Hvernig Nintendo lagaði Zelda: Ocarina of Time's Worst Dungeon

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Water's Temple er alræmd fyrir leiðinlegt járnstígvélaskipti, sem felur í raun besta dýflissu í leiknum.





Vatns musterið hefur hræðilegt orðspor meðal Goðsögnin um Zelda: Ocarina of Time aðdáendur. Upprunaleg holdgerving þess var ótrúlega leiðinleg og neyddi leikmenn til að stöðugt hoppa inn og út af matseðlinum til að skipta um og slökkva á járnstígvélum Link, og flókin uppbygging og lengd gerði það að verkum að það var íþyngjandi. En undir pirringnum leyndist besta dýflissan í leiknum, sem kom í ljós með nokkrum einföldum breytingum á Goðsögnin um Zelda: Ocarina of Time er Nintendo 3DS endurgerð.






Finnst undir vatni Hylia, hægt er að nálgast vatns musterið þegar Link hefur Hookshot og Iron Boots (og, fyrir flesta leikmenn, Zora Tunic). Innan er skepna sem heitir Morpha, yfirmaður dýflissunnar og uppspretta bölvunarinnar sem frysti lén Zora. Það er snúið, margþreifað völundarhús sem ögrar rýmisvitund leikmanna, þar sem þeir verða að nota þrjá rofa falna í kringum dýflissuna til að vinna með vatnsborði musterisins og gera þeim kleift að komast á ný svæði um allt.



frá rökkri til dögunar árstíð 4 2017
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Tengt: Zelda útskýrði: Twilight Princess er bein Ocarina of Time Sequel

Í upphaflegri útgáfu af Ocarina tímans á Nintendo 64 var musterið illa upplýstur fjöldi herbergja sem leiddu til þess að margir spilarar ráku stefnulaust á göngum sínum til að komast áfram. Að þurfa stöðugt að hoppa inn í matseðil leiksins til að taka járnstígvélin af eða á - sem síðan fylgdi hægt og fljótt eða sökkva á ákvörðunarstað Link - drap skriðdreifið í dýflissunni og sumum lyklum hennar var svo auðveldlega saknað að láta leikmenn líða sviknir. Allt bættist það við stað sem aðdáendur leiksins óttuðust, svo Nintendo útfærði nokkrar snjallar lagfæringar í Ocarina of Time 3D , sem gerir Vatns musterið að dýflissu svo miklu sléttari að það slær út alla hina.






Hvers vegna Ocarina of Time Water Temple er besta dýflissan í leiknum

Mest augljóst Ocarina of Time 3D breyta er hæfileikinn til að skipta á járnstígvélunum með því að ýta á hlutahnappinn. Enn mikilvægara er að bæta við litakóðuðum merkingum sem leiða til hvers vatnshæðarofa, sem gerir flakk mun minna ruglingslegt, sem og stutt myndavélarskot sem gefur vísbendingu um staðsetningu lykils sem oft er saknað. Eftir að pirringur upphaflegrar endurtekningar musterisins er horfinn, Ocarina of Time 3D leyfir leikmönnum að sjá hvað alltaf gerði Water Temple sérstakt: einstök krefjandi hönnun þess.



Eins og útskýrt var í YouTube rás leikjahönnunar Tólbúnaður leikjaframleiðandans , skipulag vatns musterisins er frábrugðið hverju öðru Ocarina dýflissu. Þó að hinir leiði leikmenn á aðallega línulegum brautum, þá er Vatns musterið ' þrautabox. Frekar en að leysa einstök þraut herbergi fyrir herbergi, þurfa leikmenn að vera meðvitaðir um skipulag dýflissunnar og hvernig áhrif vatnsborðið hefur áhrif á það. Í N64 útgáfunni leiddi þetta til gremju, en auka áskorunin miðað við aðrar dýflissur gerir Vatns musterið Ocarina of Time 3D ánægjulegasta virkni.






Upplifunin er efld enn frekar með stjörnu andrúmslofti Vatns musterisins. Umhverfisþema keppinautanna Donkey Kong Country '' Aquatic Ambience '' í keppninni um bestu vatnsborðstónlist leikjanna og tækjabúnaður hennar í Austurlöndum passar fullkomlega við arkitektúr musterisins frá Austurríki (sem lítur enn betur út Ocarina of Time 3D er endurbætt áferð). Bjartari lýsing endurgerðarinnar fjarlægir nokkuð af fyrirboði frumlagsins, en skrýtnu, ómannúðlegu óvinirnir og kafi á svæðinu gefa enn frá sér einmana tilfinningu sem ekki er samsvörun við önnur musteri leiksins; það er ekki eins augljóslega ógnvekjandi og botn brunnsins eða skuggahofið, en vatnshofið er greinilega ekki einhvers staðar Link er ætlað að vera. Og svo er auðvitað mini-bossinn.



Alveg í gegnum dýflissuna lendir Link skyndilega í herbergi með mörk sem virðast teygja sig langt umfram það sem er líkamlega mögulegt. Grunt vatn þekur gólfið og speglar dökkar spegilmyndir af fáum hlutum í rýminu - tvær litlar byggingar sem hýsa útgönguleiðir herbergisins, hálfsokkinn bogagangur, stór steinn og eitt, dautt tré í miðjunni. Síðan, eftir að Link hefur flakkað svolítið um herbergið, birtist dökk, draugaleg útgáfa af sjálfum sér, orðlaus að ráðast á hann og vinna auðveldlega gegn árásum hans. Ocarina Dark Link bardaga er einn erfiðasti bardagi hans og er sjónrænt og þema aðgreindur frá öllu öðru í leiknum. Þetta er óvæntur módernísk tilfinning og það hjálpar til við að búa til vatns musteri Goðsögnin um Zelda: Ocarina of Time er eftirminnilegast og spilanlegt, jafnvel eftir 22 ár.