Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Þriðja stækkun Square Enix fyrir Final Fantasy XIV, Shadowbringers, lyftir baráttunni fyrir MMORPG upp á næturhimininn svo hátt að það er erfitt að sjá lengur.





Í Shadowbringers munu aðdáendur finna blöndu á milli alls sem gerir Final Fantasy XIV ljómandi þegar með nokkrum fimleikum frásagnar og nýsköpunar í leik sem styrkja það sem besta MMORPG á markaðnum í dag.

Á meðan Final Fantasy XIV: Shadowbringers snýst enn að því er virðist um að bjarga heiminum - bara ekki þínum - það slær líka miklu nær heimili en hefðbundin MMORPG stækkun stefnir venjulega að. Það er satt um aðra tegund stalwarts og Final Fantasy XIV sjálft, sem hefur oft beðið leikmenn um að yfirheyra stóra hugmyndafræði sem tekur til heilla þjóða sem lykilatriði í nýju efni. Í Stormblóð , það var landnám og stjórnmálin á bak við það, og í Himneskur , spilling og trúarbrögð voru nafn leiksins. Allar þessar hugmyndir eru að spila í Skuggabændur líka en þeir eru nátengdari persónulegri sögu um vöxt, hörmungar og sambönd - hin síðarnefndu skína bjartara en allt svæðið í Norvrandt sem er innrennsli, þegar sögunni lýkur.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers er þriðja útrásin fyrir kosningaréttinn og það eru einhver tímamót. Ótrúleg og hreinskilnislega ósennileg endurlífgun á Square Enix á leik sem hófst sem ein versta stóra MMORPG tilraun allra tíma er þegar vel þekkt, en það er kominn tími til að fara framhjá því. Final Fantasy XIV er, eins og sumir af tignarlegri persónum mundu minna þig á í nýju stækkuninni, þarf ekki lengur að bjarga sér. Ólíkt Norvrandt er það þó vegna þess að því hefur þegar verið bjargað. Nú verður 16 milljóna áskrifandi titill að glíma við nýja áskorun - sviðsljósið og væntingarnar sem fylgja því að vera viðurkenndur sem þegar frábær leikur. Sem betur fer, í Skuggabændur , aðdáendur munu finna blöndu milli alls sem gerir Final Fantasy XIV ljómandi þegar með nokkrum fimleikum frásagnar og nýjungar í spilun sem styrkja það sem besta MMORPG á markaðnum í dag.



Svipaðir: Final Fantasy XIV: Shadowbringers áætlanir eftir sjósetja ítarlegar

Leikmenn munu endurtaka hlutverk sitt sem stríðsmaður ljóssins þar sem þeim er varpað inn í nýja svæðið - og heiminn - Norvrandt, stað sem við fyrstu sýn gæti talist paradís fyrir fylgjendur Hydaelyn, gyðju ljóssins. Samt undir endalausu dagsbirtu Norvrandts leynist óheillavænleg vitneskja um að allt er ekki í lagi og hefur ekki verið í langan tíma. Þetta er einn fyrsti og aðlaðandi frásagnarslagurinn í Skuggabændur , setja tóninn fyrir allt sem koma skal. Stríðsmaður ljóssins vann, í þessum heimi, um tíma og rúm og að mestu fjarlægður frá Uppsprettunni. Myrkrið var ýtt til baka og í kjölfarið brást heimsendaguð guðdómsins á landinu og hækkaði alla nema smærstu sneiðar siðmenningarinnar sem nú verða að berjast fyrir að lifa af gegn 'heilögum' verum sem kallast syndarar.






Svo, já. Trúarbrögð, spilling og rétt og rangt eru áfram lykilatriði í söguþræðinum Skuggabændur . Breytingin er sú að sagan þróast í kringum þéttan vinahóp og bandamenn sem allir vaxa og þróa sínar eigin persónulegu frásagnir í gegnum söguna. Stundum, Skuggabændur líður minna eins og MMORPG og meira eins og nýr einn leikmaður færsla í Final Fantasy kosningaréttur. Afturkomandi persónur festa metnaðarfulla sögu og lána henni tilfinninguna sem mun draga leikmenn inn á meðan nýjar viðbætur hafa dýpt sem nær langt yfir meðaltals framkvæmd. Sérstaklega er Emet-Selch ein best skrifaða persóna sem við höfum séð í nokkuð langan tíma, en það eru ekki verðlaun sem hann vinnur auðveldlega - þeir eru margir í Skuggabændur einn, gamall og nýr, sem berjast um þann titil við hverja opinberun. Það væri vel þess virði að spila Final Fantasy XIV: Shadowbringers fyrir söguna eina, gæði sem gæti orðið eitthvað af hefð í Final Fantasy XIV eftir Himneskur og Stormblóð átti álíka hrífandi ferðir.



Skuggabændur gerir þó meira en bara að spinna frábært garn. Viðbót Gunbreakers og Dancers bætir nýjum dýpt við kosningaréttinn þó, að vísu, hefði það drepið Square Enix að lokum fela í sér annan græðara flokk? Það er ein af örfáum kvörtunum sem við höfum vegna stækkunarinnar - biðraðir taka aldur þar sem leikurinn stendur nú frammi fyrir skorti á þeim sem eru tilbúnir að lána veislum mola af Cure, og það er að hluta til vegna þess að það eru næstum fjögur ár síðan við síðast fékk nýtt græðarahlutverk. Skortur á fjölbreytni í því hlutverki þrátt fyrir að nýju störfin séu skynsamlega hönnuð og auki dýpt fyrir hlutverk skriðdreka og skemmda.






Ef það er sigurvegari þar á milli á fyrstu dögum Skuggabændur þó, það er byssumaðurinn. Starfið hentar best fyrir utan geymi, þar sem það hefur tilhneigingu til að takast á við tjón sem er umfram venjulegar tankgeymsluvæntingar en er líka aðeins erfiðara að halda lífi. Það er líka athyglisverð spenna á milli Superbolide, sem lækkar heilsu Gunbreaker í 1 meðan hann kemur í veg fyrir að skemmdir komi, og græðara sem þarf að vita hvort þörf sé á neyðarlækningum eða hvort þeir geta beðið það út og komið tankinum smám saman aftur upp. Það bætir dýnamík við dýflissur og tilraunir sem er heillandi að fylgjast með, jafnvel þó að enn og aftur finnist það svolítið ósanngjarnt að skriðdrekar fengu alveg nýtt leikfang á meðan græðarar fengu eitthvað nýtt til að fylgjast með þegar þegar er æði.



Dansarinn, á hinn bóginn, mun líklega þurfa smá klip, þó að það sé samt áhugavert og skemmtilegt starf eins og staðan er núna. Seinn leikur, þó, það er skaðleg viðskipti lætur leikmenn óska ​​sér og áhugafólk um einstök skotmark mun taka nokkuð af því að venjast því nú þegar Bards hafa látið fjarlægja vopnabúr sitt í öllum flokkum. Þegar dansaranum er gefinn tími til að koma á rútínu sinni og hefja umskipti í gegnum taktfasta útfærslu snúninga sinna, þá er bekkurinn þó eitthvað að sjá, sjónrænt og tölfræðilega. Eins og staðan er núna, með löngum átökum sem hefta endanlegan leik í innihaldinu, virðist Square Enix enn skuldbundinn til að láta starfið fá tækifæri til að anda. Í fyrri dýflissum, þó, fær dansarinn ekki raunverulega tækifæri til að fara af stað, ekki endilega í skemmdum heldur frekar í hönnun. Það getur augljóslega hamlað skemmtun leikmanns við það og það er eitthvað sem verður afturvirkt að taka á, þó að það sé varla áhyggjuefni með öllu skínandi nýja innihaldinu Skuggabændur kynnir foldina.

Viðbót Viera og Hrothgar sem kynþátta hefur einnig tekið í raun við Final Fantasy XIV , þar sem erfitt er að ganga meira en nokkur skref án þess að lenda í kanínukonu. Hrothgar hafa líka verið furðu vinsælir og báðir kynþættirnir hafa hjálpað til við að auka fjölbreytni fagurfræðinnar og veisluútlitið í leiknum, eitthvað sem er alltaf vel þegið. Uppgjör Viera er líka ágætur áberandi í sögunni, svæði sem verður gola í gegnum aðalatburðarásina og er vel þess virði að tími leikmanns sé að endurskoða þegar allt er sagt og gert.

Ein mikilvægasta viðbótin hvað varðar aðgengi kemur að Skuggabændur í formi Traustkerfisins. Það gerir leikmönnum kleift að velja fullan flokk NPCs - það sem skiptir máli, þeir sem þeir hafa látið sér annt um í gegnum fyrri stækkanir og Skuggabændur sérstaklega - og takast á við sögugryfjur með þeim. Fyrir DPS störf er þetta guðsgjöf, þar sem langar biðraðir hafa lengi verið verkfall gegn því að taka þetta hlutverk, sérstaklega á milli stækkana þegar biðtímar byrja að lengjast aðeins. Það er líka blessun fyrir leikmenn sem njóta ekki félagsskapar ókunnugra eða hafa orðið veikir fyrir fólki sem framkvæmir vélvirki illa í dýflissum. Frá því sem við getum sagt, færir Trust kerfið NPC sem eru alltaf hæf og munu ekki þurrka nema að leikmaðurinn sjálfur geri eitthvað rangt. Það gæti tekið aðeins lengri tíma - markmið Traustkerfisins er ekki að bjóða upp á hið fullkomna partý, sem myndi útrýma þörfinni fyrir að vera í algerri biðröð við raunverulegt fólk - en það er sú viðbót sem styrkir aðeins heildina Final Fantasy XIV bjóða. Við prófuðum traustkerfið í fyrsta og síðasta dýflissunni sem það var boðið upp á Skuggabændur , og í bæði skiptin fannst það slétt, auðvelt og í raun frábær leið til að læra aflfræði sjálfur ef þess er þörf. NPCs munu sýna leikmönnum hvernig á að forðast árásir eða hvar þeir eiga að standa, sem getur einnig verið gagnlegt námstæki fyrir þá sem vilja djamma með öðrum en vilja ekki vera byrði í upphafi.

Dýflissurnar sjálfar eru hápunktur stækkunarinnar og annað framhald af háleitri hönnun sem Stormblóð var svo frægur fyrir. Skuggabændur Dýflissur - einkum tilraunir hennar - eru spennandi. Hver og einn er með vélfræði sem mun halda samhæfingu leikmanna í fremstu röð, en með nákvæmri framkvæmd er hægt að vinna með tiltölulega vellíðan. Það er góð blanda, sem sparar hártoganir og lyklaborðshenda aðeins fyrir erfiða stillingu. Besti hluti dýflissunnar gæti þó bara verið hljóðmynd þeirra, sem er betra en það hefur nokkru sinni verið. Tónlist í Final Fantasy XIV er alltaf styrkur, en samsetningin í Skuggabændur er hrífandi. Það er svona hljóðrás sem margir sem upplifa það munu leita til og spila í niður í miðbænum í eigin persónulegu lífi, og það er mikið hrós fyrir tölvuleik OST.

Ef það er kvörtun við Skuggabændur , það er það sama og plágar hvert MMORPG - jafnvægi þarf að takast á við, að minnsta kosti að einhverju leyti. Það eru ennþá störf sem þykja öðrum æðri, þó að það bil hafi dregist saman verulega frá fyrstu dögum. Það eru líka minniháttar hiksti hvað varðar skref í lok aðalatburðarásanna - þar á meðal undarlegt stigs kröfuhlið sem líður eins og það sé útfært aftur á bak.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers er besta MMORPG stækkunin í seinni tíma minni - kannski allra tíma. Einstaklega fáir vörtur þess eru þeir tegundir sem verða fjarlægðir með nokkrum blettum af lagfæringum og það sem eftir er er skinn svo óflekkað að það keppir við kristalgljáa. Skuggabændur segir bestu söguna sem Final Fantasy XIV hefur nokkru sinni sagt, setur upp jafn forvitnilega sögu til að fylgja eftir og gerir það á meðan að kynna okkur fyrir einhverjum mest óttaslegnu umhverfi og bardögum sem við höfum séð í tegundinni. Ef enn voru umræður, láttu þá ljúka núna. Final Fantasy XIV er í leikur fyrir MMORPG áhugamenn og nýliða, og Skuggabændur er stækkunin sem sannar það.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers er fáanlegt núna fyrir PC og PlayStation 4. Stafrænt eintak af stækkuninni á PC var afhent Screen Rant í þessum tilgangi.

Einkunn okkar:

5 af 5 (Meistaraverk)