifi af, þar sem það hjálpar til við að halda umboðinu í sambandi við meira en bara nostalgíska eldri aðdáendur, heldur hugsanlega ónýtta áhorfendur sem hafa ekki séð leikstíl. áfrýjun í núverandi titlum sem til eru. Þessi breyting á starfsfólki hefði getað verið leiðandi þáttur í þróun Sverð og Skjöldur Wild Area og samstarfsaðilar Max Raid bardaga sem hafa hjálpað leiknum að dafna vel á eftir Pokemon titlar eru venjulega þurrir.



Tengt: Sérhver stór tölvuleikur sem kemur út árið 2022

Persónulegir hagsmunir starfsmanna voru einnig hafðir að leiðarljósi við störf fyrir Pokémon sverð og Skjöldur var dreift. Í stað þess að gefa reyndustu eða færustu verktaki þróunarsvið, var verkefnum úthlutað á grundvelli ástríðu. Þetta gerði liðinu kleift að vinna að einhverju sem það hafði persónulega fjárfestingu og þekkingu í, og dýpkaði dýfinguna á stöðum eins og bardagaleikvöngum í íþróttastíl, kaffihúsum og fataverslanir. Það bætti einnig við smáatriðum Sverð og Skjöldur staðsetningar, eins og þeir sem hafa bakgrunnsþekkingu í íþróttum eða kaffihúsamenningu myndu vita til að bæta lógóum ákveðinna liða við búninga eða teskeiðar í bolla sem sitja á borðum í bakaríinu á staðnum. Þessi smáatriði, sem ekki var þörf eða jafnvel sýnileg í fyrri leikjum, standa nú upp úr sem andrúmslofts athygli á smáatriðum þegar þau eru spiluð á sjónvarpsskjá heima.

Þó að það séu mörg svæði af Pokémon sverð og Skjöldur sem fékk viðbrögð frá leikmönnum eftir upphaflega sjósetninguna, það eru svæðin sem skortir í svo mikilvægum umbreytingarheiti sem getur lagt grunn að frekari Pokemon leikir á Nintendo Switch. Það er jafnvel mögulegt að þessi svæði sem þarfnast endurbóta hafi hjálpað til við þróun komandi Pokémon Legends: Arceus , sem hefur tekið næstum allt sem búist var við af aðalleik í seríunni og snúið honum við í ferskt og djarft nýtt ævintýri. Án þeirrar áhættu sem tekin er bæði við framleiðslu og framleiðslu Pokémon sverð og Skjöldur , það er mögulegt að serían hefði haldist föst í gamaldags spilun fyrir eldri kerfi. Þó að breytingarnar geti verið skelfilegar fyrir þá sem hafa verið með þáttaröðina frá upphafi, hefur tækifærið til að prófa ný ævintýri sem nýta sér nútímatækni knúið áfram Pokemon röð áfram til Þjóðsögur: Arceus og gæti hjálpað til við að skapa þjálfaraferð sem enginn leikmaður hefði búist við.

góðir þættir til að horfa á netflix 2016

Næst: Pokémon Legends: Arceus á hættu að eyðileggja það sem gerði Arceus svo sérstakan

Heimild: NintendoAllt