Ghost Recon Breakpoint er að reyna að gjörbylta tæknilegu skotleikjategundinni

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Í tveggja tíma sýnilegri kynningu með Ghost Recon Breakpoint á E3 2019 lærði Screen Rant töluvert um það sem Ubisoft Paris er að reyna að ná.





5. nóvember v fyrir vendetta

Ghost Recon Breakpoint er ekki aðeins taktísk skytta sem veit hvað það þýðir að vera taktísk skytta heldur einnig titill sem skilur opna heiminn er hluti af upplifun leiksins í heild sinni. Ubisoft's Rainbow Six og Ghost Recon kosningaréttur hefur alltaf verið í fararbroddi í taktískri skotleikjategund, að minnsta kosti í þreföldu A-rýminu, og á meðan stuðningur við Rainbow Six Siege hefur farið mikinn í fjögur ár núna, stúdíóið hefur verið að reyna að uppfæra Ghost Recon hlið á sumum stórum leiðum.






Endurskoðun á Ghost Recon kosningaréttur kom árið 2017 með útgáfu Ghost Recon Wildlands , sem fjarlægðist frá framúrstefnulegu umhverfi sem serían var farin að tileinka sér og aftur í átt að nútíma hernaði sem var stofnaður með upprunalegu leikjunum. Með því að tengja saman við opinn heimssvið og festa á laumuspil og undirbúning, auk endurnýjunar á bardögum í nánasta umhverfi, endurnýjaði áhuginn á seríunni, sérstaklega þar sem hann aðgreindi sig frá pakkanum vegna þess að vera ofuráhersluður á hvernig leikmenn síast inn og velja til að ljúka markmiðum sínum. Ubisoft París heldur áfram þeirri heimspeki í Ghost Recon Breakpoint .



Svipaðir: Call of Duty: Modern Warfare Makes 'No Russian' Look Like Amateur Hour

Við eyddum tveimur klukkutímum í leik Ghost Recon Breakpoint á E3 2019 og við sýnishorn okkar lærðum við töluvert um væntanlegt framhald sem á sér stað eftir atburði Ghost Recon Wildlands og sér Cole D. Walker (leikinn af Jon Bernthal) verða illmennið. Walker leiðir hóp sem kallast Úlfarnir á eyjunni Aurora, sem draugarnir eru að reyna að ráðast á. Við spiluðum tvö verkefni í kynningu okkar, en það fyrsta var síast inn í efnasamband. En áður en farið var beint í grunninn þurfti fjögurra manna liðið okkar að skanna svæðið og skipuleggja fram í tímann. Þetta er í fararbroddi Ghost Recon Breakpoint spilun. Þó að leikmenn geti vissulega gert stöðunni viðvart og farið beint í hlaup og byssuleik, þá væri það gagnstætt því sem Ubisoft er að reyna að ná hér.






Með því að nota dróna gat hver leikmaður leitað efnasambandið, bent á óvini ásamt óvinategundum sínum (þungur, leyniskytta, eldflaugaskot o.s.frv.) Og jafnvel fundið hvar VIP er haldið. Eftir það tók leyniskyttan út óvinaskytturnar á meðan allir aðrir fóru að færast hægt inn í efnasambandið, skar fyrst girðinguna opna og tók síðan hlífastöður. Á meðan Ghost Recon Breakpoint hægt að spila einleik, samstarfsspil er miklu betra og að vinna náið með félögum þínum er nauðsynlegt til að ljúka markmiðinu, sérstaklega án þess að deyja. Þetta er hægt að gera með því að endurvekja leikmenn, greina hvaða markmið á að taka niður og nota búnað hvers annars.



Zachary Quinto Bandarísk hryllingssaga þáttaröð 2

Að fella opinn heim í taktískan skotleik eins og Ghost Recon Breakpoint verður fróðlegt að sjá þróast. Frá venjulegu sjónarhorni leiksins, Ghost Recon Breakpoint er á réttri leið - vopnin eru þung, óvinirnir gáfaðir (og stundum erfitt að vinna bug á þeim) og stigahönnunin er flóknari en nokkru sinni fyrr - en það eru líka nokkrar áhyggjur. Eitt var sérstaklega hvernig markmið verkefnisins fór frá því að finna og tryggja VIP til að einfaldlega leita að rafhlöðum í kringum efnasambandið. Þetta var ekki nákvæmlega gefandi endir.






Auk þess er algengt mál meðal sögusmiðaðra leikja, jafnvel skyttutitla, að leikmenn eru settir í skó aðalpersónunnar í myndatökum meðan á samvinnuleik stendur. Svo á meðan Ubisoft dev spilaði með okkur var Nomad (það eru fjórir stafir í Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit og Fury), alltaf þegar við komum inn á útsýnisleik voru allir Nomad, þrátt fyrir að persónur þeirra breyttust alls ekki. Það er minniháttar pirringur, en sá sem lemur ekki vel með restinni af leiknum. Og þar sem Ubisoft Paris lagði mikla áherslu á Ghost Recon Breakpoint þar sem sagan er byggð og hefur fleiri klippimyndir en nokkru sinni fyrr, þetta er mál sem getur orðið til óþæginda með tímanum.



En auk þessara atriða var ýmislegt annað sem við lærðum um Ghost Recon Breakpoint í okkar eigin kynningu:

tímaröð sjóræningja á Karíbahafinu
  • Áður en leikmenn stökkva í bardaga geta þeir sent Biouvac - tímabundnar búðir - sem gerir þeim kleift að stjórna námskeiðum, búnaði, fríðindum (eins og þolstyrkjum), föndurhlutum og svo framvegis. Þetta er tímabundinn matseðill í alheiminum og það er mjög gagnlegur, sérstaklega ef leikmenn fara hratt frá verkefni til verkefna. Ef þú ert lítið með skotfæri og umbúðir, þá er það algerlega nauðsynlegt að nota Biouvac til að endurhlaða.
  • Leikmenn þurfa að hafa í huga þolþol sitt sem og opna heiminn. Ef þú ert með lítið þol og reynir að hlaupa hratt niður hæð, þá meiðirðu þig. Og leikmenn með hálf varanleg meiðsli haltra þar til þeir geta læknað sig almennilega. Svo þegar þú ferð yfir opna heiminn skaltu ekki hoppa af bröttum syllu að því gefnu að þér líði vel þegar þú lendir. Þú verður það ekki. (Reyndar, í kynningu okkar, slasaðist einn af leikmönnunum á persónu sinni strax í upphafi. Hann hrasaði við að reyna að komast yfir götu án þess að verða skotinn í.)
  • Nýja hlífarkerfið er gífurlega gagnlegt. Þegar þú reynir að fela þig á túnum og forðast að verða vart við þyrlu eða hlífa þér við eldi á móti, Ghost Recon Breakpoint Ítarlegri kápa er besti vinur leikmanns. Það lagar sig að umhverfi þínu, hvar sem þú ert, og þegar þú ert á túni geta leikmenn farið hrifnir og blandað sér í umhverfið.
  • Jafnvel þó að það séu flokkar geta leikmenn notað sérhver búnað og vopn með hvaða flokki sem þeir vilja. Ennfremur er hægt að skipta um tíma á Biouvac hvenær sem er.
  • Ghost Recon Breakpoint Nýju njósnavélarnar - þar á meðal Azrael, Malphas og Andras njósnavélarnar - eru mjög banvænar að þessu sinni og til að taka þær út þarf allt liðið að vinna saman. Hvort sem það þýðir að nota EMP handsprengjur, eldflaugaskot eða skotfimi er undir leikmönnunum komið.
  • Tvær fylkingar verða í boði í Ghost Recon Breakpoint við sjósetningu. Eitt þeirra, Heimamenn, kom í ljós á E3 og við fengum mjög stuttan smekk á því hvað Elite Faction verkefnin munu fela í sér í síðasta leik. Þegar á heildina er litið jafngildir það aukaleiðum í yfirsögunni.

Að lokum er mikið að hlakka til með Ghost Recon Breakpoint . Ef leikmenn höfðu gaman af Wildlands , þeir munu elska þessa afborgun. Og þó að það hafi verið einhver vandamál og leikjamál í spilun okkar, þar á meðal einn leikmaður sem hættir reglulega úr leiknum, þá hefur Ubisoft nægan tíma til að vinna úr öllum tegundum. Að spila pre-alfa smíði er jöfn fyrir námskeiðið fyrir E3, þegar allt kemur til alls.