Hvernig Final Fantasy XI er enn á lífi 18 árum síðar

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Final Fantasy XI hefur einhvern veginn virkan notendahóp átján árum eftir upphaf sitt. Hér er hvernig Square Enix hefur haldið lífi í MMO í öll þessi ár.





Final Fantasy XIV megi MMO huga allra þessa dagana, sérstaklega miðað við ótrúlega endurlausnarsögu þess. Hins vegar áður en það var Final Fantasy XIV , eða jafnvel World of Warcraft , Final Fantasy steig sín fyrstu skref inn í MMO heiminn með Final Fantasy XI .






Kannski er það ennþá ótrúlegra Final Fantasy XI heldur áfram að hafa virkan leikmannahóp árið 2020, auk greiddrar áskriftarþjónustu. Í gegnum þykkt og þunnt hefur leikurinn náð að lifa af og dafna í átján ár.



Tengt: Final Fantasy XI: 15 hlutir sem þú vissir aldrei um Vana’diel

Fáum MMO hefur tekist að sjá slíka langlífi og velgengni og stór hluti þess er hvernig Square Enix bjó til og studdi Final Fantasy XI .






Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Final Fantasy XI tvöfaldast á leikfrelsi

Frelsi er kjarninn í MMO upplifuninni og það besta af tegundinni gefur leikmönnum endalausa möguleika. Stór hluti af þessu fyrir Final Fantasy XI kom með helgimynda starfskerfi seríunnar. Leikmenn gátu valið úr ýmsum mismunandi störfum í Final Fantasy XI , en ólíkt flestum MMO, þá þurftirðu ekki að breyta stöfum til að breyta 'class'. Leikmenn gætu safnað búnaði frá öllum heimshornum og síðan notað það samhliða störfum til að gera tilraunir með alveg nýja leikstíl. Leikurinn bætti einnig við undirverkum ofan á kerfinu og stækkaði hvert hlutverk með enn sérstæðari hugmyndum og leikstíl.



Það sem varð til var reynsla sem fannst einstök fyrir hvern leikmann og tilraunir voru nauðsynlegar. Utan hefðbundinna MMO hugmynda giltu störf jafnvel um víðari leik en ekki bara gegn, eins og hvernig þjófar geta valið lása. Final Fantasy XI tók hugmyndum seríunnar og beitti þeim á MMO formúluna á áhugaverðan hátt. Já, leikurinn var með grófa plástra, en með árunum í gegnum breytingar og viðbætur urðu kjarnakerfin enn meira aðlaðandi. Eftir því sem MMO varð reynslan að leiðarljósi sem hélt í hendur leikmannsins Final Fantasy XI krafðist samt þess að leikmenn reiknuðu út kerfin fyrir sig, og gerðu tilraunir.






Frekari þróun á frelsi leikmanna er traustkerfið sem kynnt var árið 2013, sem gerir leikmönnum kleift að kalla fram NPC-stafi til að berjast við hlið þeirra. Þetta þýddi að leikmenn þurftu ekki lengur að stofna aðila til að takast á við erfiðari áskoranir leiksins, hvetja til einleiks og tryggja möguleika jafnvel þó leikmannatölur féllu. Margir af Final Fantasy XI kerfi gætu virst fornleifar á stöðlum nútímans, en aðgerðir eins og starfskerfi þess voru byltingarkenndar á þeim tíma.



Svipaðir: Final Fantasy XIV fer yfir 16 milljónir leikmanna framundan stækkun Shadowbringers

Final Fantasy XI var með velkomið samfélag

MMO getur einfaldlega ekki náð árangri án ástríðufulls samfélags, og Final Fantasy XI reyndi vísvitandi að hlúa að einum frá stofnun þess. Final Fantasy XI er refsileikur, sérstaklega á fyrstu dögum þess, og flækjustig leiksins getur gert það erfitt að stökkva í. Vegna þessa var nauðsynlegt fyrir leikmenn að taka sig saman, þar sem það sýndi betri möguleika á velgengni og lifun áður en til var einhvers konar traustkerfi. Það var MMO sem virkilega stuðlaði að samstarfi og það sýndi sig.

Burt séð frá því, Final Fantasy XI haldið fast við rætur seríunnar og tvöfaldast á sögu og fræði. Það reyndi að láta leikmenn líða eins og hluti af öndunarheimi og tókst það að mestu leyti. Final Fantasy XI hafði samt alla þessa táknrænu þætti í Final Fantasy ; Chocobos, Moogles, Black Mages og stórkostlegt hljóðrás sem unnið hefur verið af tónskáldinu til margra ára Nobuo Uematsu. Með þessum tveimur meginatriðum, Final Fantasy XI hlúði að þéttu samfélagi. Í leiknum eru þúsundir leikmanna enn áskrifendur, næstum 40.000 á mánuði samkvæmt vefsíðunni MMO íbúafjöldi . Ef þú heldur til Final Fantasy XI subreddit það eru samt nokkrar færslur á hverjum degi, jafnvel þó að hlutirnir hafi hægt á sér. Það er vitnisburður um hversu margir leikmenn voru fjárfestir í leiknum í gegnum tíðina.

Square Enix hélt áfram að uppfæra Final Fantasy XI

Öflug hönnun og hollur samfélag geta haldið leik á floti um stund, en sönn langlífi kemur aðeins þegar verktaki heldur áfram að endurskoða það sem hann bjó til. Ótrúlega hefur leikurinn fengið nýjan plástur næstum tveggja mánaða frest frá upphafi, með nýjasta útgáfa uppfærslu högg þann 10. mars 2020. Square Enix hefur verið ótrúlega dugleg að laga vandamál og veita stigvaxandi uppfærslur, jafnvel á meðan það reyndi að ráðast í aðra MMO, Final Fantasy XIV . Þar að auki, Final Fantasy XI fékk stækkun eða meiriháttar uppfærslu á hverju ári eða tveimur árum eftir upphaf hennar, þar til Rapsódíur af Vana'diel árið 2015.

Hver af þessum stækkunum bætti við ýmsum efnum eins og nýjum kynþáttum, nýjum störfum, nýjum svæðum og auka söguefni. Þetta hélt stöðugum straumi af nýju efni fyrir aðdáendur til að kafa í og ​​tryggði að samfélagið hefði eitthvað til að tala um og einhverja nýja áskorun eða yfirmann að vinna. Final Fantasy XI höfðu nógu sterkan notendahóp til að vera stöðugur peningaframleiðandi fyrir Square Enix og aftur á móti héldu þeir áfram að uppfæra leikinn og koma með nýtt efni. Það hafði leitt til MMO sem hefur haldið áfram að vera til, jafnvel á meðan Final Fantasy XIV varð gífurlega farsæll. Eflaust verður samfélag áfram fram á síðustu daga leiksins.