Guillermo del Toro: Silent Hills Cancellation Made 'No **** ing Sense'

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Meðan hann kynnti Crimson Peak ræddi Guillermo del Toro Silent Hills verkefnið í Konami og sagði að það væri ekki skynsamlegt að hætta við það.





Frá upphafi hans með vampíruflipið Chronos og skrímsli-slasher Líkja eftir, til kaiju risasprengjunnar Kyrrahafsbrún og væntanlegan yfirnáttúrulega spennu Crimson Peak , Guillermo del Toro hefur sýnt fram á að hann er sannur nemandi í dekkri og fantasískari tegundum kvikmyndarinnar. Hvaða sögu sem hann tekst á við er nálgast af þekkingu, virðingu og meira en litlu nýjungum. En kvikmyndagerðarmaðurinn hefur einnig opinberað sig nemanda myndbandsspilmiðilsins og lýst yfir löngun til að búa til „Citizen Kane“ af leikjum. Til þessa hefur viðleitni hans einbeitt sér eingöngu að leikjategund nálægt hjarta hans: lifunarhrollur. En því miður endurspeglar hinn metnaði metnaður hans á leiksviðinu mesta gremju hans sem kvikmyndagerðarmanns.






Örlög Silent Hills , níunda endurtekning Konami Silent Hill kosningaréttur - sem Del Toro og meðstjórnandi Hideo Kojima áttu að stjórna - eru aðdáendur lifunarhrollvekja vel þekktir. Eftir margra ára þróun, vel heppnað kynningu og viðhengi tegundartáknsins Norman Reedus sem aðalpersónu, var leiknum á óútskýranlegan hátt hætt. Fyrir del Toro, dauðinn í Silent Hills var framhalds tegund af reynslu sinni af Geðveikur , lifunarhrollvekjuverkefni sem var fyrsta sókn hans í þróun leikja. Svo, hvers vegna var hætt við þessa mögulegu stórleikja?



Ekki einu sinni Guillermo veit það. Í viðtali við Blóðugur viðbjóður , leikstjórinn hafði þetta að segja um verkefnið:

„Þetta var forvitnilegt.






Við fengum mikla reynslu og áttum frábæra sögufundi með hundruðum og hundruðum hönnunar. Sumt af því sem við vorum að hanna fyrir Silent Hills Ég hef séð í leikjum sem komu á eftir, eins og The Last of Us , sem fær mig til að halda að við höfum ekki haft rangt fyrir okkur, við vorum að fara í rétta átt.



Málið með Kojima og Silent Hills er að ég hélt að við myndum gera virkilega merkilegan leik og fara virkilega í jugular.






Við vonuðumst til að skapa í raun einhvers konar læti með nokkrum tækjunum sem við vorum að tala um og það er virkilega synd að það skuli ekki gerast. Þegar þú spyrð um hvernig hlutirnir starfa, þá þýðir það alls ekki að sá leikur sé ekki að gerast.



Er alls ekki skynsamlegt. '

Del Toro hélt áfram að bera saman örlög Silent Hills til 'handahófi' kvikmyndaheimsins þegar kemur að ákvarðanatöku í stúdíói, sem hann sagði að væri til 'engin stefnumörkun' á móti. Ástæðurnar á bak við forföll leikanna eru enn ráðgáta en miðað við hvíslið í kring Metal Gear: The Phantom Pain , líklegasta atburðarásin er sú að Kojima yfirgaf Silent Hills þróunarteymi vegna deilna hans við Konami, meðan á þróuninni stóð Phantom Pain , eftir það Hills var dauður í vatninu.

Allt er þetta óheppilegt, því við teljum að del Toro og Kojima hafi haft eins góða möguleika og allir til að gera Borgarinn Kane af leikjum - sem, að því er virðist, myndi koma í formi gagnvirks hryllings ópus sem del Toro hefur vonandi ekki gefist upp á. Miðað við fjölhæfni og hollustu við fjölmargar tegundir og af ummælum hans hér að ofan um það hversu greiðlega ferlið gekk (þrátt fyrir deilur Kojima við Konami), er ekki mikið út í hött að hugsa til þess að þeir tveir hefðu getað dregið það af sér. Og nú stendur del Toro frammi fyrir álíka óútskýranlegum ógnum við næstu stóru stúdíómynd sína, Kyrrahafsbrún 2 .

Kannski erum við heppin að del Toro hefur tekist að eiga þann langa og fjölbreytta kvikmyndaferil sem hann hefur átt, þó að kvikmyndagerðarmaður af hans kaliber ætti ekki að eiga í neinum vandræðum með að gera kvikmyndir, sérstaklega kvikmyndir sem aðdáendur eru að biðja um. Við skulum vona að hann slái að lokum í gegn á vídeóleiknum.

Heimild: Blóðugur viðbjóður

hvaða bíl keyrir hann í tokyo drift