Það tekur tvö finnur Hazelight auka metnað sinn með teiknimynda herferð en þýðir það líka að þeir auki keyrslutímann?
Næsti leikur sem kemur út úr EA Originals er Það tekur tvö , nýjasti leikurinn frá Bræður og Leið út skaparinn Josef Fares. Þó að hann sé enn tileinkaður samvinnu tekur leikurinn teiknimyndabreytingu þegar hann er borinn saman við fyrri verk skaparans við hlið liðsins í Hazelight. Leikmenn taka stjórn á hjónum á barmi skilnaðar rétt áður en sálir sínar eiga dúkkur vegna töfrandi atburðar. Til þess að verða aftur í fullri stærð verða þeir að vinna saman í nýskroppnum líkama sínum og ef til vill endurvekja samband sitt í leiðinni. Það er fín uppsetning fyrir samvinnuævintýri, en leikmenn sem sjá fram á leikinn eru forvitnir um hversu lengi þetta dulræna rómantíska stefnumót mun endast.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Fyrri vinna Hazelight um Leið út miðar að einstökum vélvirkjum sínum, aðeins fáum öðrum leikjum virðist fús til að afrita. Það tekur tvö fylgir þeim vélvirkjum eftir og útfærir þá og pakkar inn fleiri hugmyndum þökk sé útblásnu umfangi og minna raunhæfu umhverfi. Þó að Leið út var þétt klippt herferð sem beindist að frásögn í þróun, Það tekur tvö hlykkjast með sögu sinni og taka sér tíma til að sýna heiminn sinn og einstakar hugmyndir. Þetta leiðir til almennt lengri reynslu sem vonast til að strengja leikmenn ásamt einstöku hugtaki sínu.
Þetta getur verið há pöntun fyrir leik sem krefst samstarfsaðila. Hluti af ástæðunni fyrir því að staðbundnir fjölspilunar- og samvinnuleikir eru ekki oft í umræðunni um bæinn er sú að það er einfaldlega auðveldara fyrir sögur af einum leikmanni og gegnheill netleikjum eins og Fortnite að finna playerbase. Þó að það séu leikmenn sem hafa tilnefndan einstakling í lífi sínu tilbúnir til að kafa í hvaða fjölspilunarreynslu sem er, þá eru jafn margir sem þurfa að biðja um einhvern til að vinna með í hvert skipti sem þeir vilja spila slíkan leik. Það tekur tvö Áhersla á pör ætti að draga úr þessu vandamáli nokkuð, en umtalsverð herferð þess gæti samt reynst sumum samstarfsaðilum of löng.
Hve marga tíma tekur það tvö síðast?
Í nýlegu viðtali við Dualshockers um Það tekur tvö , leikstjórinn Josef Fares lýsti því yfir að nýr leikur hans tæki leikmenn um 14-15 tíma að ljúka. Fargjöld sýna á litríkan hátt að þessi keyrslutími er ekki bólusettur með safngripum eða öðrum truflun, það er allt röð af einstökum áskorunum fyrir dúkkuparið að taka að sér. Þessi lengd er verulega lengri en Leið út Sex tíma herferð, sem sjálf teygir sig lengur en Bræður og nokkrar klukkustundir þess. Liðið á Hazelight er stöðugt að ögra mörkum síns sérstaka leikstíl og snemma orðs frá þeim sem hafa spilað Það tekur tvö lætur líta út fyrir að þeim hafi tekist enn og aftur.
Það tekur tvö er djörf frávik frá því sem Hazelight og Josef Fares hafa unnið að áður, en það líður líka eins og náttúruleg þróun. Sköpunargáfan sem er til sýnis úr kynningarefni og eftirvögnum er í eðli sínu aðlaðandi, jafnvel fyrir einhvern sem er kannski ekki með samstarfsfélaga tilbúinn. Það er frábært að Hazelight hefur fundið sérgrein sína og heldur áfram að þrýsta á takmarkanir sínar. Jafnvel þó að leikurinn endi of lengi í eigin þágu, þá eru það líklega betri örlög en að láta leikmenn hanga þegar inneignirnar rúlla.
Heimild: Dualshockers