Screen Rant mætir á Hearthstone Forged í forsýningarviðburði Barrens theorycrafting og kemur hrifinn af leikstjórninni.
Útgáfan af Hearthstone er Svikin í Barrens stækkun er mikilvæg fyrir framtíð leiksins. Það er fyrsta settið sem fylgir nokkrum yfirgripsmiklum breytingum á því hvernig hönnunarteymið hjá Blizzard nálgast Hearthstone snið, og það gerir það að mikilvægri sýnikennslu fyrir því hvernig nýjar spilasundir munu samlagast Core Set vélvirki. Samþætting Core Set og breytingarnar sem gerðar voru á mörgum af táknrænustu klassísku spilunum hafa hingað til gengið nokkuð vel, en það var með rótgrónum þilförum í meta og nóg af breytingum sem þegar hafa verið gerðar á öflugum kortum.
Star wars riddarar gömlu lýðveldismyndarinnarHaltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Þó að ein forsýningartími sé ekki nóg til að hafa svörin, þá er það gagnlegt við að ákvarða stefnu leiksins sem stefnir í Svikin í Barrens - og það er jákvætt við fyrstu sýn. Meðan á snjallri forsýningartíma teoríagerðar stendur með öllu því nýja Svikin í Barrens kort í boði, var hönnun leikmyndarinnar fær um að skína í sambandi við ennþá ferskar Core Set breytingar og núverandi kortasundlaug.
Mikilvægasti vélvirki í Hearthstone: Svikin í Barrens virðist vera æði, sem veitir leikmönnum í eitt skipti ávinning af leyniþjónustunni með leitarorðinu lifa af skemmdir. Nóg af snemma þilfari voru byggð í kringum spilin og sum þeirra fundust nokkuð öflug - en kröfðust réttrar skeljar. Duglegur Octo-Bot skein í þilfari sem safnaðist nóg af kortum í hendi, sem aðrar Rogue viðbætur, eins og Silverleaf Poison, hjálpa til við að auðvelda. Annað áberandi var Frenzy Raptor, sem fannst eins og Hunter-spil sem hægt var að spila í bæði árásargjarnri og miðstærri áætlun - aðalsmerki öflugs spil, en ekki eitt sem fannst yfirþyrmandi eitt og sér.
Margt af því sem gerir Hearthstone aðlaðandi leikur er einnig til staðar í Svikin í Barrens , þar á meðal handahófskenndir þættir leiksins. Mankrik er frábært símtal til a World of Warcraft goðsögn, fella bragðið af leit sinni inn í leikinn óaðfinnanlega á meðan hann veitir leikmönnum eitthvað til að draga að og vonast til að ná sér snemma. Kazakus, Golem-Shaper er dásamlegur útúrsnúningur á korti sem skilgreindi algerlega Standard meta sem það var til staðar í með fyrri endurtekningu og varðveitir einhvern veginn tilfinninguna að spila þetta goðsagnakennda fyrrverandi spil í nýrri, jafnvægari skel.
Það er á þann hátt að Hearthstone er nýtt Svikin í Barrens spil draga einnig úr nokkrum afbrigðum leiksins sem munu höfða til gamallar öldunga. Rank galdrarnir, sem fá kraftmeiri áhrif því fleiri manakristalla sem leikmaður hefur, eru í meginatriðum byggðir til að vera örlítið undir krafti á öllum stigum leiksins - en með því að jafna þá eru þeir hagkvæmir á nokkurn veginn öllum stigum, líka. Slíkur sveigjanleiki hefur verið elskaður af leikmönnum með Discover-vélvirki, sem er enn einn af Hearthstone Það besta jafnvel árum eftir að það byrjaði fyrst, og Rank galdrar eru enn ein ívilnunin fyrir stöðugri baráttu við að halda jafnvægi á leik sem vill hafa mikla spennu en halda sérstökum leikmannagrunni sem vill fá færni sína umbunað.
Það eru auðvitað nokkrar áhyggjur. Legendary málaliða finnst þeir ekki vera eins áhrifamiklir og þeir hefðu getað verið þrátt fyrir snemma loforð í nokkrum þeirra. Það er möguleiki á því að þeir séu einfaldlega erfiðari að byggja upp og muni ekki skína fyrr en leikmyndin losnar almennilega, þegar leikmenn hafa miklu meiri tíma til að uppgötva hvernig ákveðin spil rifa í aðferðir eða ala upp ný. Stærra áhyggjuefni er hins vegar hversu miklar áætlanir sem nú eru uppi virðast njóta góðs af þessum viðbótum. Það er gott að þilfar eins og Rogue hafa ennþá sjálfsmynd, en í ljósi þreytunnar sem sumir leikmenn hafa látið í ljós með þilfarunum sem hafa notið mikilla vinninga síðustu ár, þá hefði verið gaman að ganga frá Svikin í Barrens að hugsa um að leikmyndin væri algerlega opnuð áfram.
Aftur, þó í forsýningaratburði, er eðlilegt að núgildandi aðferðir þrífist - og það var verulega frábrugðið Brjálæði á Darkmoon Faire forsýningaratburður, sem fannst eins og það væri nánast alfarið fyrirliggjandi þilfar sem settu inn nokkur ný spil. Í Svikin í Barrens forsýning atburður, ný þilfari byrjaði þegar að koma fram, og þau voru efnileg og kepptu við nokkrar af þeim aðferðum sem fluttar voru frá fyrri setti.
Ef ekkert annað, Svikin í Barrens er annar vísir að Blizzard veit hvað það er að gera með Hearthstone . Leikmyndin er strax áhugaverð og það eru mörg tengsl inn í World of Warcraft fræði eru skemmtileg upphrópanir í leikinn sem þjónuðu sem inngangsstaður fyrir marga öldunga Hearthstone leikmenn. Leikmyndin birtist sem glæsileg framsetning á helgimynda Warcraft staðsetningu, á meðan hver nýr aflfræði eða hugtök fléttast óaðfinnanlega saman við almenna tilfinningu um að þetta sé a Warcraft leikur fyrst og fremst. Sú sjálfsmynd hefur alltaf verið til góðs fyrir Hearthstone , og Svikin í Barrens faðmar það jafnvel meira en nýlegar útgáfur með miklum áhrifum.
Að koma frá svo mörgum meiriháttar breytingum að það er freistandi að hringja Svikin í Barrens áhrifaminni stækkun en sum í fortíð leiksins, en það er kannski ekki rétta leiðin til að skoða það. Sú staðreynd að margar af breytingum hans eru lúmskur eftir sleggjuna sem var Core Set er eitthvað sem vert er að meta, og mörg kort hennar líða minna eins og þau séu uppbygging - þó að sum þeirra séu til - og meira eins og þau opna fyrir fleiri valkosti til þilbygginga almennt. Það er spennandi tilfinning og viðheldur rafmagninu sem Gryphonárið hefur kynnt til leiks hingað til. Það er of snemmt að segja til um hvar Hearthstone stefnir í 2021, en Svikin í Barrens - að minnsta kosti fyrstu klukkutímana í leik - er enn eitt merki þess að það sé rétta áttin.
Hearthstone: Svikin í Barrens út 30. mars 2021. Screen Rant fékk tímabundinn Battle.net reikning í þeim tilgangi að spila the theorycrafting atburð.