Hvernig á að ljúka félaga leit Rauða prinsins í Divinity Original Sin 2

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Metnaður Rauða prinsins getur jaðrað við grimmt. Mun Godwoken hjálpa honum að grípa heimsveldið eða reyna að auðmýkja hinn vígða stríðsherra?





Divinity Original Sin 2 hefur marga aukaleiða sem geta breytt gangi leiksins. Sumir hafa varanleg áhrif á hvaða félaga er hægt að ráða í , en aðrir veita öflugan búnað . Sumar quests hafa mjög lítið nýtt fræði en í staðinn, kynntu gagnlega vélfræði .






Tengt: Divinity: Original Sin 2 - Knight Class Build Guide (ráð og brellur)



Hver meðlimur flokksins hefur sína sérstöku leitarlínu sem spannar allan leikinn. Oft er Godwoken andstætt hugmyndafræðilegu, sem leiðir til niðurstaðna sem gleðja annan meðliminn en koma öðrum í uppnám. Eftirfarandi greinir frá bestu niðurstöðunni fyrir Rauða prinsinn, jafnvel þótt það sýrir aðrar persónur.

Samsetning aðila í guðdómlegri frumsynd 2

Markmið Rauða prinsins gagnast Forna heimsveldi eðlunnar og er ekki utan að vinna með djöfla. Þetta mun oft leiða til beinna átaka við Sebille og gera það að verkum að sum markmið þeirra leitast ekki við. Aðrir kostir sem eru tilvalnir fyrir Rauða prinsinn geta oft truflað Fane og Ifan, þó á óbeinan hátt. Sem aðalpersóna getur Rauði prinsinn tekið misvísandi ákvarðanir sem geta raunverulega skaðað ástvini hans og langlífi heimsveldisins. Ef hann er ráðinn sem félagi í Fort Joy, ætti leikmaðurinn að bregðast við eðlum og nota siðferðilega gráar aðferðir til að öðlast völd. Í fjölspilunarleik er hver persóna sem er smíðuð á meðan persónuskaparinn er gefin aðal stöðu Avatar og engin leið er að koma þessu í gang aftur eða fjarlægja það eftir að þú ferð inn í herferðina.






Fyrir borgaralega hæfileika ætti hver sem er aðalpersónan að hafa góðan hlut af Sannfæring þar sem þeir munu tala virkan fyrir hönd Rauða prinsins. Skortur á þessari tölu getur valdið óæskilegum bardögum. Sem pólitískur flóttamaður munu nokkrir morðingjar veiða Rauða prinsinn. Það er ákjósanlegt að hafa að minnsta kosti einn karakter sem er góður í að laumast áfram og getur haldið laumuspil, eins og með Skikkja og rýtingur . Það eru líka nokkur Red Prince sérstök slagsmál sem verða mun auðveldari með hollum bogamanni og / eða kallara sérstaklega ef þeir vita Sky Shot eða Farsight innrennsli . Hafa einnig meðlimi sem geta afhjúpað ósýnileg markmið með Rigning , Kveikja , eða Mengun .



Red Prince's Questline í Divinity Original Sin 2

Ef ekki aðalpersóna má finna Rauða prinsinn meðfram ströndinni þar sem spilarinn vaknar. Sjálfgefið er að Rauði prinsinn byrjar sem geðþekkur bardagamaður, þó að hann sé opinn fyrir því að skipta um þetta hlutverk að skipun leikmannsins.






Kafli 1: Fort Joy



kvikmyndir svipaðar djöfullinn klæðist prada

Haltu þér inn í Fort Joy Ghetto og hittu Griff sem er í átökum við dreymandann Stingtail . Fylgdu Stingtail í búðir hans og vertu viss um að flytja Sebille í burtu (ef hún er í partýinu) og láta Rauða prinsinn deila draumi með Stingtail með því að neyta drudanae lyfja hans (í raun Griffs). Athugið að Sebille mun myrða Stingtail ef hún fær að umgangast hann, sem mun reiða Rauða prinsinn til reiði. Að auki er hægt að vasa drudanae og reyna að gefa Griff það aftur. Leikmenn geta annað hvort haldið þjófnaði á Stingtail leyndum og barist við Griff eða rottað honum út sem mun valda því að persónan Silence leggur í launsátrið. Maður getur valið að bíða nálægt Stingtail og stöðva þögn.

Vestan megin gettósins nálægt flaki Beast er morðinginn Of . Hann mun aðeins ráðast á þegar Rauði prinsinn gengur nálægt, þannig að maður getur seinkað árásinni með því að aftengja hann frá flokknum og ráðast á Narin sjálfan. Þegar þú hefur flúið Fort Joy fangelsið skaltu fara í Seeker búðirnar og tala við til vors , eðluvörðurinn. Hún mun gefa Rauða prinsinum frekari upplýsingar um Rauðu prinsessuna. Vertu einnig viss um að tala við Rauða prinsinn ef hann er félagi. Hann mun gefa frekari upplýsingar um fortíð sína á þessum tímapunkti. Að lokum skaltu ganga úr skugga um að Rauði prinsinn sé í virkum flokki meðan á leitinni stendur í Lady O stríðinu eða að hann muni farast þegar henni lýkur.

Kafli 2: Reaper’s Coast

Rauði prinsinn er með nokkur mörk í Driftwood Tavern. Láttu hann tala við Lovrik og biðja um kvenkyns eðlu félaga. Þó að aðrar persónur lendi í fyrirsát í þessu beitu og skiptir, þá hefur Rauði prinsinn lögmætan fund með Rauðu prinsessunni Sadha . Á annarri hæð skaltu fara inn í svítusalinn og finna Lone Wolf Baran . Ef Ifan er í partýinu skaltu einfaldlega spjalla til að finna Lone Wolves eru staðsettir í sögunarmyllunni. En ef Ifan lést í Lady O stríðinu verður einhver að eignast Barone’s Lone Wolf einkenni með þjófnaði eða bardaga.

Farðu á kjallarahæð kráarinnar og talaðu við Ghangha til að læra um Bhrahmos sem hefur tekið athvarf hjá Paladins. Ferðast til Paladin Bridgehead og tala við Thom Hardwin að uppgötva að Bhrahmos er þegar farinn. Framfarir aðal sögumarkmiðið með því að hitta Sourcerors þar til að öðlast hæfileika Spirit Vision. Gakktu nú inn í steingarðinn og flakkaðu að logagildrunni sem inniheldur þríþætta bringuna, notaðu Spirit Vision og talaðu við seint Bhrahmos.

Þegar norðurútgangurinn er notaður verður hópur morðingja og leyniskytta aðeins í austri sem ráðast á þegar Rauði prinsinn kemur nálægt. Hinir flokksmennirnir geta fyrst farið í stöðu, klifrað upp vínvið til að ná upp á syllur og komið upp landslagi. Þessir óvinir munu hlaupa í burtu þegar lífskraftur þeirra verður lítill og skilja engin umbun eftir.

Haldið norður að framhliðinu á sögunarmyllunni. Ifan hefur næga slagkraft til að komast inn, eða maður getur leiftrað stolnu merki Barans. Annars er hægt að plata vörðurnar með sannfæringu. Verið varað við, misheppnað erindrekstur mun valda því að allir einir úlfarnir verða fjandsamlegir og ráðast í einu. Hvort heldur sem er, taktu austurútganginn út úr sögunarmyllunni til að finna hjólhýsið Sadha. Rauði prinsinn mun fá tækifæri til að parast við hana eða láta af tækifærinu. Hvað sem því líður mun föruneyti hennar svíkja kóngafólk og ráðast á flokkinn. Athugið að synjun Sadha mun lækka viðhorf félaga Rauða prinsins, mögulega nóg til að hann yfirgefi flokkinn.

Kafli 3: Nameless Isle

The Nameless Isle er lokaður í heitu stríði. Svarti hringurinn og töframennirnir eru beint við hálsinn á hvor öðrum, en skuggahúsið og álfarnir hafa sín eigin fyrirætlanir. Til að fara auðveldlega yfir, sannfærðu Svarti hringinn um að þú sért hlið þeirra eða sé einmana úlfur til leigu.

Fyrir Rauða prinsinn fór hættuspilið yfir svarta hringinn og hélt til suðursins Alter of Zorl Stissa. Skuggaprinsinn bíður og niðurstaðan breytist eftir því hvort Sebille er nálægt. Ef Rauði prinsinn er aðal avatar og Sebille er félagi munu leikmenn hafa möguleika á að þræla henni aftur í skuggaprinsinn. Ef Sebille er aðalmyndin mun hún ráðast á skuggaprinsinn og víkja fyrir leitarlínu Rauða prinsins. Ef Sebille er fjarverandi (annaðhvort ótengdur eða dáinn) mun Skuggaprinsinn tilkynna flokknum að Sadha sé umboðsmaður Guðs konungs og biður þig um að drepa hana. Leikmenn geta valið að samþykkja, hafna eða ráðast á skuggaprinsinn. Ef hann lifir mun hann einnig biðja þig um að takast á við aðrar fylkingar á eyjunni, þar á meðal hliðarlestirnar Elven Mother Tree og Sallow Man.

Rauði prinsinn mun hafa minni háttar aukaviðskipti við Sallow Man sjálfur. Til að komast inn í bæinn hans verður maður að fara í Elven musterið og annað hvort drepa Alexander biskup og eignast höfuðið eða samþykkja hann að berjast við Sallow-manninn og öðlast sérstaka hettu. Hvort heldur sem er, þá ætti flokkurinn að kanna svarta hringherbergið vandlega. Ef Loshe kemst nálægt Sallow Man mun púkinn Adramahlihk eignast hana og hefja bardaga. Ef Fane (eða sérsniðnir ódauðir stafir) talar við Sallow Man eiga þeir möguleika á að svíkja flokkinn og verða varanlega sjálfstæðir og fjandsamlegir. Fyrir Rauða prinsinn þarf hann aðeins að nálgast Mirror of Blackest Glass til að læra meira um Sadha.

4. kafli: Arx

Þó að það sé ekki krafa, mun Rauði prinsinn hafa aukakost ef þeir kanna Vault of Linder Kemm og stela eiðbrjótum sínum. Þessi hlutur getur fjarlægt sáttmála við Guð konung og er hægt að gefa nokkrum þjónum hans, þar á meðal Fane, Wendigo, Almira og síðast en ekki síst Sadha.

Í raunverulegri leit Rauða prinsins skaltu fara inn í Lizard ræðismanninn í norðvestri. Þetta svæði er þakið skaðlegum eldi og óvinum sem reisa upp. Til að eiga auðveldari tíma ætti að nota laumuspil, hraða og læsa að velja til að forðast bardaga og virkja síðan fjarskiptapíramída. Sláðu inn gáttina í yfirgefna leikvanginn. Til að láta þennan fund ganga hraðar skaltu eyða öllum speglum með árásum á annan hátt, annars munu óvinir svara endalaust. Tálsýn Malady, Alexander, Wendigo og Rauða prinsins mun ráðast á flokkinn. Þessi rauði prins er nákvæm klón, sem þýðir að hann getur veikst með því að gefa hinum raunverulega Rauða prinsinum slæman búnað og færni. Notaðu sterkar Source árásir eins og Arrow Storm og Epidemic of Fire.

Farðu lengra inn í ræðismannsskrifstofuna og talaðu við Sadha. Einn hefur möguleika á að afhenda henni Sworbreaker til að losa um skyldu sína. Rauði prinsinn getur fullkomlega fullunnið og hrogn útungun, í raun drepið Sadha, eða bæði. Ef Skuggaprinsinn lifði af mun hann mæta og bregðast við miðað við samninginn. Ef þú samþykktir og myrðir Sadha mun hann veita verðlaun en ef þú rauf loforðið mun hann ráðast á og skapa svipaðan fund og á Nameless Isle.

Divinity Original Sin 2 er fáanlegt á PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.