Sérhver Silent Hill leikur, flokkaður verstur að því besta

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Þó aðdáendur bíði eins þolinmóðir og mögulegt er eftir nýjum Silent Hill leik, þá er hérna hver aðal titill Silent Hill raðað frá versta til besta.





Á meðan heimurinn bíður (kannski til einskis) eftir nýju Silent Hill leik, röðun allra meginlína Silent Hill titill frá versta til besta virðist jafn góð leið og nokkur til að láta tímann líða. Sérstaklega hefur kosningarétturinn séð hlutdeild sína í hæðir og lægðir, sérstaklega eftir að röðin í röðinni fór frá Team Silent (höfundum fyrstu fjögurra SH leiki) til snúnings leikhóps verktaka í Ameríku, Bretlandi og Tékklandi. Þessi skortur á samræmi gæti hjálpað til við að útskýra hvers vegna, á margan hátt, hið síðarnefnda Silent Hill leikjum tókst aldrei alveg að uppfylla uppruna kosningaréttarins.






The Silent Hill serían hefur verið vanrækt af Konami eins og seint. Síðasti aðal seríuleikurinn ( Silent Hill: Rigning ) kom út árið 2012 og síðan þá hefur kosningarétturinn séð lítið meira en pachinko vél. Til að vera sanngjarn var það P.T. , hið frábæra kynningu sem gefin var út 2014 fyrir Hideo Kojima’s Silent Hills . Hörmulega var titlinum hætt og demóið afskráð, þó sögusagnir hafi verið um Silent Hills vakning.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Allar 28 tilvísanir hryllingshöfundar í Silent Hill, útskýrðar

Að auki fréttirnar sem Keiichiro Toyama (skapari Silent Hill ) er að vinna í nýjum hryllingsleik gæti loksins gefið SH aðdáendur eitthvað til að hlakka til. En áður en þú heldur áfram í þá vonandi ógnvekjandi (á góðan hátt) framtíð skaltu taka smá stund til að muna hið góða og slæma hvar Silent Hill hefur þegar verið.






Silent Hill: Downpour (2012)

Silent Hill: Rigning því miður lokaði aðal þáttaröð kosningaréttarins með því að væla frekar en hvell. Vatra Games verktaki reyndi að fríska upp á formúluna með nýjum þáttum, en tilraunin reyndist vera högg og saknað (aðallega ungfrú). Hálfopna heimsins útgáfa leiksins af Silent Hill skildi leikmenn oft eftir að vera týndir og ekki vissir um hvað þeim var ætlað að gera næst. Slæmu, óheiðarlegu stjórntækin láta bardaga í návíginu líða sem best og nánast ómögulegt þegar verst lætur. Hentu inn vopnum sem virðast brjóta á versta mögulega augnabliki ásamt tilhneigingu Murphy Pendleton (leikmannapersónunnar) til að verða töfrandi við minnstu snertingu og lokaniðurstaðan er SH senduaðdáendur myndu alveg gleyma því.



Silent Hill: Homecoming (2008)

Silent Hill: Heimkoma var gefin út í Norður-Ameríku og Evrópu en japönsku útgáfunni var hætt. Þó Konami hafi aldrei gefið opinbera ástæðu fyrir ákvörðuninni, þá er auðvelt að ímynda sér að fyrirtækið hafi bara ekki viljað nenna að staðfæra slíkt rugl í leik. Stærsta breytingin er söguhetjan, Alex Shepherd. Ólíkt fyrri leikpersónum í seríunni er Alex ótrúlega fær í bardaga. Hann forðast hættuna og strengjasambandsárásir eins og atvinnumaður - svo mikið að það er í raun ekki mikið að óttast við hvaða skrímsli sem leikmaðurinn kann að lenda í. Þessi óttaleysi gegnsýrir nokkurn veginn allan leikinn, allt frá fyrirsjáanlegum stökkfælnum til sögunnar sem kemur að mílu í burtu. Skor Akira Yamaoka er frábært eins og alltaf, og raddleikurinn er áberandi framför frá kosningaréttinum, en því miður, Silent Hill leikur sem er ekki skelfilegur er alls ekki mikils virði.






Silent Hill 4: The Room (2004)

Silent Hill 4: Herbergið var fjórða og síðasta framlag Team Silent í þáttunum sem það gerði frægt. Niðurstaðan af viðleitni þess framleiddi kannski deilandi titil seríunnar. Sumir gagnrýnendur halda því fram Silent Hill 4 er vanmetinn og kannski jafnvel skelfilegasti leikur seríunnar. Aðrir gagnrýna klókinn bardaga, erfiðleika toppa og þá staðreynd að seinni hálfleikur leiksins er eitt stórt fylgdarverkefni.



Svipaðir: Silent Hill: Mannequin Monster skrímsli útskýrt

Þrautum er að mestu leyti skipt út fyrir sóknarleit, stórum yfirmannabardaga er skipt út fyrir óþrjótandi draugaóvin og Silent Hill sjálft er aðallega skipt fyrir íbúð (titilherbergið). Þó að það sé ljóst að leikurinn tók nokkur tækifæri (og hálfa leið í gegnum Silent Hill líftíma seríunnar, mætti ​​vissulega halda því fram að einhver frískun væri vegna), voru breytingarnar of miklar aðdáendur margra.

Silent Hill: Origins (2007)

Eftirfylgni með hinum ólíku Silent Hill 4 , Silent Hill: Uppruni Helsta vandamálið er að það leiðrétti of mikið í kvörtunum sem beindust að forvera sínum. Í staðinn fyrir að reyna að setja svip sinn á þáttaröðina hélt leikurinn sér örugglega innan settrar uppskriftar, sem leiddi af sér kunnuglega, frekar bragðdaufa reynslu. Gagnrýnendur hrósuðu myndefni leiksins og athygli á smáatriðum, en harmaði stuttan tíma og fyrirsjáanlega sögu. SH: Uppruni er undanfari þess fyrsta Silent Hill leikur, og til að vera sanngjarn, forleikir þjást oft af fyrirsjáanleika einfaldlega vegna eðlis síns. Jafnvel þó að titillinn bætist við fræði þáttaraðarinnar elur kunnugleiki af sér leiðindi, ekki skelfingu - og skelfing ætti að vera forgangsverkefni allra SH leikur.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: mölbrotnar minningar er endurskoðun fyrsta leik kosningaréttarins. Þrátt fyrir þá staðreynd að það gerði miklar breytingar á dæmigerðu leikjaseríu og kunnuglegum persónum, Silent Hill: mölbrotnar minningar var að mestu hrósað sem andardráttur í kosningarétti sem hafði eflaust orðið gamall. Leikmenn stjórna enn og aftur Harry Mason en að þessu sinni skiptist leikurinn á lotum á skrifstofu meðferðaraðila og í leit að Silent Hill að dóttur Harrys, Cheryl. Það er enginn bardagi í leiknum; Harry getur aðeins hlaupið og falið sig og þessir eltaþættir eru oft pirrandi. Hreyfistýringar Wii paruðu hins vegar vel við kröfur leiksins um þrautalausnir, svo sem að leita með vasaljós, hringja og taka myndir.

Silent Hill 3 (2003)

Við þann tíma Silent Hill 3 var sleppt, voru gagnrýnendur þegar farnir að kvarta yfir skorti á nýjungum í spilun þáttaraðarinnar (reyndar Silent Hill 3 var næstum önnur tegund af leik að öllu leyti), og þessi tök hafa strítt kosningaréttinum síðan. Stýringar leiksins og myndavélin þjáðust einnig af kjaftæði en í heildina er þeim fyrirgefið andspænis SH 3 Framúrskarandi andrúmsloft og ósvikinn hræða. Þessi titill heldur áfram sögunni af þeim fyrsta Silent Hill , og það eru sannarlega truflandi augnablik, sérstaklega undir lokin.

Tengt: Hvers vegna píramídahaus Silent Hill 2 hefur afturábak (raunveruleg ástæða)

Silent Hill 3 heldur lag af samhengi sem þarf að uppgötva, allt frá hryllingsmyndinni páskaegg til erfiða þrautasetningarinnar, sem reynir á þekkingargrunn leikmannsins frekar en bara rökfræðilega færni þeirra. Að mörgu leyti er aðal vandamálið með SH3 er að það fékk það ómögulega verkefni að fylgja eftir næst fullkomnun fyrstu tveggja þátta þáttanna.

Silent Hill (1999)

Svona svipað og Resident Evil gerði þremur árum fyrr, Silent Hill sprakk á sviðið og breytti að eilífu landslagi hryllings tölvuleikja. Frá upphafi leiks var augljóst að meðlimir Team Silent skildu hrylling á grundvallar hátt. Ódýr stökkfælni á sinn stað, en þau eru ekkert miðað við óbilandi, gegnsæja tilfinningu fyrir ótta sem samin er af SH . Team Silent lét meira að segja vélbúnaðarþvinganir PlayStation vinna sér í hag með því að dulbúa takmarkanir sínar með þoku og skugga. Tæknin var endurtekin af leikjum af öllum tegundum (að því marki að hún varð högglína), en það tókst svo vel í SH þessi þoka varð eitt af símakortum seríunnar. Leikurinn er ekki gallalaus með neinum hætti (hann er með upprunalegu PlayStation tankstýringum og ógeðfelldri raddbeitingu). Engu að síður er það andrúmsloft meistaraverk.

Besti Silent Hill leikur: Silent Hill 2 (2001)

Þrátt fyrir Silent Hill 2 Hryllileg PC höfn, titillinn er án efa hámarkið á SH röð. Margir myndu jafnvel kalla það hámark hryllings tölvuleikja. Silent Hill 2 er meistaranámskeið í sálfræðilegum hryllingi gert rétt, laglega lagskipt táknfræði með tilfinningum á þann hátt sem gerir það að verkum að samt verður aldrei of þungur. Það er jafnvægi sem hefur verið hermt eftir (næstum alltaf árangurslaust) með óteljandi leikjum síðan, og jafnvel Team Silent náði aldrei þessu fullkomnunarstigi sannarlega aftur. Táknræna skrímslið Pyramid Head er aðeins eitt dæmi um þetta - leið sem hægt er að útskýra hvað SH röð er allt um í einni mynd. Silent Hill 2 er oft raðað yfir bestu tölvuleiki allra tíma, og það verðskuldað. Þetta er myrkur, grimmur leikur sem er ekki fyrir alla, heldur fyrir þá sem þora að stíga fæti inn Silent Hill , reynslan gleymist ekki fljótt.