Funko Games boðar aftur til framtíðar: Aftur í tíma borðspil [EIN EKKI]

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

EITT: Funko og Prospero Hall eru með nýjan Back to the Future borðspil og við tökum viðtöl við Funko Games 'Deirdre Cross um Back in Time!





Árið 1985 var ein ástsælasta kvikmynd sögunnar búin til - Aftur til framtíðar . Sérvalið var svo vinsælt að það varð til tvær framhaldsmyndir, óteljandi tölvuleikir, stutt lifandi sería, og vísað er áfram í nútíma poppmenningu, þ.m.t. Tilbúinn leikmaður einn (önnur Amblin Entertainment eign), innblásin Rick og Morty , og nú síðast, var vísað verulega til þess á þriðja tímabili Stranger Things .






Með 35 ára afmæli sínu væntanlegt Aftur til framtíðar er fremst og miðpunktur núverandi tíðaranda poppmenningar. Í því skyni hefur Funko tekið höndum saman með Prospero Hall ( sem þeir eignuðust árið 2019 ) að koma á fót Funko Games. Þessi nýi armur fyrirtækisins þeirra framleiðir nýjan borðspil sem byggir beint á persónum og sögu úr myndinni. Prospero Hall hefur framleitt band af smellum á borðspilum sem hafa náð þeim sjaldgæfa árangri að fara yfir frá áhugaleikumheiminum yfir á almenna neytendamarkaðinn, þar á meðal Skelfingu lostinn , Kjálkar , Bob Ross: Art of Chill , og Villainous Disney .



Tengt: Aftur til framtíðar 2 Endurskoðuðu endalok fyrstu myndarinnar

Aftur til framtíðar: Aftur í tíma er fullkomlega samvinnulegur, fjölskyldumiðaður leikur fyrir 2-4 leikmenn á aldrinum 10 ára og upp úr sem spilar á innan við klukkustund. Í leiknum fer hver leikmaður með hlutverk aðalpersónu úr myndinni - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker og Einstein hundur. Markmið leiksins er að láta persónurnar hreyfast um 1955 í Hill Valley og safna ákveðnum hlutum í viðleitni til að laga hina frægu DeLoreon tímavél, sigra Biff Tannen og gengi hans í vandræðagjörnum vinum, um leið og foreldrar Marty verða ástfangnir . Aðeins þegar því er náð geta leikmenn flýtt DeLoreon upp í 88 km / klst niður Main Street áður en klukkuturninn slær 22:04!






Leikurinn kemur í venjulegum 10,5 'x 10,5' x 2,5 'kassa með einhliða leikjatöflu, fullmálaðri DeLoreon litlu, sjö (7) 1,5' eins litaðri myglusprautu, 8 máluðum teningum, fjórum (4) leikmottur ásamt ýmsum myndskreyttum táknum, spilum, flísum og leikjateningum. Að auki verður Hill Valley Clock Tower nothæfur teningaturn á meðan á leik stendur. Allir íhlutirnir verða fyrirfram slegnir og settir í handhægar lokanlegar pokar til að auðvelda geymslu og undirbúning leikja.



Það skal tekið fram, að Aftur til framtíðar: Aftur í tíma er ekki stílfærður eins og margir aðdáendur Funko gætu búist við. Í staðinn er öll listaverk og hönnunarverk frumleg við þennan leik og ekki tengd sjónrænt Funko eða nýju Funkoverse leikjavélinni.






Við fengum tækifæri til að taka viðtal við Deirdre Cross, framkvæmdastjóra vöruþróunar hjá Funko Games, til að ræða um væntanlegt Aftur til framtíðar: Aftur í tíma borðspil, hvernig það spilar, hvernig það var þróað og skoðanir hennar á því hvers vegna borðspilsáhugamálið verður vinsælli á fjöldamarkaðnum.



Deirdre Cross - forstöðumaður vöruþróunar, leikja

Screen Rant: Hversu lengi hafa Funko og Prospero Hall unnið að þessum „Back to the Future Game“?

Deirdre Cross: Við höfum unnið að þessu síðan í vor í fyrra. Um það bil 10 mánuðir eða svo.

Og hversu margir unnu strangt í hönnun leikja?

Kross: Á bara leikjahönnun? Fjórir hönnuðir.

Hefur einhver þeirra unnið að einhverjum Prospero Hall leikjum sem áður hafa verið gefnir út?

Cross: Þetta tiltekna teymi, vinnustofan okkar er ansi stór og fólk flytur mikið í mismunandi verkefni, þannig að teymin eru eins og form og umbætur, sérstaklega í kringum eignir sem fólk hefur mjög mikinn áhuga á. Í þessu tilfelli höfðu þessir hönnuðir síðast unnið að 'Jaws', sem var ekki gefið út af Funko Game heldur af öðrum útgefanda [Ravensburger] og sumir af fólki í þessu teymi unnu einnig að Funkoverse leikkerfinu okkar.

Talandi um Funkoverse, þá er það aðallega á móti leikjavél. Það er, það er lið-gegn-lið eða leikmaður-gegn-leikmaður. Þessi 'Back to the Future' leikur notar samvinnuvél. Hver var drifkrafturinn á bak við þessa verulegu breytingu á hönnun?

Cross: Það sem við erum að tala um í dag er ekki leikurinn „Back to the Future“ frá Funkoverse. Þetta er „Aftur til framtíðar: Aftur í tíma“, sem er einkennisleikjaupplifun. Það er ekki hluti af Funkoverse kerfinu. Það er algerlega utan þess.

Höfundur: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

Svo persónurnar úr Funkoverse eru ekki víxlanlegar við persónurnar úr „Aftur til framtíðar: Aftur í tíma“ leik?

Cross: Það er „Back to the Future“ Funkoverse útgáfa, en það tengist ekki „Back to the Future: Back in Time“ undirskriftarleiknum. Þeir eru algerlega aðskildir eiginleikar.

Var þessum leik alltaf ætlað að vera að fullu samvinnuleikur, ólíkt sumum öðrum leikjum Prospero Hall, eins og 'Villainous' þar sem hann er 1 á móti öllum eða 'Kjálkar' þar sem hann er 1 á móti mörgum?

Kross: Þegar við erum að vinna að einhverju eins og „Aftur til framtíðar“, og þetta er í raun kjarninn í Prospero Hall ferli okkar, kannum við margar mismunandi leiðir hvað leikurinn gæti verið. Við höfum raunverulega leiðsögn af eigninni sjálfri, hver tilfinningin er þegar þú ert að horfa á hana, á sögulegu verki sem þessu - 35 ára afmæli „Aftur til framtíðar“. Þessi eign skipar virkilega sérstakan stað í hjörtum fólks, allt frá æsku eða frá barnæsku. Svo við reynum að komast aftur að tilfinningunni. Svo þegar við tölum um „Aftur til framtíðar“ snýst sagan sjálf um samvinnu Doc og Marty. Í upphaflegu sögunni ferðast Marty auðvitað aftur í tímann vegna þess að Doc er látinn - spoiler alert! Svo hann snýr aftur en þegar hann er kominn þangað vinna þeir strax saman. Það var mjög augljóst fyrir okkur að hér væri einhver þáttur í samstarfi. Síðan förum við að hugsa: 'Viljum við að einhver leiki sem Biff, Strickland eða einhver önnur ósvífni úr myndinni?' en hvernig birtist það? Við fórum margar leiðir og reyndum að átta okkur á því. Ég veit að ég spilaði margar útgáfur af þessum leik á síðasta ári og hann þróast - þetta er hluti af ferlinu okkar - í eitthvað sem tengist þér á þann hátt að þegar þú spilar leikinn finnst þér þú vera í eigin útgáfu af kvikmyndin. Það var mjög mikilvægt fyrir okkur.

Í leikslýsingunni eru nefndar átta tölur: Marty, Doc, Jennifer og Einstein eru persónur sem hægt er að spila. Auðvitað eru George og Lorriane líka persónur og þú nefndir Biff Tannen - það eru sjö. Hver er áttundi?

Kross: Þetta eru sjö stafirnir sem hreyfast í kringum borðið og þá geri ég ráð fyrir að áttunda smámyndin væri DeLereon sjálft, sem þú verður að færa um borðið og fá það á sinn stað til að vera tilbúið til að taka af stað þegar eldingin slær .

Svo að DeLoreon er samvinnuverk sem leikmenn hreyfa sig sem lið, ekki endilega leikhæft atriði?

Lady Gaga í amerískri hryllingssögu árstíð 6

Kross: Já, það er rétt. Þú getur ekki spilað sem DeLoreon en þú þarft að flytja DeLoreon. Frá upphafsstöðu sinni þarftu að fá það heim til Doc svo að þú getir lagfært það og þá þarftu að flytja það aftur út á tilbúna svæðið - rétt eins og í myndinni.

Fylgir leikurinn ströngum dráttum af tímalínu myndarinnar eða er leikmönnum heimilt að hreyfa sig svolítið inni í þeim alheimi?

Cross: Svo þegar leikurinn byrjar hafa leikmenn þegar ferðast aftur í tímann til 1955 og þar byrjar leikurinn. Nú, í hvert skipti sem við setjum upp leikinn verður hann aðeins öðruvísi. Það er aðal spilaborð en það eru mismunandi hlutir sem eru að gerast, atburðir, vandræði eða tækifæri í kringum borðið sem verða mismunandi í hvert skipti sem þú setur það upp. En við ætlum alltaf að byrja aftur 1955 og markmið leiksins verður alltaf að vinna saman að því að fá George McFly og Lorraine Baines, foreldra Marty, til að verða ástfangin á ný. Síðan verðum við að keyra DeLoreon niður Main Street og vera tilbúin að fara þegar elding er að fara í klukkuturninn. Svo frá sögu sjónarhorni vitum við alltaf að við munum byrja á DeLoreon sem þarf hluti til að gera við, við verðum að fá foreldra okkar aftur saman og þá verðum við að snúa aftur til framtíðar. Það mun vera stöðugt í hvert skipti, en hvernig það spilar mun verða öðruvísi í hvert skipti, þar á meðal hvers konar vandræði og mál sem þú lendir í er breytilegt frá spilun til leiks.

Funko er þekkt fyrir sérstakt form af stílfærðu poppi! tölur. Hvaða tegund af smámyndum má búast við í þessum leik? Hvað gerir þennan einstaklega Funko?

Cross: Jæja, það sem gerir þessa vöru einstaklega Funko er tenging okkar við fandom. Ef þú ferð út á hæsta stig þess sem Funko snýst um snýst þetta um aðdáendur sem tengjast uppáhalds fandómunum sínum og hvort sem það er popp! tölur eða handtöskur með Lounge Fly deildinni okkar, eða ef vatnsflöskurnar hennar - það er svo margt annað. En þegar þú kemur að leikhlið hlutanna erum við ekki að tengjast fagurfræðilegri gerð, við erum að tengjast ástríðu fyrir Aftur til framtíðar og tengjast aðdáendum á þann hátt sem er virkilega þroskandi. Svo að tölurnar eru ekki stíliseraðar á þann hátt sem lítur út eins og Popp! Þeir eru stílfærðir, en þeir eru stílfærðir í teiknimyndasögu stíl sem er sérlega myndskreyttur til að tengjast „Aftur til framtíðar“.

Verða karaktermyndirnar í þessum leik fullmálaðar, eins og við sjáum með almenna poppið! efni? Ég veit að þú sagðir að það væri ekki stíliserað eins og popp! en Funko er þekktur fyrir að hafa allar persónur sínar forlitaðar, en sum önnur leikkerfi sem Prospero Hall setur út eru yfirleitt öll í einum lit.

Kross: Í þessu tilfelli eru persónurnar sjálfar einslit innspýting, svipað og „Hrollvekjandi“ leikur okkar sem við gerðum í fyrra. En þeir eru mjög nákvæmir höggmyndir út af fyrir sig og því kæmum okkur ekki á óvart ef við sæjum fólk mála þá á eigin spýtur. Við sáum það svona í fyrra með „Horrified“. Hins vegar er flutningsmaður DeLoreon okkar málaður. Það er mjög, mjög krúttlegt. Þau eru öll í stærðargráðu hvert við annað.

Hver gerði listaverkin fyrir þetta verkefni?

Kross: Við paruðum saman frábærum listamanni fyrir listaverk okkar á þessari vöru. Hann heitir George Bletsis. Hann er ofur hæfileikaríkur. Þú getur séð list hans á forsíðu kassans og er innblásturinn fyrir hvernig við höndluðum leikmynd persónanna sjálfra. Hann er mjög hæfileikaríkur strákur og við vorum himinlifandi að vinna með honum. Tölurnar eru um 1,5 'á hæð, venjulegar leikjamyndir og þær eru í mælikvarða með litla málaða DeLoreon sem er í vörunni.

Og hann gerði alla list fyrir leikinn?

Kross: Hann vann listaverkið fyrir kassann. Við áttum sambland af fólki sem vinnur að listinni því það er svo mikið af henni. Það eru í raun þrír mismunandi listamenn utan teymisins okkar sem unnu að leiknum, George Bletsis er líklega frægastur. Svo annar strákur að nafni Les McClaine og annar strákur að nafni Steve Scott. Það er fjöldinn allur af upprunalegu listaverki í leiknum um alla atburði sem eru að gerast, öll vandræðin í gangi - við erum virkilega heltekin af smáatriðunum. Svo þessir strákar hjálpuðu okkur að framkvæma allt það.

Þegar litið er á 50 mínútna leiktíma, þá myndi það benda til þess að þið hafið búið til nokkuð léttan, ekki of flókinn leik. Væri það rétt mat og myndir þú segja að það væri þyngra eða það sama og Funkoverse leikjavélin?

Cross: Jæja, það er áhugaverð spurning. Við erum ansi þráhyggjufull vegna skrifa reglna okkar vegna þess að eitt af meginmarkmiðum okkar í starfi okkar í Prospero Hall er að koma áhugamáli, ríkari og áhugaverðari leik, í fjöldamarkaðsleikganginn og víðar. En það sem við erum að leita að er að setja leik fyrir framan einhvern sem tekur kannski ekki einu sinni upp áhugamál. Í fjöldaganginum [markaðsspilun] gætirðu lent í einhverjum sem hefur aldrei spilað neitt flóknara en 'Einokun' á síðustu tuttugu árum. Þannig að við viljum hafa leikreynslu sem fólk ætlar að geta hoppað beint í. Nú að tengjast mjög djúpt sögunni í upprunalegu myndinni er flýtileið fyrir fólk til að skilja vélfræði leiksins. Við höfum samvinnuleik þar sem það er skynsamlegt. Ef þú hefur aldrei leikið þennan leik „en auðvitað erum við að vinna saman“ get ég strax skilið það. Þú þarft ekki að útskýra fyrir mér blæbrigðin við það. Það er bara skynsamlegt. Svo þegar leikurinn sjálfur er að þróast, vegna þess að frásagnarlistin er bakuð inn, þá er skynsamlegt fyrir okkur að svona virkar, jafnvel þó að það sem við kynnum að kynna sé eitthvað ríkari áferð eða blæbrigðarík en það sem þú gætir búist við af fjöldamarkaðsleik . En það er áhugavert að skynjun þín er '50 mínútur? Ó það er léttur leikur. ' Vegna þess að þú hefur mikla reynslu af því að spila. En fyrir einhvern annan sem kemur inn - fólk gleymir að eitthvað eins og „Monopoly“, í heildarútgáfunni, tekur nokkrar klukkustundir að spila - reynsla fólks af nýjum leik gæti verið að hugsa um að það væri styttra. Við reynum að skella okkur á þann ljúfa blett á eða undir klukkutíma leik vegna þess að við viljum að fólk komi aftur að þessu og geri það aftur og aftur, það er líka eitthvað sem fylgir samstarfsleik. Þú ert að tapa þessum leik af og til. Þegar þú ert að spila eitthvað eins og Horrified vinnur þú ekki alltaf, og það er auðvitað hluti af gaman í samstarfsleik - að vinna og tapa saman. Styttri leiktíminn sem er 50 mínútur mun leyfa þér að segja: 'Veistu hvað? Við töpuðum bara. Við festumst aftur árið 1955, núllstillum það og byrjum aftur. Við munum hafa tíma til þess. '

Hvernig er Back to the Future frábrugðið öðrum leikjum Prospero Hall - 'Jaws', 'Horrified' eða 'Jurassic Park: Danger'? Hvað aðgreinir það?

Cross: Hver og einn af þessum upplifunum, hver og einn af þessum leikjum sem þú lýstir, hver og einn er sérsniðinn. Það byrjar með því að við horfum á eða horfum aftur, ef um er að ræða „Aftur til framtíðar“, upprunalegu kvikmyndina aftur og aftur, en einnig allan þríleikinn, og við eyddum því inn í söguna sem við viljum segja og hvernig við viljum finnst þegar við spilum það. Það mun vera í samræmi við allt sem við erum að gera í Prospero Hall. En það er enginn ákveðinn hlutur. Leikborðið er ekki tvíhliða, eins og 'Kjálkar'. Það er ekki beint samkeppnishæft eins og „Villainous“. Það er engin sérstök uppskrift. Hver og einn af þessum leikjum er sannarlega handsmíðaður yfir mánuði og mánuði af þróun og leikprófun. Ég get eiginlega ekki sagt að það sé einhver sérstök uppskrift önnur en það, við erum stanslaust þráhyggju fyrir smáatriðunum.

Margir áhugaleikjaframleiðendur framleiða ekki leiki til að ná til breiðs áhorfenda. Þeir eru ánægðir með að halda sig við Kickstarter og sérverslanir fyrir áhugamál. Undanfarið hefur Prospero Hall náð mjög góðum árangri í að ná til bæði áhugasamra leikja og afþreyingarleikja og gert stóra kassabúðir eins og Target og Wal-mart að stað fyrir alla leikmenn sem leita að einhverju sem er aðeins ítarlegra en að segja „Candyland“. eða 'Einokun'. Það hefur ekki alltaf verið raunin og Prospero Hall kann að leiða ákæruna í þeim efnum. Hver heldurðu að sé ástæða á bak við velgengni Prospero Hall og í meira mæli árangur Funko í því að ná til breiðari áhorfenda?

Cross: Það sem við höfum haft síðast - og ég myndi segja að þessi þróun sé leikgangurinn síðustu 5 til 6 árin - eru í raun ótrúlegir samstarfsaðilar hjá stóru kassasölumönnunum, bæði Wal-mart og Target, og þessar verslanir hafa tekið eftir því að fleiri hafa áhuga á að spila leiki og að það er mikið úrval af leikurum. Hér í Prospero Hall og Funko Games höfum við áhuga á öllum stigum leikja og höfum áhuga á að koma nýju fólki inn á þetta áhugamál. Við erum heltekin af því að breyta nýju fólki í leikmenn og hvernig við gerum það er með frábæra sögu að segja á borðinu. Þú gætir komist að því að margir gerast bara við leikganginn og eitthvað vekur athygli þeirra. Þess vegna leggjum við mikla áherslu á listina í leikjunum okkar, umbúðunum og kynningunni - vegna þess að við verðum að ná athygli fólks. En þegar þeir opna þennan kassa verðum við að tengjast þeim á mjög djúpu stigi til að fá þá til að halda sig. Því meira sem við gerum það, því meira sem við munum geta fært fólk aftur í [gaming] ganginn og þess vegna á ári yfir ári bjóðum við meira og meira pláss fyrir þessa tegund af afþreyingu. Fyrir fimmtán árum þurfti áhugaleikur að hefjast á [áhugamálinu [markaðnum] og meðgöngu á [áhugamálinu [markaðnum]. Eitthvað eins og 'Catan' byrjaði þar en fór að lokum svo stórt að það náði til [massa] markaðarins. Nú það sem við sjáum er að fjöldamarkaðurinn er tilbúinn að taka sénsinn á áhugaverðari og ríkari leik. Síðan, með því að gera það, höfum við tækifæri til að senda þessa vöru hina áttina inn á markaðinn, svo að við getum þá líka verið í Friendly Local Game Stores okkar með aðrar stórar leyfiseignir. Og þú sérð þetta gerast með fullt af mismunandi útgefendum því það gerir fólki kleift að gera stærri leikrit. Við erum svo spennt að vera hluti af þessari stóru menningarstund í stækkun borðspilunar yfir alla helstu gangana.

Fólkið á áhugamálinu er frábært fyrir fólk sem elskar að spila, því það gefur okkur tækifæri til að spila með öðru fólki.

Cross: Já, ég held að það sé svo mikið um að koma leik út á borðið, og sérstaklega samvinnuleikur eins og „Back to the Future“ leikurinn okkar. Við setjumst niður með fjölskyldunni okkar. Við elskum þessa mynd þegar. Þessi kosningaréttur. Það er eitthvað sem við höfum þegar horft á saman og við munum setjast niður og í klukkutíma ætlum við að gera þetta. Við erum að horfa á hvort annað. Við erum að tengjast hvert öðru. Við erum að upplifa þessa sameiginlegu reynslu saman og ég held að fleiri og fleiri séu svolítið örvæntingarfullir eftir þeim tengslum. Það er frábært tækifæri. Ég held að það sé ástæðan fyrir því að iðnaðurinn stækkar svo mikið, er að honum finnst bara svo gott að setjast niður og gera þetta, að fólk vill vera áfram og gera það.

Prospero Hall finnst gaman að stækka leiki eins og þeir gerðu 'Villainous', þar sem þeir halda bara áfram að bæta við nýjum persónum sem eru sjálfstæðir og spilanlegir, en þú getur líka blandað þeim saman við upprunalega grunnleikinn. Eru áætlanir um að gera það með þessum „Aftur til framtíðar“ leik, til dæmis II og III, þar sem þú færir til viðbótar persónur og atburðarás, en samt sem áður viðheldur upprunalega grunnleiknum?

Kross: Það eru engar tilkynntar áætlanir ennþá, en það er alltaf spennandi fyrir okkur að vinna að vöru sem er hluti af kosningarétti vegna þess hönnunarrýmis sem getur verið áfram ef eitthvað virkilega ómar, það er mikið tækifæri fyrir okkur að halda sögunni áfram.

Hefur Funko eða Prospero Hall einhver framtíðaráform um að koma leikjum á markað sem eru ekki byggðir á núverandi IP-tölum, eins og kvikmyndum og sjónvarpi?

Kross: Já, við erum örugglega líka með óleyfisvinnu. Ég held að efnið og þær tilkynningar muni koma á næstu vikum fram að [American International] Toy Fair.

Er Funko með fleiri samstarfsáætlanir sem fylgja Prospero Hall sem þú vilt deila með lesendum okkar?

Kross: Jæja, það eru margir aðrir hlutir sem eru að fara að tilkynna en „Aftur til framtíðar“ er stórt fyrir okkur. Það er ástsæl eign fyrir okkur. Þetta er eitt það fyrsta sem tilkynnt er um, en það eru nokkur stór Prospero Hall verkefni sem koma í vor og sumar.

Aftur til framtíðar: Aftur í tíma borðspilið eftir Funko og Prospero Hall verður fáanlegt í öllum verslunum og áhugamálverslunum sumarið 2020.

Meira: Funkoverse