Einhverju sinni, áður en myndin loksins var gerð, átti Freddy gegn Jason að fara fram í tölvuleiknum, en hér er ástæðan fyrir því að það gerðist ekki.
Á einum stað, áður en myndin loksins var gerð, Freddy gegn Jason var ætlað að eiga sér stað í tölvuleiknum, en hér er ástæðan fyrir því að það gerðist ekki. Það er ekkert leyndarmál það Freddy gegn Jason , titanic crossover milli slasher titans Freddy Krueger og Jason Voorhees, var kvikmynd löngu í uppsiglingu. Reyndar tók það heil 15 ár að koma verkefninu loks í framleiðslu. Þó að skoðanir á lokaafurðinni séu misjafnar eru flestir aðdáendur ánægðir með að þeir fengu loksins að sjá táknin tvö duka það út á skjánum.
Á yfirborðinu, gerð a Freddy gegn Jason leikur gæti virst einkennileg hugmynd, þar sem stöðugt að berjast fyrir því að vinna einn á móti einn bardaga þar á milli myndi verða ansi endurtekinn. Plús, Freddy gegn Jason er ekki nákvæmlega fræg fyrir sögu sína og gerir sögubundna leikaðferð að vera mjög ólíklegar. Sem betur fer, fyrirhugað Freddy gegn Jason tölvuleikur myndi komast í kringum þessa tvo erfiðu mögulegu valkosti með því að finna upp þann þriðja, en því miður munu aðdáendur aldrei fá að upplifa það sjálfir.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Án frekari orðræða, hér er það sem hætt var við Freddy gegn Jason leikur hefði verið um og hvers vegna það endaði að lokum í hinum mikla grafreit yfirgefinna verkefna. Engin þörf á að setja eitt veðmál þó, sem betur fer er þessi hræðilega lína ekki með.
Freddy vs. Jason tölvuleikjasöguþráður (og hvers vegna það gerðist ekki)
Síðustu árin Freddy gegn Jason varið í þróunarhelvíti áður en loksins var sleppt árið 2003, tölvuleikjaframleiðandinn David Bergantino kom með hugmynd að Freddy gegn Jason tölvuleikur kallaður Freddy gegn Jason: Hell Unbound . Leikurinn var skipulagður í fyrstu fyrir Dreamcast og PlayStation 2, sem og PC, þó að þegar Dreamcast fjaraði fljótt út vinsældarlistana, var Xbox litið á sem skiptivél. Helvítis óbundið hefði tekið upp eftir Jason fer til helvítis , þar sem báðir táknrænu ristararnir eru nú fastir í netheimum. Dauðinn sjálfur myndi þá bjóða bæði Freddy og Jason tækifæri til að snúa aftur til jarðar og krefjast fórnarlamba, en þó öflugri en nokkru sinni fyrr.
Til að gera það þyrftu annað hvort Freddy eða Jason að safna stærsta líkamsfjöldanum, þó að púkar og önnur helvítisdýr væru. Þessi ákvörðun var tekin vegna ritskoðunar um áhyggjur ef leikurinn gerði leikmönnum kleift að spila sem hrekkjusvín og myrða menn. Augljóslega hafa tímar síðan breyst í þeim efnum eins og sést af Föstudagurinn 13.: Leikurinn . Skortur leiksins á tengingu við sögu kvikmyndarinnar er ekki slys, þar sem handrit myndarinnar var alltaf að breytast, þá hefði verið ómögulegt að halda í við. Bæði Freddy og Jason hefðu barist í gegnum stig þema í kringum fræði sitt og yfirmaður bardaga hefði verið á móti útgáfu af gagnstæðri persónu, svo sem Freddy Snake frá A Nightmare on Elm Street 3: Dream Warriors eða burlap sekkklæddur Jason frá Föstudagur 13. Part 2 .
Hvað varðar hvers vegna Freddy gegn Jason: Hell Unbound gerðist ekki að lokum, aðalatriðið var að reyna að samræma útgáfu hennar við kvikmyndina þar sem endalausar tafir á þróun og framleiðslu ollu því að hlutirnir héldu áfram að þrýsta á og verkefnið sett á bakvið. Við þann tíma Freddy gegn Jason átti leiksýningarútgáfudag, það hefði verið mjög erfitt að hafa lokið leik tilbúinn til að fara við hlið hans. Því miður, Helvítis óbundið mun aldrei standa undir nafni en að minnsta kosti Freddy og Jason hafa síðan leikið marga tölvuleikja sína eigin.