Hvernig galdur Elden Ring ætti að vera frábrugðinn myrkum sálum

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Töfrakerfi Elden Ring, nýtt RPG frá FromSoftware, ætti að passa við umgjörðina, vinna vel með nýjum leikjatækni og mótmæla venjulegum fantasíutropum.





Leikjaverðlaunin 2020 hafa komið og horfið og það er enn engin ný myndefni fyrir Elden Ring , nýjasta fantasíu RPG sem þróuð er af FromSoftware, né neinar vísbendingar um hvernig fantasíusetning þessa leiks, grunnleikur og fantasíutöfra munu virka. Í fyrri FromSoftware leikjum eins og Dark Souls, Bloodborne , og Sekiro: Shadows Die Twice , töfrakerfin og „galdrarnir“ voru hannaðir til að passa bæði við spilamennsku og þematrúin sem umkringdu persónuleikann - ódauðu riddarana Dimmar sálir hafði klassíska fantasíutöfra, Hunter of Blóð borið hafði reimt minjar og ninja söguhetjan í Öxi var með ninjatæki knúið af pappírshræðum. Helst hvaða „töfra“ sem er til í Elden Ring ætti einnig að vera áberandi í útliti og áhrifum, meðan það fellur vel að opna heiminum, reiðhjólum, notkun stoðtækjahandleggja og annarra þekktra viðbóta Elden Ring mun koma að 'Soulslike' formúlunni.






Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Í Demon's Souls, Dark Souls og aðrir fantasíuleikir frá miðöldum gerðir af FromSoftware, töfralistir sem eru í boði fyrir leikmenn - Galdra, kraftaverk og pýramós - eru mjög tengdir guðunum, drekunum, púkunum og öðrum guðdómlegum verum sem koma fram mjög í sögu þessara leikja. Vélrænt samsvarar þessar þrjár töfralistir mjög þeim klassísku töfrum sem sjást oftast í Dýflissur og drekar og aðrir leikir vestrænnar fantasíu: galdramenn og pýramóskarar henda skaðlegum sprengingum móðgandi töfra, á meðan kraftaverkaveikir klerkar varpa heilögum töfra sem geta læknað eða slegið. Takmarkanir þessara töfralista eiga einnig við samsvarar klassískum vestrænum fantasíutröppum: í Dark Souls I og yl , spellcasters 'Attuned' og köstuðu takmörkuðum fjölda galdra ('Vancian' galdraskólinn), meðan þeir voru í Demon's Souls og Dark Souls III , spellcasters teiknuðu úr lauginni af 'Mana stigum' eða 'Focus' til að koma galdrum sínum á framfæri.



Svipaðir: Hvaðan hugmyndin um Mana kom (og hvers vegna það er ekki bara töfraeldsneyti)

Töfrakerfin sem sést í Blóð borið og Sekiro: Shadows Die Twice víkja frá hinni klassísku vestrænu fantasíuformi af Dimmar sálir og Demon's Souls á athyglisverðan hátt, þökk sé einstökum tegundum þeirra og áherslu á ákveðna fornleifafræði. Sem gotískur hryllingur / kosmískur hryllingur skrímsli-veiði RPG, hin ýmsu 'Hunter Tools' í Blóð borið eru ógnvekjandi og eldritch og neyta hraðaupphlaupskúlanna sem venjulega eru notaðir af flintlock skammbyssum leiksins til að kalla á drauga, loftsteina, geimverur og fléttur úr stjörnu heimsins. Stoðtækjafræðin í Sekiro: Shadows Die Twice , styrkt af andlíkumerkjum manna, virða bæði hefðbundin búnað Ninja frá Sengoku-tímabilinu í Japan sem og hefðbundna þjóðsögu í kringum japönsku Yokai og pappírsmenn onmyōji exorcists.






Á heildina litið benda þessi tvö „Soulslike“ RPG, persónulega þróuð af Hidetaka Miyazaki, til áhuga hans á álögunarkerfum þar sem galdur er knúinn áfram af neyslu líkamlegs „ammo“ og álögin sjálf þoka mörkin milli yfirnáttúrulegrar töfra og svívirðilegra vísinda. Varpaðu þessari hönnunarþróun á nebulously-skilgreint spilun af Elden Ring , og áhugaverðir möguleikar koma upp í hugann.



Töfrar Elden Ring ættu að vera skáldsögur og viðbót Gameplay

Í viðtölum hefur Miyazaki og öðrum ljósum hjá FromSoftware lýst Elden Ring sem „þróun“ á Dimmar sálir uppskrift með meira opnu heimsspilun, nýju bardagakerfi, leiksögu sem hannað er af George R. R. Martin, höfundi „ Söngur um ís og eld , 'og yfirgripsmikil söguþráður í kringum' vilji, eða metnaður mannkyns sem þema. Óstaðfestur leki sem kom í ljós á Reddit bætti frekari smáatriðum við þessa mynd: greinilega tveir lykilþættir í Elden Ring Spilunin verður hæfileikinn til að hjóla áfram meðan á bardaga stjóra / opinna heimsferða stendur og öflun stoðtækjavopna, sem koma í stað raunverulegs handleggs eðli eftir að þeir brenna til ösku frá því að miðla of miklu afli.






Ef þessi leikupplýsingar frá Reddit eru réttar (og þær virðast passa við myndefnið sem sést á Elden Ring eini kerruinn), stinga þeir upp á töfrakerfi í leiknum þar sem galdur er ekki takmarkaður af „Töfrastigum“ stafsetningarstjórans, heldur af umburðarlyndi þeirra gagnvart „Brenna“, eins konar skemmdum sem eru valdir á líkama leikmannspersónunnar þegar þeir rásir orka ekki ætluð mannlegum ramma.



Svipaðir: Saga klerka ímyndunaraflsins í RPG (& goðafræði)

Ólíkt í Dimmar sálir, þar sem töfra var veitt mannkyninu af hinu guðlega, töfra í Elden Ring gæti verið meira Promethean list, unnin af metnaðarfullum mönnum sem reyna að stela yfirnáttúrulegum krafti frá himninum. Það er líka líklega töfraþulurnar í Elden Ring verður hannað frá grunni til að auka grunnleik sinn, með „buff“ göldrum sem eru hannaðar til að gera leikmanninn fljótari til dæmis, og jafnvel eyðileggjandi galdra sem geta splundrað eða endurmótað landslag, líkt og „Elden Ring“ sjálft var splundrað.

Töfraþulur Elden Ring ættu að verðlauna sköpunargáfu og tilraunir

Í Dimmar sálir leikir, og reyndar flestir fantasíu RPG, hinar ýmsu 'töfraþulur' sem boðið er upp á hafa mjög sértækar og þröngt skilgreindar aðgerðir: Sálarörvar skemma óvin með skotfæri, Great Heal galdrar endurheimta heilsu, Twisted Barricade skapar varnarhindrun o.s.frv. Þröngar aðgerðir af þessum álögum, takmörkun á Dimmar sálir vél, ekki skjóta ekki með töfrabrögðin sem sjást í fantasíu skáldsögum og kvikmyndum, þar sem snjallir töframenn geta búið til eigin galdra eða notað galdra sem fyrir eru á óvæntan hátt - til dæmis með því að nota ísgaldra til að búa til brú yfir öskrandi á .

Helst er opinn heimur Elden Ring mun innihalda töfraþulur með mörgum forritum fyrir skapandi leikmenn sem eru tilbúnir að gera tilraunir. Til dæmis gætu verið hlutir og staðsetningar sem geta haft áhrif á ákveðnar tegundir töfra og látið leikmanninn snúa umhverfinu gegn óvinum sínum á snjallan hátt. Að auki gæti leikmaðurinn verið fær um að uppfæra ákveðna töfraþulur til að gefa þeim ný áhrif, líkt og hvernig Einarmaður úlfur Sekiro: Shadows Die Twice getur uppfært stoðtæki með aukahæfileikum eftir að hafa rætt við myndhöggvarann. Slíkir eiginleikar myndu hjálpa leikmönnum Elden Ring sérsniðið persónuna sína þannig að hún passi við sinn leikaðferð og / eða sigrast á pirrandi yfirmanni með hliðhugsun; það myndi líka gera töfra í Elden Ring líður meira, vel, töfrandi, agi mótaður af sköpunargáfu leikmannsins frekar en þvingunum í tölvuleik.