Hvernig FF7 endurgerð 2. hluti ætti að innleiða opna heimskönnun

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Skoðaðu hvernig 2. hluti Final Fantasy 7 endurgerðarinnar getur útfært ferðalög um heiminn svo táknrænt við upprunalegu Final Fantasy 7 RPG.





Sailor moon kristal draumboga útgáfudagur

Eftir stórbrotinn hápunkt hátíðarinnar Final Fantasy 7 endurgerð 1. hluti , helstu hetjur sögunnar - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough og Red XII - sluppu frá dystópísku stórborginni Midgar út í stærri heim Gaia. Eins og eftirvæntingin byggist upp fyrir Final Fantasy VII endurgerð 2. hluti , margir eru að velta fyrir sér hvernig verktaki hjá Square Enix muni aðlaga táknmyndir opna heimsins og táknræna að upprunalegu FF7 . Verður það eins og opna heimurinn ferðast inn Final Fantasy XV , eða mun það taka aðra mynd að öllu leyti?






Alveg eins og í fyrri hluta frumritsins Final Fantasy 7 , spilun á Final Fantasy 7 endurgerð 1. hluti er mjög línuleg, þar sem aðalpersónurnar færast frá svæði til svæðis í víðfeðmri stórborg Midgar og skemmdar sér á jörðinni tærandi Mako reactors hinnar gífurlega öflugu Shinra Corporation. Eftir loftslagsraðir þar sem Aerith er bjargað frá höfuðstöðvum Shinra, fara hetjur leiksins út í stærri heiminn og ráfa um meginlönd Gaia í leit að fráleitum ofurhermanni Sephiroth.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Hvernig FF7 endurgerð tónar niður Shinra bygginguna

Margir eiga góðar minningar um opna heimskönnunina í frumritinu Final Fantasy 7 , sem gaf leikmönnum frelsi til að lenda í söguþræðinum, ljúka undirleit og ráða nýja flokksmenn á sínum hraða (eða í ólagi). Hvernig, þó, munu verktaki af Final Fantasy VII endurgerð 2. hluti flytja opna heimi vélfræði snúningsbardaga RPG yfir í rauntímaleik þar sem skrímsli geta ekki bara dottið af handahófi upp úr engu? Hér eru nokkrir möguleikar:






hvíta húsið niður vs Olympus hefur fallið

FF7 endurgerð 2 ætti að láta leikmenn skipta um lista á ökutækjum og tjaldsvæðum

Mest 'alveg nýr' leikur í Final Fantasy kosningaréttur, Final Fantasy XV , byggði stóran hluta af spilamennsku sinni í kringum ferðalög í ferðalögum, þar sem aðalpersónan lék um opna heiminn fótgangandi, á Chocobos, síðan í bíl og síðan í flugbíl. Að auki eru aðalpersónurnar í FFXV myndi ná heilsu og jafna sig eftir að hafa tjaldað um nóttina eða farið inn á hótel, sem myndi njóta leikmanna ýmissa bónusa eftir matnum sem þeir elduðu og þeirri starfsemi sem þeir fengu.



Final Fantasy VII endurgerð 2. hluta gameplay gæti auðveldlega aðlagað ferðavirkni Final Fantasy XV að sínum opna heimi með því að bæta við einum stórum snúningi: ökutæki og tjaldsvæði væru staðirnir þar sem leikmenn breyttu flokkalista sínum í fremstu víglínu. Til að halda þessum eiginleika þægilegum gætu forritarar einnig bætt við hraðferðamöguleika sem gerir leikmönnum kleift að fara strax aftur á næsta tjaldsvæði eða bílastæði.






FF7 endurgerð 2. hluti ætti að breyta tilviljanakenndum kynnum

Random fundur, langvarandi hefta af Final Fantasy leiki, getur verið bæði spennandi og pirrandi. Það er unaður að vita aldrei hvenær óvinir munu slá, en stundum vilja leikmenn bara komast aftur í bæinn án þess að verða fyrirsátir á tuttugu sekúndna fresti. Til að veita leikmönnum meiri stjórn á því hversu mikinn bardaga þeir þola við opna heimskönnun, Final Fantasy 7 endurgerð 2. hluti ætti að uppfæra helstu leikjaþætti frá upprunalegu FF7 - til dæmis, lækkað fundartíðni ef leikmaður gengur um tiltekið landsvæði eða ferðast í ökutæki. Að auki ættu leikmenn að hafa möguleika á að laumast framhjá flakkandi skrímsli um skrímsli ef þeir hreyfa sig vandlega. Ákveðnir flokksmenn, eins og Rauði XIII eða Yuffie Ninja, ættu að vera færari en aðrir til að forðast athygli óvinarins.



FF7 endurgerð 2. hluti ætti að láta leikmenn kalla til sín ökutæki í stórum bardaga

Stór stefna í Final Fantasy 7 endurgerð 1. hluti eru stórkostlegar leiðir til að breyta gangi bardaga, láta leikmenn nota töfraða guðlega anda sem leysa af sér ógnvekjandi árásir á óvini - og það sem meira er, taka pressuna af flokksfélögum í fremstu víglínu. Þetta vekur upp spurningu: ef aðalpersónurnar geta vopnað forna anda, af hverju geta þeir þá ekki vopnað ökutækin sem þeir aka í? Hæfileikinn til að kalla til ökutæki í miðjum bardaga myndi bæta nýrri vídd við útivistarbardaga Final Fantasy 7 endurgerð 2. hluti , láta leikmann ramma óvinina með ökutækin sín og leyfa meðlimir varaflokksmanna að taka potshots út um gluggana.