Endurgerð endurskoðunar á Final Fantasy 7: Midgar eins og þú hefur aldrei séð áður

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Final Fantasy 7 endurgerð Square Enix er ótrúlegt ferðalag um Midgar sem blæs lífi í borgina - og persónur hennar - sem aldrei fyrr.





Jafnvel aðdáendur tölvuleikja sem ekki vita það Final Fantasy 7 þekki sérstaklega líklega Cloud Strife. Hann er spiky-haired ljósa söguhetjan í einum vinsælasta og táknrænasta JRPG titli allra tíma, hetja sem hefur veitt innblástur í miklu af því sem orðið er fornleifafullt fyrir tegundina þegar hún er flutt inn í komandi hugga kynslóðir. Hann er pússaður á næstum öllum kynningarmyndum fyrir upprunalega leikinn og Final Fantasy 7 endurgerð , og hann er einnig sýndur annars staðar, hvort sem það er líflegur Final Fantasy VII: Aðventubörn kvikmynd eða í öðrum tölvuleikjareiginleikum eins og Hjörtu konungsríkis og Super Smash Bros. kosningaréttur.






Hvers vegna er það mikilvægt fyrir Final Fantasy 7 endurgerð ? Vegna þess að svo mikið sem Cloud er aðallega stóísk hetja út í gegn, segir leikurinn sögu vina hans og samsærismanna miklu meira sannfærandi. Final Fantasy 7 endurgerð líður miklu meira eins og ferð sem deilt er með nokkrum hetjum sem hafa tekið sig saman til að stöðva skilgreindari ógn í Shinra Corporation. Það, ásamt slétt siglingu bardaga kerfi sem siglir klassískt og nýtt, gerir Final Fantasy 7 endurgerð besti leikur seríunnar í langan tíma - kannski keppir við forvera sinn hvað varðar gæði.



Svipaðir: Final Fantasy Story útskýrt: Allt að vita áður en FF7 endurgerð

Á meðan Final Fantasy 7 endurgerð Saga gerist í miklu þéttari frásögn - sögu sem, eins og það eða ekki, verður sögð í nokkrum mismunandi leikjum frekar en sem sjálfstæðum - það er sama sagan sem aðdáendur snúa til þekkja og elska. Square Enix hefur unnið ótrúlegt starf við að varðveita sjálfsmynd leiksins á meðan hann lætur hann líða nútímalegan og ferskan og uppfærir aðstæður til að bjóða enn á óvart meðan hann gefur vísbendingu um það sem koma skal fyrir Cloud meðan á einhverjum ofsafengnum afturför stendur. Gefinn tími til að anda, Cloud, Barret, Tifa og Aerith eru allir miklu viðkunnanlegri og blæbrigðaríkir, svo ekki sé meira sagt um aðra meðlimi Avalanche og jafnvel óvini eins og Tyrkina. Nýjum persónum finnst líka ekki bara vera bætt við sig til að vera öðruvísi - þeir þjóna allir áhugaverðum hlutverkum, skapa skemmtilegheit, ný samskipti og knýja söguna áfram.






Ef það er galli í Final Fantasy 7 endurgerð nálgun, það er að það er enn svolítið hægt að setja upp efni bak við tjöldin sem afhjúpar að lokum meginmarkmið flokksins. Í ljósi þess að þetta er aðeins einn klumpur af miklu stærri sögu sem, í fullri útgáfu, tók líka nokkurn tíma að koma á sönnu hlutdeild sinni, það virðist vera eitthvað sem myndi veita aðdáendum hlé. Til allrar hamingju er þetta látið mikið undan því að hliðarsögur og leggja inn beiðni eru forvitnilegar í sjálfu sér og byggja upp heim Midgar á þann hátt sem aldrei hefur verið gert.



Sá heimur verður miklu áhugaverðari án handahófs, snúningsbardaga líka. Það kann að vera heigulsháttur fyrir suma harða aðdáendur upprunalegu JRPG, en gefðu Final Fantasy 7 endurgerð bardaga tími til að vaxa og hann verður alveg jafn stefnumarkandi og gefandi og ATB kerfið var fyrir áratugum síðan. Bardaga er hægt að berjast með því að nota hvaða flokksfélaga sem er, og þeir hafa allir fengið styrk og veikleika. Gervigreindin sem stjórnar öðrum flokksmönnum er aldrei eins góð og flókinn mannlegur flugmaður, en þeir eru aldrei mjög slæmir, heldur gera átök minna um barnapössun tölvur og meira um taktískt að nota færni og greiða.






Bardaga - og heimurinn almennt - lítur líka alveg svakalega út Final Fantasy 7 endurgerð . Það er erfitt að finna ekki myndefni til að vera hrifinn af meðan á bardaga stendur til að lifa af og töfrabragð eða stefna lýsir sviðinu enn meira. Flæðiskenndin sem gerði Final Fantasy 15 Skyttur slíkrar gleði að taka þátt í er einnig til staðar hér, þó að það sé aðeins þaggað af framkvæmd taktískrar stillingar, sem hægir verulega á tímanum svo að leikmenn geti sett inn skipanir fyrir alla flokksmenn. Það virkar vel og líður vel, en það er svolítið meira aðferðafræðilegt en undið sem Noctis var fær um í fyrri meginlína Final Fantasy leikur . Fyrir vikið getur það tekið eina mínútu að aðlagast aðdáendum sem skipta á milli.



Ef það er eitthvað Final Fantasy 7 endurgerð kemst strax frá byrjun og hvikar aldrei áfram, en það er hvernig það heiðrar klassíkina sem seldi milljónir og hleypt af stokkunum Final Fantasy inn í alþjóðlega vörumerkið sem það er í dag. Fyrir þá sem hafa spilað frumritið líður það eins og það sé smá óvart eða viðurkenning á nokkurra mínútna fresti óaðfinnanlega samþætt í leik sem krefst ekki þeirrar grunnþekkingar til að njóta hans. Square Enix hafði nálarþunnan strengþétta kaktúra til að ganga á milli fortíðarþráar og aðgengis og það hefur verið gert eins tignarlega og eðlilegt mátti búast við.

Boss bardagar sjálfir eru eins krefjandi og leikmenn vilja að þeir séu. Í þægilegum eða klassískum ham líður þeim eins og þeir séu aðeins mildir og bjóða aðeins meiri viðnám en kynni í heiminum. Á Normal - sem er skemmtilegasti erfiðasti valkostur í boði til að hefja leikinn - þeir eru taktískur hernaður. Það að nýta veikleika yfirmanna, nota umhverfið og hafa áætlun skiptir öllu máli. Að berjast í gegnum sporðdrekann snemma gerir það ljóst Final Fantasy 7 endurgerð yfirmenn eru hommar við upprunalegu starfsbræður sína í meira en bara formi og herma eftir stigum þessara slagsmála með nýjum og nútímalegum glæsileika. Það gerist líka út um allt. Hvort sem það er endurkoma helvítis hússins eða Air Buster, hver yfirmaður tekur sérkennin sem þeir sýndu í frumritinu og flytur þá einhvern veginn yfir. Þegar þróunarteymið er fær um að gera raunverulegt hússkrímsli í bæði skemmtilegan og krefjandi bardaga, er það vitnisburður um það hve lotin hefur verið að þessari arfleifð eign.

Það er augljóst í meira en bara bardögum. Materia kerfið er jafn skemmtilegt en aðgengilegra. Að fá stefnu er hugvitssamur og snjöll leið til að sía inn nýjar viðbætur sem hafa kannski ekki hentað hvað söguna varðar. Hliðarleitir láta borgir líða meira á meðan hæfileikinn er til að eyða gæðastundum eins og Cloud með bæði Tifa og Aerith í jöfnum hlut mælikvarði gagnast ekki bara konunum tveimur - Cloud er óendanlega áhugaverðara í Final Fantasy 7 endurgerð , smám saman að verða starfandi fullorðinn þökk sé viðleitni beggja aðila. Smáleikir eru tvöfaldir hlutir corny og skemmtilegir, þar á meðal squats, og það líður eins og það sé bónus hlutur sem er í raun gagnlegur á bak við hverja tilgangslausa litla áskorun.

Það er um margt að segja Final Fantasy 7 endurgerð - hvernig það var ekki hrædd við að hrista upp í sögunni á köflum þar sem það skipti máli, eða hvernig það treysti persónum sínum til að halda uppi undir auknum skjátíma og athugun. Hvernig það er leikur sem verður pirraður á erfiðum yfirvélamönnum eða úreltum smáleikjafræði í viðleitni til að varðveita fortíðarþrá eða skapa áskorun og hvernig það heldur áfram þrátt fyrir það með hreinum þokka. Umfram allt þó Final Fantasy 7 endurgerð er mynd-fullkomin endurkoma til Midgar. Það hefur verið löngu komið og þar sem það undirbýr leikmenn sína fyrir næstu afborgun er mögulegt að það hafi líka lagt grunninn að því sem gæti verið stærsta þáttaröð Final Fantasy leikir sem nokkurn tíma hafa verið settir saman - enda að gæðin haldist þegar sagan byrjar að stækka fyrir alvöru í næstu afborgun, auðvitað.

Final Fantasy 7 endurgerð gefin út 10. apríl 2020 fyrir PlayStation 4. Screen Rant fékk PS4 kóða í þessum tilgangi.

Einkunn okkar:

5 af 5 (Meistaraverk)