Allt sem við vitum um Tales of Arise

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Tales of Arise er næsta skref í langvarandi RPG seríu og það lítur út fyrir að vera einn metnaðarfyllsta titillinn ennþá. Hér er allt sem við vitum.





The Slíkt serían er ein langlífasta JRPG sérleyfin sem til eru og í gegnum árin hefur hún þróað leikkerfi en samt haldið kjarnaþáttum kosningaréttarins. Tales of Arise lítur út fyrir að halda áfram dekkri tóninum sem settur er upp með Tales of Berseria , en jafnframt að gera sínar nýjungar í formúlu kosningaréttarins.






Tales of Arise er þróað af hollur Slíkt lið hjá Bandai Namco, með vopnahlésdag í liðinu sem hafa verið að vinna að Slíkt frá fyrsta leik, Tales of Phantasia .



Tengt: Bandai Namco sér 'Engan tilgang' við að setja leiki sína á Epic Store

Kannski stærsta breytingin Tales of Arise færir þó að vera fyrst Slíkt leik sem á að byggja á Unreal Engine 4, í stað þess að nota innanhússvél. Hér er allt sem vitað er um Tales of Arise hingað til.






Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Útgáfudagur Tales of Arise

Tales of Arise var tilkynnt á E3 2019 af Bandai Namco, og það er fyrsta meginlínan Slíkt leikur síðan Tales of Berseria gefin út árið 2016. Titillinn er fyrirhugaður á PlayStation 4, Xbox One og PC einhvern tíma árið 2020. Tilkynningarvagninn stillti aðeins 2020 sem útgáfuglugga, en þegar litið er til fortíðar þáttaraðarinnar er hægt að greina minni útgáfuglugga.



Slíkt leikur sleppir yfirleitt í byrjun árs eða undir lok sumars, til að forðast þröngar árstíðir með þunga höggara eins og Call of Duty . Til dæmis, Tales of Zestiria kom upphaflega út í janúar 2015 í Japan, meðan Tales of Berseria gefin út í ágúst 2016 í Japan, síðan janúar 2017 í Norður-Ameríku. Með PS5 og Xbox Series X komandi frí 2020 mun Bandai Namco vilja fá Tales of Arise út áður, til þess að laða að leikmenn sem leita að einhverju meðan þeir bíða eftir nýjum leikjatölvum. Vegna þessa mun Bandai Namco líklega sjá sumar- eða haustsútgáfu fyrir Tales of Arise . Leikurinn var líka metinn í Kóreu í janúar 2020 sem gæti gefið til kynna að þróun þess sé sæmilega með.






Tales of Arise Story

Tales of Arise notar sögusnið sem birtist mörgum sinnum í röðinni áður, tvöfaldir heimar sem eru óútskýranlega bundnir hver öðrum. Þar er miðaldaheimur Dahna og tækniþróaður heimur Rena. Tækni og framfarir Rena hafa leitt til þess að heimurinn þrælar íbúa Dahna og notar þá sem þrælavinnu.



Svipaðir: Mest spennandi JRPG-myndirnar koma árið 2020

Leikurinn snýst um tvær aðalpersónur úr þessum ólíku heimum; Alphen er ungur maður frá Dahna sem klæðist járngrímu og hefur misst minnið sem og hæfileikann til að finna fyrir sársauka. Á meðan er Shionne ung stúlka frá Rena sem er bölvuð af 'Thorns' sem getur valdið þeim sem hún snertir miklum sársauka. Ólíklegu parið sameinast um að gera uppreisn gegn Rena og breyta óréttlætinu milli heimanna tveggja.

Persónuhönnunin á Tales of Arise er undir forystu Minoru Iwamoto, sem vann að hönnun flokksfélaga í Tales of Zestiria og Tales of Berseria . Í viðtali við Famitsu, í gegnum Abyssal Chronicles , framleiðandi leiksins, Yusuke Tomizawa, ræddi um grýtt samband tveggja aðalpersóna.

Íbúar Rena mismuna íbúum Dahna og því byrjar samband þeirra að lokum til verulegrar dramatík.

Meginmarkmið þróunarteymisins er að efla Slíkt formúlu og gera hana aðgengilegri fyrir nýliða. Iwamoto hafði einnig meira um þetta að segja í viðtalinu og sagði:

Það eru margir þættir sem gera a Slíkt leik, svo sem aðgerðabardaga og skets eða spjall. Við sömdum hvern þátt meðan við hugsuðum nákvæmlega hvers vegna þeir eru svona vinsælir og hvernig getum við látið þá þróast einhvern veginn. Teymið vinnur að því að líða enn sem a Slíkt leik og okkur finnst mikilvægt að eiga samskipti við aðdáendur okkar.

Tales of Arise Gameplay

Tales of Arise's bardaga lítur út fyrir að halda þáttum í helgimynda bardaga kerfi kosningaréttarins, en jafnframt gera hlutina aðgengilegri fyrir nýja áhorfendur. Þó að Bandai Namco hafi verið þétt um bardagakerfið, en Stattu upp mun reyna að gera bardaga virkari en fyrri leikir hafa gert. Samkvæmt Iwamoto vilja þeir að leikmönnum líði eins og ' Slíkt bardagar eru hressandi, 'og bjóða upp á fljótlega innsæi valkosti.

Tengt: Tales Of Arise Developer kynnir nýtt Action-RPG á netinu

Frá upphafi eftirvagna lítur út fyrir að bardaga muni renna óaðfinnanlega í heiminn í stað þess að skera á sérstakt bardaga svæði eða vettvang, eins og flestir fyrri leikir hafa gert. Myndrænt Tales of Arise er stórfellt framfaraskref fyrir seríuna og Bandai Namco hefur lagt áherslu á að láta heiminn og persónur virðast raunsærri og lifandi.

Að því er varðar aðra spilamennsku ættu aðdáendur að búast við venjulegu JRPG fargjaldi að heimsækja bæi og dýflissur, blandað við bardaga. Markmið þróunaraðilans að þessu sinni er að ná jafnvægi milli „hefðar og þróunar“, svo þó að það haldi ennþá svipuðum þáttum, Stattu upp ætlar að vera töluverð frávik fyrir Slíkt .

Tales of Arise opnar árið 2020 fyrir PlayStation 4, Xbox One og PC.