Gears of War 4 Review: Meira og minna af því sama

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Gears of War 4 fær sérheimildina áfram til Xbox One og PC með nýjum persónum, nýjum fjölspilunarstillingum og endurhönnuðum samvinnu Horde ham.





hver er rödd örsins í konungi ljónanna

Á leið sinni að núverandi hugga kynslóð Gears of War kosningaréttur þoldi nokkrar mikilvægar þróunir, allt frá því að verða vörumerki í eigu Microsoft til að fá hollur verktaki í The Coalition í Kanada (áður þekkt sem Black Tusk Studios). Þetta nýja dev stúdíó, undir forystu Gír gamalreyndur Rod Fergusson, fékk sinn fyrsta smekk af Xbox One þróuninni fyrir forsíðu skotleikinn með því að endurgera frumritið Gears of War titilinn í 'Ultimate Edition' síðasta frídag, og í ár þeirra fyrsta nýtt leikur í Gears of War 4 - og fyrsti alvöru Xbox One leikurinn í seríunni - færir loksins kosningaréttinn áfram með því að endurræsa söguna nokkurn veginn.






Og tímasetningin er alveg við hæfi miðað við flaggskip eðli vörumerkisins síðan Gears of War 4 er einnig hægt að spila með hærri grafískri trúmennsku á tölvunni. Spilarar sem kaupa leikinn á stafrænan hátt geta nýtt sér Xbox Play Anywhere frumkvæðið þar sem þeir fá leikinn fyrir Xbox One og PC, með stuðningi milli leikja á milli. Þetta er það eina, besta Gears of War 4 gerir fyrir kosningaréttinn og það er ekki hægt að ofmeta það.



Langvarandi aðdáendur kosningaréttarins eru í heppni á öðrum hvorum vettvanginum ef þeir eru fjárfestir í fróðleiknum í kringum fólk og menningu plánetunnar Sera síðan Gears of War 4 gerist í sömu samfellu og tekur upp söguna 25 árum eftir atburðina í Gears of War 3 þar sem hetjum okkar sem hægt var að spila tókst loks að sigra Locust og Lambent í eitt skipti fyrir öll. Gears of War 4's sagan fylgir JD Fenix ​​og tveimur tryggustu félögum hans þegar þeir berjast fyrir að lifa og afhjúpa sannleikann á bak við nýjar ógnir við Sera í kjölfar upprunalega þríleiksins.

Nýr leikur, nýjar hetjur






Þrátt fyrir að sigra óheyrilegu óvini sem sameinuðu Sera íbúa áratugum áður, er hið pólitíska og félagslega og efnahagslega landslag núverandi umhverfis ekki það mesta móti. Hugsaðu Krúnuleikar eða hringadrottinssaga stíll byggðaruppbyggingar með sjálfstæðum samfélögum sem berjast fyrir því að lifa af, sem allir gera viðeigandi samanburð á sjónrænu hönnunarvali sumra umhverfis leiksins. Það eru glæsilegar rústir alls staðar og öfgakenndir veðuratburðir sem rífa í gegnum grónar leifar af því sem áður var byggt og vaxandi samfélag. Gears of War 4's saga herferðin fellur aðeins undir 7 klukkustundir og raunveruleg langlífi leiksins mun koma frá heimsklassa fjölspilunar föruneyti og vinna Horde Mode 3.0. En hvernig bera þessir tveir þættir og herferð þess saman við fyrri endurtekningar?



Söguherferð er mjög kunnugleg

Gears of War 4's frásögn er persónudrifin. Þetta snýst ekki um að bjarga heiminum og sigra leiðtoga þeirra í sífellt stærri föstum leikatriðum. Það snýst um að lifa af og fjölskyldu, með stærri undirliggjandi söguþræði í bakgrunni sem er uppsett fyrir framtíðarleiki. Nýjar sögupersónur JD (sonur veggspjaldsbróðurins Marcus Fenix), Del og Kait, passa fullkomlega í hina rótgrónu kanónu og hafa frábæra spotta, sprauta einhverja mjög þörfrar æsku og ferskleika í leikmannahópinn og þeir eru studdir af nokkrum kunnugum andlit og ný.






Forsprakkinn og aðalsöguþráðurinn gera lofsvert starf með því að bjóða upp á kinka koll af því sem áður kom fyrir aðdáendur í langan tíma, en jafnframt að koma sögunni nægilega á framfæri fyrir endurkomu og nýliða. Leikurinn eyðir engum tíma í að henda leikmönnum í aðgerðina og gefa þeim nýja fylkingu til að berjast við í fyrstu tveimur leikjunum í fimm þátta herferð . Í stað venjulegra engisprettna og stærri dýra berjast leikmenn við vélmenni (kallaðir „DBs“) fyrir slatta af Gír 4 og þessar nýju einingar koma með ný vopn sem rata líka í fjölspilunar- og Horde-stillingu og auka fagurfræði og fjölbreytni Gír kosningarétti.



Marcus og JD sameinast aftur

ekkert land fyrir gamla menn. sem drap llewelyn

Aftari hluta sögunnar finna leikmenn sig hins vegar á kunnuglegu svæði með kunnuglegum óvinategundum þegar þeir berjast við 'The Swarm', með nokkrum epískum farartækjaseríum sem hent er líka til góðs máls. Stærri sagan endar þó ekki raunverulega með niðurstöðu leiksins og af þeim sökum finnst herferðinni vera ófullnægjandi. Það er ekkert að fela þá staðreynd að klettahengingarendinn, sem býður upp á áhugavert útúrsnúning á fortíðina, er að setja sig upp Gears of War 5 , en á sama tíma leiðir það einnig til tilfinningar um að kosningarétturinn sé aðeins að hjóla í sér hjólin og fara ekki neitt þegar kemur að sögu þess. Samfylkingin leikur það örugglega með Gír 4 , að öllum líkindum aðeins of öruggur.

Hvað það gerir þó vel við að koma til baka einstaka og ávanabindandi þriðja persónu kápuskyttuleik, með nýjum klipum og pólsku, flýta fyrir spilun með nokkrum nýjum hreyfingum og framkvæmdargerðum, nýjum vopnum og valdavopnum sem koma í staðinn fyrir hluta af vígbúnaðinum frá Gears of War 3 . Og þetta er undirstrikað með áherslu leiksins á umhverfisvá. Umhverfið verður tæki og vopn í Gears of War 4 í stórum stíl. Það eru tíðir 'vindflugur' (hugsaðu, risastór logandi hvirfilbylur) sem ýta við miklum vindum á spilara og óvini og hafa mikil áhrif á skotfæri eða kastanleg vopn meðan þeir opna tækifæri til að nota umhverfishluti gegn óvinum. Aðrir umhverfishlutir geta jafnvel búið til nýjar hindranir til að hylja eða taka út óvinahópa.

Nýjum óvinategundum fylgja ný vopn og gervigreindarhneigð

Gears of War 4's herferðin hefur margt fram að færa í aðgerð leikmyndum, kvikmynda augnablikum og karakterspotti, jafnvel þó að það sé ekki gáfulegasta sagan eða jafnvel betri en það sem áður hefur komið, og það er tilfinningin sem titillinn gefur yfir borðinu í þremur máttarstólpum sínum af spilamennsku. Gears of War 4 styður aðeins tveggja manna samstarf í herferð sinni þrátt fyrir að fleiri en tveir liðsmenn séu í hópnum í gegnum alla söguna og það á ekki eins mörg eftirminnileg augnablik og áður Gír leikir.

Samkeppnishæf fjölspilari

The Á móti multiplayer hluti af Gears of War 4 hefur svolítið fyrir alla, þar á meðal LAN-spilun fyrir staðbundna fundi í gamla skólanum, samstarfsspil gegn AI-vélmennum og venjulegu kjarna- og samkeppnishæfu lagalistana sem innihalda seríustaðla eins og Team Deathmatch og King of the Hill, því samkeppnishæfari stigvaxandi og Framkvæmdarhamir (þessir tveir eru með samkeppnishæf vopnastillingu) og glænýju Dodgeball og Arms Race stillingarnar - sú síðastnefnda sér lið gera vopnum sínum breytt eftir þriggja drep, sem minnir á „Gun Game“ hátt Call of Duty.

Það er líka Social Quickplay valkostur sem gerir leikmönnum kleift að kjósa á kortinu og er með veltandi anddyri, eitthvað sem Core og Competitive stillingar vantar í, sem þýðir að í þessum lagalistum fara leikmenn aftur í valmyndina eftir hverja leik. Leikurinn neyðir einnig leikmenn til að loka forritinu alfarið á Xbox One eða Windows 10 ef leikmenn vilja koma til baka úr bið eftir fermingu í anddyri þar sem engin önnur leið er til að bakka.

Það er ekki Gears ef það er ekki keðjusagbyssa

Hvað varðar spilun, Gears of War 4 er mjög kunnuglegt, ef aðeins hraðar. Það eru möguleikar núna að hvelfa yfir kápu hratt, knýja óvini hinum megin og jafnvel draga óvini til baka ef þeir eru á móti þér og hjálpa til við að binda endi á fúla blinda skotbardaga fyrri tíma. Að hefja árangur af einni af þessum áköfu hreyfingum gefur árásarmanninum einnig tækifæri til að draga fram nokkrar af nokkrum nýjum hreyfimyndum við hæfi Gír gore tíska. Spilarar geta jafnvel sprett meðan þeir bera vopn með krafti, annar fyrsti þáttaröðin.

Stigaðir leikir þjást stundum af brottfalli leikmanna og liðum sem eru ekki í jafnvægi, eitthvað sem er erfitt að takast á við. Þú getur auðveldlega lent í því að taka þátt í fundi með liði sem vantar leikmenn eða sjá aðra falla út og tryggir tap sem þú ræður ekki við. Keppnisleikir eru þó jafn skemmtilegir og alltaf Gír aðdáendur munu finna sig heima.

Nikkel-og-litað til að spara tíma

Gears of War 4 er að gera eitthvað öðruvísi með langtímaáætlunum sínum fyrir fjölspilun í að gefa út DLC kort ókeypis sem hluta af venjulegum lagalistanum en til þess að fá aðgang að þessum nýrri kortum þar sem þeir gefa út tvo mánuði í einkaleik verða leikmenn að kaupa passa DLC Season . Markmiðið hér er að forðast brot á leikmannahópnum en gera engin mistök, Gears of War 4 snýst allt um tekjuöflun fyrir fjölspilunar föruneyti sitt.

Horde ham: Mala eða borga fyrir að vera sterkastur

Eins og svo margir aðrir leikir er Samfylkingin að hoppa í þá átt að fela kortapakka í leiknum. Þessi kort eru notuð í þremur tilgangi: leið til að safna vopnaskinnum og persónum til notkunar í fjölspilun, til að vinna sér inn bónus fyrir Versus og Horde ham og leið til að opna hæfileika í bekknum fyrir Horde (meira um það síðar). Skinnin skýra sig ekki sjálf og það eru mörg mismunandi vopnaskinn til að opna í gegnum handahófskennd kortaspil. Þetta kemur í ýmsum pakkningategundum með mismunandi kostnaði fyrir hvern, keyptur í gegnum gjaldeyri sem er áunninn í leiknum hægt í gegnum spilamennsku eða með of miklum miklum viðskiptum.

hvaða ár kom kvikmyndin Independence day út

Bounty kort bjóða upp á umbun fyrir að ljúka sérstökum áskorunum og það er sett fyrir móti stillingar og sett fyrir Horde. Hægt er að virkja eina gjöf áður en þú spilar leik og hvetja leikmenn til að framkvæma hluti eins og að vinna ákveðna leikgerð, jafna tiltekið magn af drepum í leiknum o.s.frv. Og bjóða verðlaunin fyrir auka reynslu stig eða einingar. Á fimmta stigi fá leikmenn aukalega einingar til að hjálpa þeim að kaupa fleiri kortapakka, vinna sér inn fleiri peninga til að viðhalda umbunar lykkjunni. Það er ávanabindandi kerfi, sérstaklega í Horde-stillingu, en það er sársaukafullt malarhönnun og vel hannað til að umbuna betur leikmönnum sem borga með alvöru peningum. Í samkeppnishæfum fjölspilara hafa þessar lásir ekki áhrif á spilun, bara myndefni á persónum leikmanna og vopnum svo kortapakkarnir að framan eru algjörlega valfrjálsir. Í Horde-stillingu er það þó önnur saga.

Horde Mode 3.0

Gears of War 2 gerði Horde mode frægan og margir aðrir leikir hafa reynt að láta eigin útgáfur af þessari spilagerð fylgja með síðan. Gír 3 bætti við nokkrum lögum í viðbót í bylgju-byggða spilunarhamnum þar sem markmiðið hefur alltaf verið að slá 50 bylgjur, þar sem hver hópur af 10 lýkur með yfirmannabardaga áður en erfiðleikar skella upp, en Gír 4 fullkomnar það. Í Horde 3.0 , leikmenn velja hvar á kortinu þeir vilja víggirða og þeir geta fært stöð sína eða vinnustaði (hindranir, byssuturn, tálbeitur osfrv.) hvenær sem er.

Horde-stilling tekur upp bekkjarkerfi að þessu sinni þar sem hver bekkur hefur aðgang að mismunandi hæfileikafólki til að opna og jafna sig ásamt mismunandi byrjunarvopnum, passa alla leikstíl og bæta alls konar nýjum krafti við teymisvinnu. Kerfið er ótrúlega ávanabindandi og skemmtilegt og táknar vissulega eina bestu samvinnuupplifun sem völ er á á markaðnum.

Í vikunni okkar í spilun með meira en 25 klukkustunda reynslu af Horde 3.0 upplifðum við allnokkrar tengivillur bæði á Xbox One og Windows 10 útgáfunum, eitthvað sem við reiknum með að verði að lokum reddað með uppfærslum á leiknum og stöðugleika miðlara. Til viðbótar við hiksta tengingu og hægan hleðslutíma er sá helsti misbrestur á ham að þessu sinni val Samfylkingarinnar að gera samstarfsháttinn eingöngu á netinu. Ekki er hægt að spila Horde 3.0 á staðnum á staðnum í gegnum LAN, annað skref aftur á bak fyrir seríuna auk lægri fjölda herferðarsamstarfs.

Gears of War 4 Framkvæmd

Þegar það virkar eins og til stóð Gears of War 4's Horde ham getur verið stórkostlegur og það fylgir fullt af áskorunum með fjórum erfiðleikastigum til að vinna úr. Að ná fram ákveðnum tímum og vinna með góða blöndu af tímum í hópnum þínum er nauðsynlegt til að ná árangri og framfarakerfin og erfiðleikarnir hjálpa til við að gera Horde 3.0 að því sem mest er hægt að spila og gefandi. Og með umbun er átt við að spilarar vinna sér inn inneignir með því að spila Horde-hátt eins og þeir gera fyrir Versus-spilun, og þetta verður mikilvægt til að opna fleiri Horde Booster-pakka til að öðlast meiri færni og gjafakort.

Við ættum að hafa í huga að þessi háttur er borgaður til að vinna fyrir leikmenn sem eru tilbúnir að punga út aukalega peningum þar sem efnistaka færni felur í sér að eignast mikið magn af afritum sem hægt er að vinna með tilviljun með því að kaupa stærra magn af pakkningum eða með að brjóta niður spil fyrir rusl og nota rusl til að kaupa kortið sem þú vilt. Sjaldgæfari kort eru meira virði en svo að leikmenn geti skaffað betri kort sem þeir eignast úr dýrari pakkningum og keypt nákvæmlega það sem þeir vilja til að hámarka áhugamenn sína frá upphafi og gera þau árangursríkasta leikmanninn í leiknum. Langtímaáhrif þessa geta haft í för með sér að leikmenn með hámarksálag nabba mest dauða, koma í veg fyrir að aðrir taki þátt eða nái árangri í eigin bounties.

Fjárhagur færir einnig sín eigin mál þar sem mörg af stöðluðu gjafakortunum biðja leikmenn um að klára skammtímaverkefni eins og að klára aðeins fyrstu 20 öldurnar eða lenda ákveðnu magni af höfuðskotadrápum, drepur almennt eða byggja upp ákveðna upphæð af víggirðingum. Þegar bónus er náð er ekki hægt að velja nýjan bounty í leik án þess að hætta (það sama gildir um að skipta um bekk) og því hætta flestir leikmenn. Þetta er það sem gerðist í hverri einustu 20+ horde tilraun okkar þegar við notum hjónabandsmiðlun. Leikurinn fyllir ekki út þessa staðalista með vélmennum eða öðrum leikmönnum svo þú ert látinn hanga, oft refsað af kerfinu.

Gears of War 4's Carrier Boss

hversu margar ninja skjaldbaka kvikmyndir eru til

Hin fullkomna Horde skipulag er að vinna með hollum vinahópi eða venjulegum leikmönnum svo allir vita hvað þeir eru að fara í fyrirfram. Stillingin er örlát á vopnadropum, skotfærakössum sem endurhlaða hverja bylgju og hjálpa til við að fylla allar tegundir ammo, og það eru líka bónusgrindur af vopnum frá því að ljúka viðfangsefnum í kring (þ.e. ákveðinn fjöldi höfuðskota eða drepist á virkisturni osfrv.). Gears hefur alltaf gert kleift að endurvekja bandamenn sem hafa fallið niður en í Horde 3.0 er hægt að koma bandamönnum sem hafa verið teknir af lífi aftur í bylgjunni með því að liðsfélagi grípur í COG merkin og færir það aftur í grunninn. Viðbótarupplifanir, eins og kaup eða viðgerðir á víggirðingu, kosta orku - Horde ham gjaldeyririnn í leiknum sem unnið er með því að drepa óvini og taka upp afl lækkar leifum þeirra. Ákveðnir flokkar hafa kunnáttu sem styrkir staðsetningar, eða býður upp á afslátt af kostnaði og viðgerðum, og það er meira að segja flokkur sem dekkar magn afls sem aflað er, en aðrir flokkar fá áhugamenn um hraða, heilsu, vopnaskemmdir, skotfæragetu o.s.frv.

Ef þú hefur gaman af Gears of War , það er nýtt efni til að upplifa á Xbox One og Windows 10 pallinum. Gears of War 4 getur verið örlítið skref niður úr Gír 3 að sumu leyti en það flytur seríuna með góðum árangri áfram á núverandi vettvangi og endurreistir nýja stöðu og átök fyrir hið óumflýjanlega Gears of War 5 . Fyrir ítarlega skoðun á skjámyndum, kortum, lykil listaverkum og opinberum Gears of War 4 varningi, skoðaðu mega galleríið okkar:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 myndir' id = '818798']

Gears of War 4 er fáanleg á Windows 10 tölvum og Xbox One.

Einkunn okkar:

3,5 af 5 (Mjög gott)