Fantasy RPG val til D&D (og einstakir styrkleikar þeirra)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Fantasíu-RPG leikur í undraverðum heimum eins og Dungeons & Dragons, en með öðrum reglusettum til að gera mismunandi tegundir af ævintýrum í hlutverkaleikjum.





Þegar það kom fyrst út seint á áttunda áratugnum, Dýflissur og drekar kickstartaði alveg nýja tegund af leikjum og er enn þann dag í dag einn þekktasti fantasíutafla RPG sem til er. Það er samt langt frá eina vestræna fantasíu RPG sem er til staðar. Fjöldi leikjahönnuða utan Wizards Of The Coast hafa búið til sín eigin RPG kerfi til að segja frá D&D -stíl fantasíusögur - sumar af ást á D&D útgáfu þeir ólust upp við að spila, aðrir af löngun til að bæta úr D&D reglur og stillingaratriði sem þeim finnst takmarkandi.






Inngangur að D&D 5. útgáfa Handbók leikmanns lýsir þremur stoðum hins sígilda D&D reynsla: Bardaga, könnun og félagsleg samskipti. Bardagi og könnun er auðvitað lykilþættir í klassísku „dýflissuskriðinu“ þar sem leikmenn og fantasíupersónur þeirra leita út um hvern krók og kima í neðanjarðar völundarhúsi, safna herfangi, forðast gildrur og drepa skrímsli. Flestar hörðu reglurnar í ýmsum útgáfum af Dýflissur og drekar , sérstaklega á leikmannahlið hlutanna, beinast að bardaga- og könnunarstólpunum, en félagsleg samskipti eru yfirleitt leyst á frásagnargrunni sem er frjálsara.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Önnur D&D innblástur sem er ekki Lord of the Rings eða Conan

The RPGs skráð hér að neðan, eins og Dýflissur og drekar , eru tileinkaðar sköpun fantasíusagna þar sem hetjur kanna dýflissur, berjast við skrímsli og eiga samskipti við áhugaverðar hliðarpersónur. Leiðangri og Shadow Of The Demon Lord einbeittu þér meðal annars að því að búa til crunchier reglur fyrir bardaga og stafsetningu, láta leikmenn taka þátt í taktískari flóknum bardögum. 13. aldur og Dungeon World hafa fleiri frásagnareglur fyrir erindrekstur, rannsókn og sannfæringu og leggja minni byrði á leikstjórann til að hanna NPCS og félagsleg kynni frá grunni. Leit , meðal annarra eiginleika þess, er hannað til að vera eins aðgengilegur og mögulegt er, með einföldum grunnverkfræði og mátreglum sem nýir borðspil RPG leikmenn geta fljótt tekið upp.






D&D RPG val: Pathfinder

1. útgáfa af Leiðangri , gefin út af Paizo Publishing, var hannað til að vera andlegur arftaki Dýflissur og drekar 3.5 útgáfa, heldur sömu D20-undirstaða færniathugunum og kynþáttar / bekkjarhæfileika, en með endurskoðuðum reglum og nýrri hetjulegri fantasíuherferð sem kallast Golarion Um tíma, Leiðangri uppsprettubækur seldu uppsprettubækur D&D 4. útgáfa með athyglisverðum mun.



2. útgáfa af Leiðangri , gefin út árið 2019 eftir umfangsmikla leikprófun, hefur farið út fyrir það D&D 3.5e rætur að verða sitt eigið kerfi, með nýjum undirflokkum, 'Forfeður' í stað kappaksturs og taktískt fjölhæfara aðgerðahagkerfi til bardaga.






D&D RPG Alternative: Shadow Of The Demon Lord

Skuggi púkadrottins er dökk ímyndunarafl blanda af D&D og Warhammer -stíl ímyndunarafl hlutverkaleik, sem er settur í vondan heim ævintýramanna sem berjast í örvæntingu til að koma í veg fyrir að Púkadrottinn komi fram og endi. Grunn teningavirkni Skuggi púkadrottins snúast um að leikmenn velti tuttugu hliða deyjum og velti síðan handfylli af sexhliða teningum til að tákna kostinn við færni.



Svipaðir: Hvernig Dungeons & Dragons lagaði Broken Bladesinger bekkinn

Í stað námskeiða, borðplata RPG leikmaður stafir í Skuggi púkadrottins hafa slóðir, persónufyrirmyndir sem byrja einfaldar (Warrior, Rogue, Priest, Magician) greinast síðan út í litríkari og öflugri sérgreinar (Galdramaður, Druid, Duelist, Gunslinger o.s.frv.). Reglur um spillingu og geðveiki láta leikur meistara tákna líkamlega og andlega röskun sem hrjáir þá sem horfast í augu við Demon Lord og trúmenn hans.

D&D RPG val: Dungeon World

Dungeon World er í meginatriðum þýðing á D&D -stíl dýflissu-skrið að frásagnarlegri spilun Apocalypse World og aðrir 'Powered by The Apocalypse' leikir . Persónan Playbooks samsvarar hefðbundnum D&D bekkjum, en byrjunarbúnaður þeirra og sérstakir hæfileikar byggja á frásagnarþemum. „Fighter“ leikbókin, til dæmis, er lögð áhersla á tengsl persónunnar við undirskriftarvopnið ​​og óþekktar þekkingar þeirra á ofbeldi.

Þegar hreyfing eins og 'Hack'n'Slash' eða 'Trúa hættunni' er hrundið af stað meðan á þingi stendur Dungeon World , spilarar kasta tveimur sexhliða teningum og bæta við viðkomandi eigindabónus. Frekar en tvöfalt framhjá / mistakast eru reglur hverrar hreyfingar hannaðar til að skapa áhugaverða söguþróun, jafnvel ef um er að ræða að hluta til árangur eða beinlínis bilun.

D&D RPG val: leit

Frumsýningarrit Ævintýragildarinnar, Leit er litrík fantasíu RPG hannað fyrst og fremst til að vera innsæi og byrjendavænt. Tungumálið í aðalreglubókinni er mjög skýrt, einfalt og auðmelt, á meðan Persónusköpun er eins einfalt og að skrifa út lýsingu á hetju og velur síðan sex hæfileika úr einum af „Hlutverkum“ leiksins sem eru kunnugir flokkar eins og t.d. Fighter, Wizard og Ranger ásamt frumlegri flokkum eins og Doctor, Invoker eða Spy.

Svipaðir: RPG herferðarstillingar sem eru ekki þínir dæmigerðu fantasíuheimar

Leit ' Reglur um aðgerðaratriði eru einnig hannaðar til að vera auðvelt að átta sig á, með einföldum aðgerðahagkerfi „hreyfa og gera eitt“ ásamt D20 teningavirkni sem krefst ekki þess að leikmaðurinn bæti við tölulegum bónusum.

D&D RPG val: 13. aldur

The 13. aldur RPG sameinar D20 taktískar reglur um Dýflissur og drekar 4. útgáfa með frásagnarverkfræði frásagnarkerfa eins og ÖRlögin eða 'Knúið áfram af Apocalypse.' Leikmaður 13. aldur búið til og sérsniðið persónur sínar með því að úthluta stigum til eiginleika, velja bakgrunn sem táknar hæfileika sína, setja saman lista yfir bekkjar- / kynþátta, hæfileika og atburði og bæta síðan við 'Eitt einstakt hlutur', sérstaka eiginleika sem þeir búa til frá grunni.

Kjarni stilling 13. aldur er ítarlegur heimur fantasíu og ævintýra sem einkennast af 13 'táknum,' öflugum NPC og mótmælendum sem fela í sér fornrit eins og 'The Archmage', 'The Crusader', 'The Elf Queen', 'The Great Gold Wyrm' o.s.frv. Persónuleiki, nöfn og saga þessara tákna eru autt rými sem báðir leikmenn og Game Masters munu skilgreina meðan á herferð þeirra stendur.

Mass effect 2 sjálfsvígsleiðangur sem allir lifa