Final Fantasy Brave Exvius fagnar 4 ára afmæli sínu. Við ræðum fortíð þess, nútíð og framtíð við liðsmenn Kei Hirono og Hiroki Fujimoto.
Farsímaleikir er orðinn einn vinsælasti og ábatasamasti þáttur greinarinnar en það var ekki alltaf svona. Jafnvel fyrir fjórum árum voru mun fleiri að snúa upp úr nefinu á hugmyndinni um sannfærandi, grípandi tölvuleikjaupplifun sem er til húsa í símum þeirra. Þó að það hafi verið nóg af titlum sem hafa sannað að tregða er röng á næstu árum, þá var einn af þeim fyrstu sem raunverulega hlauptu með þá hugmynd að vinsæl, nú þegar ástvinur kosningaréttur gæti fundið annað líf í farsímum Final Fantasy Brave Exvius , þróað af Alim í samstarfi við Square Enix.
Final Fantasy Brave Exvius skrapp ekki bara niður þegar þekktur Final Fantasy söguna í meltanlegri farsímaútgáfu - hún bjó til alveg nýja leikmannaskrá með eigin hvötum og baráttu. Þó að leikurinn innihaldi oft persónur úr öðrum Final Fantasy leikir sem hluti af mörgum viðburðum þess, sýndi það fram á að með réttri umönnun gátu farsímahönnuðir leikja sett eigin hugmyndir í kosningaréttindi sem áður voru aðeins til á leikjatölvum og tölvupöllum og búið til eitthvað verðugt seríuheitinu sem það erfði. Þó að farsímaleikir hafi þróast stanslaust í gegnum árin til að fela juggernauts eins og Fortnite og PUBG , það er enn stöðugur og gráðugur matarlyst meðal notenda á RPG titlum, sérstaklega þeim sem eru með persónur til að safna.
nero og dante cut content djöfull kveikir
Nú, Final Fantasy Brave Exvius er í því að fagna fjögurra ára afmæli sínu og leikurinn gengur ennþá sterkt. Screen Rant fékk nýlega tækifæri til að taka viðtöl við framleiðendur Kei Hirono og Hiroki Fujimoto um vinnu sína við langvarandi farsímaleik. Í viðtalinu fjöllum við um Final Fantasy Brave Exvius framtíðaráætlanir, áskoranirnar við að framleiða efni á nokkrum tungumálum og hvaða FFBE uppfærslur sem báðir framleiðendur eru stoltastir af.
Í fyrsta lagi til hamingju með að ná fjögurra ára tímamótum fyrir Final Fantasy Brave Exvius! Hvað heldurðu að hafi gert leikinn að svona miklu jafntefli fyrir stuðningsmenn sem halda áfram að spila jafnvel núna?
Kei Hirono : Djúp saga, sannfærandi persónur, einstakt leikkerfi - ég held að ýmsir þættir leiksins hafi komið saman til að gera Brave Exvius kleift að vaxa í eitthvað sem hefur verið elskað af leikmannahópnum í rúm fjögur ár. Sagan hefur fengið sérlega góðar viðtökur og ég legg metnað í vinnu mína við hana. Ég held að önnur ástæða sé sú að jafnvel frá fyrstu skipulagsstigum höfum við nálgast titilinn með það í huga að búa til Final Fantasy leik sem okkur líkar: Final Fantasy leik okkar sjálfra.
Hiroki Fujimoto : Ég held að meginástæðan sé sú að Final Fantasy Brave Exvius er leikur sem þú getur frjálslega tekið upp og spilað í farsíma, en jafnframt verið með kjarnaþætti Final Fantasy leik - sögu, bardaga og könnun - djúpt fléttað inn í það. Ég held að leikmenn meti nýju sögurnar og atburðina sem gefnir eru út mánaðarlega á átta mismunandi tungumálum.
Stundum vilja leikmenn taka upp farsímaleik en finnst þeir eiga erfitt með að ná ef hann hefur verið úti í langan tíma. Hvað myndir þú segja við fólk sem líður þannig með Final Fantasy Brave Exvius til að hvetja það til að gefa því skot?
H. Fujimoto : Final Fantasy Brave Exvius hefur verið starfræktur í meira en fjögur ár og við gætum þess sérstaklega að leikmenn finni ekki fyrir skelfingu vegna hugsunarinnar um að stökkva inn á þessu stigi. Til dæmis höfum við gert það mögulegt fyrir leikmenn að velja einingu við sitt hæfi úr Final Fantasy seríunni sem þeir geta strax sett í partýið sitt og notað í bardaga. Þetta er til þess að jafnvel FFBE leikmenn í fyrsta skipti geti strax tekið þátt í og notið nýjasta efnisins. Sagan hefur einnig verið byggð á síðastliðnum fjórum árum, svo það er nóg sem er tilbúið fyrir leikmenn til að njóta í tómstundum.
Það er ókeypis að spila, svo ég vona að jafnvel þótt þú sért nýr í leiknum muntu prófa hann!
Hverjar voru nokkrar áskoranirnar við að búa til Final Fantasy farsímaleik upphaflega?
K. Hirono : Ég finn fyrir miklum þrýstingi þar sem við erum að búa til leik sem hluta af Final Fantasy kosningaréttinum, sem er elskaður af svo mörgum um allan heim. Eðli F2P leiks er að ef þjónustu leiksins lýkur er ekki lengur hægt að hlaða honum niður og spila (þ.e.a.s. leikurinn verður ekki lengur) - ég held að mikilvægast sé að halda leiknum gangandi. Ég er mjög meðvitaður um þetta sérstaklega vegna þess að við erum að vinna með IP sem er jafn vænt um og Final Fantasy. Ég hef sagt þetta frá upphafi við bæði leikmenn og liðsmenn á staðnum, en von mín er að þessi leikur haldi áfram í tíu ár eða lengur.
sem deyr í því hvernig á að komast upp með morð
Eru einhverjir nýir erfiðleikar undanfarin ár sem ekki voru til þegar Final Fantasy Brave Exvius kom fyrst á markað? Hvernig hefur vinnuferlið við leikinn breyst í gegnum árin?
K. Hirono : Þetta er ekki sjálfstæð leikútgáfa, heldur lifandi þjónustutitill sem fær reglulegar uppfærslur; eins og þú gætir ímyndað þér, þá hefur magn innihalds sögunnar vaxið í gífurlegt magn. Þetta þýðir að nýjum leikmönnum gæti reynst svolítið erfitt að ná í nýjustu sögukaflana. Í gegnum árin hefur þróunarteymið einnig fengið meðlimi til að skipta um og einnig komið með nýja meðlimi í liðið, svo sérstaklega fyrir þá félaga sem hafa verið til frá því snemma daga, umfang og umfang allt hefur aukist og það hefur breyst nokkuð svolítið.
H. Fujimoto : Alheimsútgáfan hefur boðið upp á stuðning fyrir sex tungumál og með fjórða afmælinu höfum við bætt tungumálastuðningi við tvö tungumál til viðbótar: taílensku og indónesísku. Við ákváðum að takast á við áskorunina um að bæta við nýjum tungumálum þegar við göngum inn í fjórða árið okkar, því von okkar er að enn fleiri um allan heim geti notið Final Fantasy Brave Exvius.
Hver var uppáhalds efnisuppfærslan þín frá upphafi leiksins? Stendur einhver þeirra fram sem þeir sem þú ert sérstaklega stoltur af?
K. Hirono : Ef þú ert að vísa til nýrrar sögu og persóna með uppfærslu efnis, þá myndi ég segja að aðaluppfærslurnar. Það er sá hluti sem við leggjum mest upp úr. Þemað sem felur í sér hvert ‘árstíð’ sögunnar okkar og hvernig sögurnar þróast innan hvers þessara kafla eru í mestu uppáhaldi hjá mér.
H. Fujimoto : Ef ég myndi hugsa um uppfærslu í alheimsútgáfunni myndi ég segja Defiance of Fate: The Lightning Tyrant atburðurinn sem átti sér stað í lok síðasta árs.
Á einu aðdáendamóti okkar fyrr á síðasta ári sögðu margir leikmenn okkur: Við viljum að þú gefir okkur sterkari og erfiðari yfirmann. Auk þess að verða við þeirri beiðni, vildum við einnig koma því á framfæri hversu skemmtilegir bardaga yfirmanna eru við enn fleiri leikmenn okkar, sem leiddu okkur til að þróa þennan tiltekna stjóra þannig að hann var ólíkur neinu sem við höfum áður komið með í leikinn.
Hvað varðar nýlegar uppfærslur, myndi ég segja að Neo Visions væri gefin út. Jafnvel þó að upprunalega tímabilið milli japönsku og alþjóðlegu útgáfunnar hafi verið sex mánuðir styttum við áætlunina í fjóra mánuði til að Neo Visions nái henni í tæka tíð fyrir afmælið. Við unnum sleitulaust að þróuninni af löngun okkar til að koma nýju efni til alþjóðlegra leikmanna eins fljótt og auðið er. Vegna áhrifa COVID-19 sá framkvæmdin fyrir smá seinkun frá því sem upphaflega var áætlað, en ég er mjög stoltur af þróunarteyminu okkar fyrir að geta enn stytt það bil.
Eftir fjögur ár getur verið erfitt að halda áfram að búa til nýjar, áhugaverðar hugmyndir fyrir leik, jafnvel einn með jafn mikið að draga og Final Fantasy Brave Exvius. Hver eru nokkur framtíðaráform sem þú getur deilt?
H. Fujimoto : Það er enn margt fleira sem ég vil gera og það er margt sem við höfum ekki getað gert ennþá. Það er trú mín að FFBE sé leikur sem mun halda áfram að þróast enn frekar þegar við höldum áfram.
Hvað varðar komandi áætlanir er þetta eitthvað sem við höfum rætt um í nýlegri straumspilun, en í september munu alþjóðlegu upprunalegu einingarnar Starlight Elena og Yoshikiri mæta til leiks. Að auki ætlum við að kynna persónur sem voru valdar sem sigurvegarar í einni af hönnunarkeppnum aðdáendahönnunar okkar sem Neo Visions, svo vinsamlegast hlakka til þeirra.
Final Fantasy Brave Exvius er nokkuð þekktur fyrir samstarf sitt. Sérstaklega finnst mér eftirminnilegastir hafa verið þeir sem eru með poppstjörnum eins og Ariana Grande. Eru einhver önnur orðstír sem þú myndir vilja sjá birtast í Brave Exvius?
H. Fujimoto : Það eru nokkrir listamenn sem við erum að hugsa um að gætu verið mögulegir frambjóðendur fyrir framtíðarsamstarf fræga fólksins. FFBE er í stöðugri þróun og ég held að það væri líka gaman ef við gætum unnið með annarri tegund listamanna en við höfum hingað til.
En hvort annað listamannasamstarf mun raunverulega gerast er ennþá alveg óákveðið um þessar mundir, þannig að við getum ekki deilt neinum upplýsingum.
Hvað er það stærsta sem þið hafið bæði lært að vinna að Final Fantasy Brave Exvius sem þið vilduð að þið vissuð áður en þið byrjuð?
K. Hirono : Við höfðum ekki ímyndað okkur hversu stór leikurinn yrði frá innihaldssjónarhorni, svo eftir á að hyggja, held ég að kannski hefðum við átt að taka með tungumálastuðningi fyrir enn fleiri tungumál þegar útgáfa alheimsútgáfunnar, þar sem það verður enn erfiðara að gerðu það þegar við þurfum að ná í að staðfæra allt fyrra efni.
H. Fujimoto : Mér finnst það sama og herra Hirono að því leyti að við styðjum nú átta tungumál, en ég vildi að við hefðum tekið með enn fleiri. Ég held að það hefði verið frábært ef við hefðum getað bætt við fleiri Mið-Austurlöndum, Suður-Ameríku og evrópskum tungumálum líka.
Er eitthvað sem þú vilt segja við stuðningsmennina sem hafa stutt leikinn svo lengi?
K. Hirono : Takk kærlega fyrir stuðninginn. Ég trúi því sannarlega að það sé ykkur öllum að þakka að við höfum getað haldið áfram að búa til og útvega efni fyrir FFBE. Ég vona að þú haldir áfram að styðja okkur og hvetja okkur eins og þú hefur gert hingað til og við munum leitast við að halda áfram að vera leikur sem mun dafna í tíu ár. Allir starfsmennirnir munu halda áfram að helga okkur þessum leik, svo ég vona að þú hlakkir til þess sem við höfum í vændum!
H. Fujimoto : Þökk sé öllum stuðningi frá þér, leikmönnunum, hefur alþjóðlega útgáfan af FFBE tekist að ná því langt að halda upp á fjórða afmælið okkar. Ég er innilega þakklát ykkur öllum fyrir að spila. Ég vil halda áfram að búa til efni sem þú munt skemmta þér við að spila og sem ég vona að muni veita þér gleði, jafnvel þó að það sé aðeins lítið.
gilmore stelpur á ári í lífinuÍ ár höfum við ekki getað staðið fyrir fundum með aðdáendum eða aðdáendamóttökum í heimalöndum þínum vegna áhrifa COVID-19 og ég er mjög vonsvikinn yfir því að geta ekki hitt þig og talað við ykkur öll í eigin persónu. Ég vona þó að kanna möguleikana á að hafa aðdáendafundi á öðru sniði svo við getum haldið áfram að þróast og þróa FFBE ásamt þér. Ég vona að þú haldir áfram að styðja okkur í leiðinni.
Final Fantasy Brave Exvius er fáanlegt núna sem ókeypis spilun fyrir bæði iOS og Android farsíma.