Blackbird Interactive lofar nýjungum í „umhverfissagnagerð“ fyrir Homeworld 3 og hugmyndalist þeirra bendir á hvað það gæti verið.
The Heimaheimur kosningaréttur, stofnaður af Relic Entertainment árið 1999, hefur alltaf verið einstök inngangur í rauntíma stefnu tegundinni - ekki bara fyrir þrívíddar bardaga í stjörnuskipi heldur áleitinn fallegan fagurfræði fornrar vetrarbrautar. Frá upphafi, Heimaheimur Cosmic myndefni var byggt á bakinu á hugmyndalistamönnum sínum, sem bjuggu til fallegar myndskreytingar sem vísuðu í klassískt sci-fi umslag og lögðu áherslu á víðáttu alheimsins. Eins og Homeworld 3 , ferskur af vel heppnaðri fjáröflun á mynd , færist yfir í framleiðsluþátt sinn, leikmenn geta notað hugmyndaverkin sem gefin voru út af Blackbird Interactive til að skoða skapandi sýn sína nánar ... og fá vísbendingar um þær nýjungar í spilun sem þeir vilja kynna.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Attack Fighters dansa í bardaga eins og hleypandi spörfuglar og vélar þeirra skilja eftir sig jarðneskar slóðir í kjölfar þeirra. Orrustulínur traustra freigáta skiptast á jónbyssuflugvélum við fjandann fjær, ljós vetrarbrautarkjarnans brennur í bakgrunni. Þessar leikmyndir, stofnað í Heimaheimur 1 og hreinsaður inn Homeworld: Cataclysm og Homeworld 2 , bætti tilfinningu um depurð og glæsileika við RTS hringrás „safna auðlindum, byggja einingar og senda þær til árása“. Þegar leikmaðurinn smellti af skipum og skipaði þeim yfir spilakortið rak stærðin af kortinu og smæð flota þeirra heim fallega víðáttuna.
Að sama skapi áttu þessi stóru rými þó nokkrar hindranir eða chokepoints sem leikmenn gætu notað til að gera áhugaverðar athafnir. Útgefin hugmyndalist bendir til þess að Blackbird Interactive sé að leita að því að stækka taktíska valkosti í Homeworld 3 með því að bæta stórum hlutum við opið rými umhverfi sitt.
Hvernig Homeworld 3 getur stækkað við Gameplay 1 og 2
Heimaheimur 1 og tvö bætt fyrir vandamálið „tómt geimkort“ með því að fela í sér fyrirbæri eins og gasský, smástirni svið, geimstöðvarbrot og fljótandi jarðsprengjur, en sannarlega stór fyrirbæri eins og reikistjörnur, tunglar eða Dyson Sphere brot voru utan marka grafík tækni snemma á 2. áratugnum. Að horfa í gegn Homeworld 3 Hugtakslist geta notendur séð vísbendingar um nýja kortareiginleika sem munu hafa áþreifanleg áhrif á klassískan Homeworld leik : fornar, brotnar megastrúktúrar sem geimskip geta komist inn í, uppskera og fela sig í. Orrustuflotar rekast á yfirborð sólarinnar, umhverfisleg hætta sem getur skemmt flota með kóróna massaköstum. Orustufólk og freigátur fléttast á milli sannarlega gífurlegra geimskipa, svá sem eru of stórir til að framleiða og of þykkir til að eyðileggja með venjulegum vopnum.
Þessi listhugtök, ef þau eru útfærð í endanlega útgáfu af Homeworld 3 , myndi víkka út taktíska valkosti leikmanna, láta þá eyðileggja stærri flota með því að nýta náttúrulega chokepoints og stjórna þeim í umhverfisgildrur.
Málverk af geimskipum sem svífa yfir skýjardrottinni borg bendir einnig til annars nýs vélvirkja, ofboðslega metnaðarfullan en tímamótaþol ef hægt er að hrinda því í framkvæmd: getu til að ráðast á reikistjörnur, færast úr tómarúmi geimsins í andrúmsloft heimsins. Það er mögulegt að Blackbird Interactive sé Homeworld: Eyðimerkur Kharak , forleikur sem sýndi hvernig Kushan-fólkið slapp við deyjandi eyðimerkurheim sinn, var sönnun á hugmyndinni. Með því að gera þetta hefðbundnara, reikistjarnabundna RTS byggðu þeir upp leikjakóðann og reynslu sem þeir þyrftu til að sameina rými og landsbundna rauntímastefnu.
Það er langt tímabil milli upphaflegrar hugmyndalistar framleiðslu og lokaútgáfu hennar (þróunarlistin í Stjörnustríð er frábært dæmi). Allt of oft eru metnaðarfullir eiginleikar og nýstárlegar leikjahugmyndir sendar á ruslafötuna, svo að verktaki geti gefið út fágaðan leik með nokkrum nýjum hugmyndum í stað þess að brotinn leikur með mörgum nýjum hugmyndum. Ef Blackbird Interactive og Gearbox Software geta búið til leik með jafnvel helmingi þeirra eiginleika sem hugmyndalist þeirra leggur til, þá er það væntanlegt Homeworld 3 mun sannarlega uppfylla frásagnarþema kosningaréttarins um ' könnun, innlausn og fólksflótti meðal víðáttu stjarnanna.
Heimildir: Rokk, pappír, haglabyssa , Mynd