Hvernig Mass Effect Legendary Edition bætti grafík frumritsins

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

BioWare hefur lagt mikla vinnu í Mass Effect: Legendary Edition. Mest áberandi verður bætt grafík fyrir alla þrjá leikina, nú í 4K.





BioWare er að endurgera ástkæra Sci-Fi RPG þríleik sinn með Mass Effect: Legendary Útgáfa . The Legendary Edition kemur út 14. maí 2021 og mun gera mörg kerfi alhliða í röðinni og bæta mörg lífsgæðaþætti. Mestu verkin eru lögð í fyrsta leikinn, sem kom út árið 2007 og finnst hann sérstaklega dagsettur, þó að hver leikur sé að fá aukabætur. The Legendary Edition er að reyna að skila hinu endanlega Mass Effect reynslu fyrir langvarandi aðdáendur og nýja leikmenn, þar á meðal næstum alla Mass Effect DLC og óaðfinnanlegur vista flutninga milli titla.






hvernig ég hitti móður þína sorgarstundir
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Mikil vinna hefur að því er virðist farið í að koma sjónrænum framförum á allan þríleikinn. Upphaflega gefin út á Xbox 360 og PlayStation 3 kynslóðinni, hæsta mögulega upplausn fyrir Mass Effect þríleikurinn var 1080p, þó hann féll oft undir því. Nú, the Legendary Edition miðar á 4K, þar sem það verður hægt að spila á Xbox One X og PS4 Pro (og nýju PS5 og Series X leikjatölvurnar í gegnum afturvirkni). Teymið á BioWare sér um endurgerð Mass Effect og framhald þess hefur þurft að uppskera alla áferð yfir alla þrjá leikina.



Svipaðir: Mass Effect: Legendary Edition Goes Gold meira en mánuð áður en hún hefst

BioWare deilir því ferli að nútímavæða myndefni Mass Effect þríleik í bloggfærslu á Raflist vefsíðu. Færslan leggur áherslu á að leggja áherslu á skuldbindingu þróunarteymisins við upphaflegu framtíðarsýnina fyrir Mass Effect . Ráðfært var við hugmyndalist og jafnvel upphaflegan listastjóra þegar gerðar voru stærri breytingar á umhverfi og landslagi. Á heildina litið eru endurbætur gerðar fyrir Legendary Edition líta lofandi út. Nýrri lýsingarmódel og bætt agnaáhrif virðast eins og þau muni bæta raunsæi og dýfa verulega. Hér er niðurrif á ferlinu sem notað er til að endurgera Mass Effect myndefni þríleiksins fyrir Legendary Edition .






Skráningu hvað þarfnast uppfærslu í fjöldagreinum

Í stuttu máli, að ákveða hvaða þættir í Mass Effect bæta þurfti leiki var ekki erfitt, þar sem svarið er ' öllum þeim . ' Upplausn hverrar áferðar og gerðar var allt of lág til að hægt sé að sýna hana í 4K fyrir Legendary Edition , svo að fá lista yfir eignir úr öllum leikjunum þremur var fyrsta skrefið. Þetta innihélt ' agnaáhrif, þrívíddarlíkön, áferð, stig, GUI (Graphical User Interface) þættir, hljóð, kvikmyndir, ' og fleira. Samkvæmt BioWare eru yfir 30.000 einstakir áferðir yfir allan þríleikinn og hver og einn þurfti að taka eftir, meta og flokka áður en hann var endurbættur.



Hækka þurfti vélarviðmið á áferðastærð til að koma til móts við stærri áferðina sem yrði gerð við þróun á Legendary Edition . Sumt af þessu gæti verið hækkað frá upprunalegu eign sinni ef það væri enn aðgengilegt en annað þurfti að endurskapa. Oft var notast við gervigreindartæki á gervigreinum í ferlinu, en mikil vinna var samt unnin með handafli og allt þurfti að tékka á því til að tryggja að það héldist satt við upprunalega og til að ná einhverjum mistökum.






Nútímavæða smáatriðin um grafík massaáhrifaþríleiksins

Fyrsti Mass Effect þurfti mestu vinnu við það sjónrænt. Til að flýta fyrir því að endurgera grafík fyrsta leiksins notaði BioWare eins margar eignir frá Mass Effect 3 og er mögulegt. Til dæmis voru nýrri persónulíkön flutt inn í fyrsta leikinn og þau snertust til að vera trú við tímalínuna þar sem persónur öldruðu áttu við. Fyrir utan persónulíkön voru almennir leikmunir einnig vinsælir notaðir úr síðustu tveimur leikjunum. Í báðum tilvikum væri nútímalegri eign notuð sem grunn, sem síðan var bætt á, og sett í alla þrjá leikina. Einnig varð að gæta að samfellu í listhönnun, eins og BioWare benti á: ' okkur líkaði samt hvernig búningar Admiralty bandalagsins urðu herskárari og sléttari eftir því sem þríleiknum leið, þannig að við bættum hverja útgáfu af þessum búningum fyrir sig. ' Að auki eru Normandy SR-1 / SR-2 einkennisbúningar áfram á réttum skipum sínum.



Svipaðir: Hvernig Mass Effect: Legendary Edition er meðhöndlun skorts á fjölspilara

Hundruð brynja, verur, persónur, byssur og farartæki voru endurbætt yfir seríurnar, með áherslu á að auka raunsæið fyrir hverja eign. The Legendary Edition útlit fyrir að koma með skýrari og raunverulegri sjónræna framsetningu á mismunandi efnum eins og plasti, dúkum og málmum. Sama markmið átti við Mass Effect persónulíkön líka þar sem húð, hár og augu voru látin virðast raunsærri.

Ögn áhrif verða að mestu bætt í öllum leikjunum þremur. Ef þú bætir við fleiri lögum við áhrif eins og eld og sprengingar mun það gera þau meira sannfærandi í Legendary Edition . Eldur getur haft meiri neista og reyk, meðan sprenging virðist henda rusli frá sprengjupunktinum. Lárétta linsublysið sem sást í þríleiknum var einnig aukið til að gera það sjónrænt áhrifameira. Stækkaða upplausnin þýðir að endurnýja þarf leikþætti eins og HUD og aðra þætti á skjánum til að framleiða ekki skakkar kanta. Á sama hátt, hvert af Mass Effect kvikmyndatökum leikja hefur verið endurflutt þar sem mögulegt er til að styðja 4K. Þegar endursending var ekki kostur var AI uppskalun aftur notuð á upprunalegu, óþjappuðu leikjaskrárnar. BioWare heldur því fram að ' tugir, ef ekki hundruð galla 'sem átti sér stað í samtölum og í myndatökum hefur nú verið fjarlægt fyrir Legendary Edition .

Mörg önnur smáatriði voru tekin fyrir í endurmótun á umhverfi þríleiksins. Lítill upplausn eða teygður áferð var fastur og fleiri leikmunir bættust við áberandi hrjóstrug svæði. Ný lýsing hefur verið notuð þvert á þríleikinn til að draga fram fleiri smáatriði og bæta liti. Enn og aftur eru vélareiginleikar aðeins til staðar í Mass Effect 3 eru nú til staðar í fyrstu tveimur leikjunum til að bæta grafík sína líka.

Mikilvægar breytingar á umhverfi fjöldamarkaðsáhrifa

Lokaskrefið fyrir BioWare í endurgerð á Mass Effect þríleikurinn var að gera miklar breytingar á stigum til að átta sig betur á upphaflegri sýn á seríuna. Þrátt fyrir að þúsundir eigna hefðu verið bættar á þessum tímapunkti, tók BioWare samt eftir verulegum mun á heildar sjónrænum gæðum þegar borið var saman Mass Effect og Mass Effect 2 . Skjámyndir í vinnslu voru teknar og sendar til upprunalega myndlistarstjórans Derek Watts, sem bjó til nýrri hugmyndalist með skjámyndirnar sem grunn.

Svipaðir: Hvernig massaáhrif: Legendary Edition lagfærir Renegade & Paragon kerfið

Nokkur dæmi um hvernig umhverfi var bætt var meðal annars að fylla út skýjakassa með fleiri byggingum, skapa meiri sýnilegan skaða á mannvirkjum þar sem það á við, bæta við fyrirhugaða stemmningu með stefnubreytingum á ljósum, efla alvarlegt veðurfar, endurvinna svæði til að gera þau sérstæðari frá umhverfi sínu, og vaxandi sm. BioWare miðaði á mörg sérstök svæði frá því fyrsta Mass Effect til úrbóta, þar með talin Eden borin og veit best.

Þó að Legendary Edition keyrir enn á Unreal Engine 3, ættu aðdáendur að búast við að leikurinn hafi verulega hærri sjónrænan trúfesti en allir þrír upprunalegu titlarnir. Nokkur listræn endurhugsun hefur verið gerð, en BioWare virðist fullviss um það Mass Effect: Legendary Edition verður endanleg útgáfa af klassíska þríleiknum og verðugur arfleifð hans.

er Elísabet í Pirates of the Caribbean 5

Heimild: Raflist